“YY遊戲大廳”、“YY全民鬥地主大賽”、“有錢任性”,這三個關鍵詞,已經成了現在國內互聯網世界的核心話題。
由於牧野科技的推廣能力太強大,這些關鍵詞已經深入人心,以至於大家都跑去YY遊戲大廳參加鬥地主大賽贏手機去了。
以目前YY的普及程度,可以做到這樣一點:90%以上的聯眾用戶都有YY,所以,他們掛著YY玩聯眾的時候,早就已經接收到了牧野科技投放出來的廣告,所以,在哪玩都是玩,為什麼不去YY遊戲大廳玩?畢竟後者還有機會贏手機。
真正來了之後,用戶才驚喜的發現,原來YY遊戲大廳比聯眾好用了這麼多倍,如果用車來比喻這兩個遊戲大廳,YY就是最注重操控的寶馬,而聯眾,或許還比不上手扶拖拉機,用戶一上手之後,立刻就會做出自己的決斷,去你大爺的手扶拖拉機吧,開上寶馬之後,老子這輩子不想再碰它了。
於是,聯眾的用戶在八點鐘開始,迅速向YY遊戲大廳轉移,一個小時的時間,流失的用戶比例為88%。
對聯眾來說,這種感覺就像是衣食無憂的土財主在家吃飽喝足眯了一會兒,一睜眼家裡所有值錢的東西就都被人橫掃一空、家徒四壁了。
二十多萬用戶,短時間內連個零頭都沒剩下,僅剩的三萬用戶裡還有一萬八千多人是在掛機,聯眾的領導聽說之後幾乎瘋了。
他們不明白,就算是有強大的對手出現,那仗不還是得一點一點的打嗎?我有百萬大軍鎮守,又有多年構建的嚴密工事,你憑什麼連個招呼都不打,一下就給我滅完了?就算是閃電戰也不應該這麼打不是嗎?你特麼到底是怎麼做到的?核武器嗎?還有點江湖道義沒有了?
驚慌失措的管理層立刻彙聚到公司開緊急會議,控股的資本方領導來了,創始團隊的管理層也來了,這兩撥人以前一起坐在會議室裡的時候,基本上就是內耗,這邊提個建議,那邊想辦法否掉;那邊提個想法,這邊直接拒絕,雙方你來我往的,彼此早就看對方不順眼了,但今天這次緊急會議,還是這麼長時間以來,第一次大家碰麵了又不乾仗的。
大家來的時候都聽說了,互聯網行業如日中天的牧野科技搞忽然上線了一個遊戲平台,然後又搞了一個什麼勞什子大賽,然後就一下子火了,大家都不理解,趕回公司在會議室看技術人員演示了YY遊戲大廳之後,這幫人才終於明白,牧野科技這次真的是抱著核武器來了。
一大幫人在會議室裡頂著巨大的壓力與危機感討論了一個晚上,最後得出一個悲哀的結論:乾不過,無論如何都乾不過牧野科技,無論是從產品本身,還是從用戶數量,或者從公司財力、盈利能力,聯眾跟牧野科技都完全不在一條線上,他們甚至無法在任何一個點上超過牧野科技,眼下唯一能做的,就是模仿牧野科技,同樣也推出一場大賽,也拿出大量獎品,吸引用戶回頭。
聯眾的創始團隊對互聯網的理解要遠比控股資本方團隊深刻,他們認為這個時候應該兩條線發現,一條線可以立刻用大賽活動吸引用戶回頭,但是這條線單獨走的話,用戶隻會奔著獎品來聯眾,一旦聯眾停止發放獎品,用戶將毫不猶豫的湧向YY那裡去,產品為王,這是互聯網亙古不變的道理,本來在營銷推廣、資金渠道各方麵就沒有牧野科技厲害,產品再差彆人一大截,要是還能撐得住反而怪了。
所以,創始團隊建議,這個時候就必須同時啟動第二條線,也就是產品開發,但是現在的問題是,聯眾自從被資本控股之後,資本方一直讓聯眾吃老本,就靠著沒有競爭對手存活,所以他們的開發力量非常弱,整個開發團隊也就隻有五個人而已,這是會如果想全盤重新開發聯眾遊戲,那麼就至少需要一支幾十人規模的大型團隊,而其要至少兩個月的開發周期。
資本方依舊猶豫不決。
會議開到深夜,最終聯眾決定,明天先上馬聯眾鬥地主大賽,賽製參考牧野科技,隻不過獎品調低了一個檔次,最大獎是一台一千出頭的諾基亞,二等獎是128MB的MP3播放器,三等獎64MB的MP3播放器。
散會之後,創始團隊悻悻離開,離開時,他們每個人的心裡都有了一個定論,那便是聯眾一定會死,它已經毫無前途可言。
聯眾如此,邊鋒就更慘淡了,原本就舉步維艱,YY遊戲大廳上線之後,平台上同時在線的用戶就剩下了一千多人,慘淡到了極致,基本上已經直接宣布死刑,一丁點掙紮的餘地都沒有。
……
牧野科技在這個周末再度創造了一個令人驚歎的成績,YY遊戲平台和YY上線時候引起的轟動差不多,甚至比YY上線時還要讓人驚歎,因為“有錢任性”的宣傳推廣,它引起的關注度甚至比剛上線的YY還要高出一截。
翌日,各大媒體紛紛報道了YY遊戲平台這一新的、劃時代的互聯網產品,傳統媒體驚歎其在一夜之間風靡全國的速度,而互聯網媒體則對它的產品盛讚有加。
YY遊戲平台讓互聯網人第一次摸到了一點生態的端倪,雖然大家現在還沒有生態的概念,但是大家都意識到一個擺在眼前的現象,那便是:一個軟件,如果能夠和另一個軟件有機結合在一起,那麼兩者所共同產生的影響力要比兩者拆分開大得多。
牧野科技現在的產品模式已經有了一個大概的雛形,慧眼之人已經可以看出牧野科技的真正戰略是什麼,網易的一個資深編輯在親自撰寫的稿件裡說:“可以肯定,牧野科技未來的所有業務都將圍繞YY展開,現在的牧野科技已經形成了一個健康的內部體係,打一個不太恰當的比喻,YY就是太陽,在太陽係中占據絕對的主導地位,貼吧、YY遊戲大廳、開心農場、YY空間甚至是易聽網,都將成為太陽係裡的各大行星,而且我相信,憑借牧野科技強大的實力,他們將來一定還會為這套以YY為核心的體係打造出更多的新產品,用不了多久,國內互聯網就會誕生一個超級巨頭,毫無疑問,這個超級巨頭一定是牧野科技。”
在媒體的盛讚下,YY遊戲大廳繼續創造著摧枯拉朽的新記錄。
一天之內,登陸過YY遊戲大廳的YY用戶超過1000萬,基本上相當於YY絕大部分的日活用戶都登陸過YY遊戲大廳。
用戶平均單日使用時長超過了三個小時,這一點非常了不起,非常非常了不起,遊戲大廳的強大粘度在“有錢任性”的獎勵刺激下,幾乎爆棚。
鬥地主在一夜之間成了全民遊戲,家庭、網吧甚至辦公室,到處都是在YY遊戲大廳參加鬥地主大賽的玩家,多不勝數,憑借一流的產品以及強大的宣傳,一夜之間,YY遊戲大廳就已經風靡全國。
截止到第二天中午十二點,係統偵測的數據裡,有超過三萬人連續遊戲時間超過十五個小時,也就是說,從昨天八點多開始,這三萬多人就沒有停止過遊戲。
李牧看到這份數據,忽然意識到自己之前一直忽略了一個問題,於是他緊急通知YY遊戲大廳的運營部和技術部開會,要求推出防沉迷係統,所有用戶在連續遊戲八小時之後,必須對賬號進行限製登錄,兩個小時後才可以繼續登錄,然後進入下一個防沉迷計時階段。
會議上很多人覺得沒有必要,因為現在根本就沒有哪個遊戲會多此一舉的推出這種防沉迷係統,大家都恨不得用戶的平均使用時長越長越好。
但是李牧的態度很堅決,堅持要做防沉迷,這不僅僅是公司對待玩家身心健康的態度問題,也是公司社會責任感的體現,現在不加防沉迷,以後國家也會要求網遊公司增加防沉迷,牧野科技如果先做了,就能在社會輿論上博得政府和媒體、用戶的讚賞,而且,八個小時才啟動的防沉迷係統,應該不會波及到大部分用戶,所以也不會對用戶整體體驗帶來負麵影響。
從2001年底到現在,媒體報道了多例網民因遊戲猝死的事情,其中牽扯最多的就是傳奇,好幾個在網吧連續玩傳奇猝死的現象,還有玩傳奇入迷長時間憋尿,從而導致膀胱憋爆的新聞,這些都不是駭人聽聞,李牧前世也聽說過不少,所以趁著YY遊戲剛上線,防沉迷係統一定要儘快啟動,除此之外,他還準備儘快跟《奇跡MU》團隊溝通,讓他們在15號正式收費的時候,同時給《奇跡MU》也增加一個8+2小時的防沉迷係統。(未完待續。)