第三百二十八章 qq漁場(上)(1 / 1)

林清雅以早已經訂好了行程及下榻酒店為由,婉拒了金佑權的好意,留給他一個下午和一個晚上的時間,去好好了解一下在華夏互聯網已經呈席卷之勢的開心農場。

兩人約定的第二次談判時間是翌日的上午十點,而上午九點,就是開心農場道具商城的上架時間。

道具商城上線前的預熱已經做到極致,每一個開心農場的用戶都知道道具商城上線的消息,而且,每一個用戶也都接收到了另一個消息:使用支付寶,可以以1%的價格購買10元道具包,也就是區區一毛錢。

數以百萬計的用戶在等待著道具商城上線的那一刻,他們已經提前注冊好了支付寶,就等著拿下一毛錢的特惠道具包了,也有相當一部分擁有強大經濟實力的用戶,例如林琳這種,翹首企盼著道具商城上線,然後迅速砸個幾萬塊錢,把級彆衝上去。

牧野科技的技術、產品團隊一直擔心一個問題,一旦遊戲因為付費用戶的湧現而使得免費用戶與付費用戶之間的平衡度過於失衡,恐怕會引起大量免費用戶放棄遊戲,不過李牧卻不以為然,如果單純是在開心農場的架構上開放付費,那麼時間久了,付費用戶確實會讓遊戲產生極大的失衡,也會導致免費用戶的大量流失,但是李牧後續有一係列已經開發完成的更新版本握在手裡,他會讓開心農場的可玩性不斷提升,讓免費用戶和付費用戶都能在這款遊戲裡找到自己的容身之處。

開心農場也好,qq農場也罷,其實壽命都不算長,但是有一款《hay-day》中文名為《卡通農場》的手機遊戲,持續火爆了很長時間,這款遊戲是芬蘭著名的手遊公司superell推出的,提及superell,能夠想到的經典手遊就太多了,《皇室戰爭》、《部落衝突》、《海島奇兵》這些知名手遊都是他們開發的產品,其中與2012年推出的《卡通農場》其實就是炒冷飯,把早已經落寞的農場遊戲做了深度的開發及整合,通過精良的架構、設計與開發能力,大大擴充了農場類遊戲的可玩性,李牧已經在手裡壓了好幾個版本的開心農場,其中就有很多借鑒了《卡通農場》的成功之處。

例如,未來的農場會融合進牧場遊戲,並且不是單純的把農場和牧場整合在一起,而是在遊戲層麵增加一個加工環節,來實現農產品向畜牧產品的過渡,比如農場種植小麥玉米,養雞場可以產生雞蛋,但是兩者之間還有一個新的體係在維係,那就是加工環節,養雞需要雞飼料,那麼飼料從哪裡來呢?隻能建造飼料機,然後自己種植雞飼料所需要的小麥和玉米,而雞蛋也並非是最終的產物,它的存在一方麵是貨物,可以拿來出售,一方麵又是很多其他產品的原材料,比如:餅乾、蛋糕、冰激淩等等……

一整套的加工體係融入進來,就能夠把玩家在遊戲裡所有的農產品、畜牧產品徹底聯絡起來,一下子把遊戲的趣味性和可玩性提高了許多許多,而這隻是其中一個版塊,這款遊戲未來還有一個非常有意思的體係,就是玩家間的經營銷售。

一旦農業、畜牧業、加工業的產品都成為更高級產品的原材料時,那麼原材料的需求就會異常巨大,並不是每一個用戶都能夠均衡的分配好自己在各方麵的資源,所以,開通玩家間銷售農產品的交易體係,就能夠讓用戶與用戶之間實現原材料、農產品的交易,用戶把東西買給係統的價格,隻有賣給用戶的一半,這樣一來,就吸引用戶去完成和玩家之間的交易,實現更深層的遊戲互動,而用戶也就可以根據自己的需求和定位,來調節自己在遊戲裡的產業結構。

例如,玩家並不想辛苦的一邊種糧食、一邊做飼料、一邊養家禽,那麼他就可以調整自己的產業結構,種植更賺錢的經濟作物,采購廉價的飼料所需農產品,然後不停的加工飼料,再把飼料轉賣給需要的玩家,這樣的話,他就相當於遊戲裡的飼料生產商;有些用戶把精力集中在家禽的養殖上,就可以從這種用戶手裡收購飼料,來大量做養殖。

畜牧業和加工業當然不可能僅僅局限在雞飼料與雞蛋的層麵,小麥可以做成麵包,養豬可以產生豬肉,養牛可以產生牛奶,養羊可以產生羊毛,這就是最簡單的一級加工關係,這其中還有很多可以深挖的領域,例如,把豬肉和麵包在一起,就可以用來深加工成漢堡……

一旦玩家之間可以做交易,相當於一下子盤活了整個遊戲世界幾千萬用戶之間的各種原材料、物料的流通,這就相當於是在龐大的遊戲世界裡成立了一個能盤活整個遊戲世界的體係,而且,為了增強這種原材料、物料流通,李牧還開發了一種係統任務。

任務係統的套路是在用戶的農場裡開通一輛小貨車,用戶在攢錢購買一輛小貨車之後開始送貨生涯,每天可以接到十個各不相同的訂單,每一個訂單所需要的東西都不一樣,而最關鍵的是,每一個訂單獎勵的金幣,比它所需要的所有東西加起來的價格還要高得多,而且還附贈經驗,這樣一來,就會刺激用戶去努力完成任務,換取更高的回報,而用戶自己又根本沒辦法依靠自產自足來完成十個需求不同的訂單,隻能依靠與其他用戶相互交易來湊齊任務所需的物品。

如此一來,玩家與玩家之間的關係不再是相互攀比,而是相互需要,現金玩家級彆高,出產的東西更好,他們農場裡生產出來的產品,對普通用戶來說就非常難得,而現金玩家會大量產出相對普通用戶來說高級彆的稀有產品,他們隻能把這些產品拿出來銷售、換成金幣,這樣一來,正好能為低級彆的用戶解決問題,所以,將來這款遊戲發展到一定程度之後,普通玩家對付費玩家的態度,將是依存關係,要是他的好友裡沒有付費用戶,他的發展之路就會更難,而如果他成為好友圈裡的付費用戶,就會有許多好友依附著他來實現快速升級,會給他帶來額外的成就感。

這就是李牧的整個世界架構,未來的開心農場,環環相扣、絲絲相連,付費用戶與非付費用戶和諧並存,遊戲內外一片融洽。

就在李牧對開心農場的未來滿懷希望的時候,騰訓內部幾乎是全員加班,開了一個所有部門聯動的動員大會。

在這次動員大會上,騰訓的副總郭海明向參加會議的近百名員工宣布了一個消息:騰訓封閉式開發的社交遊戲qq漁場已經完成了所有測試工作,將於後天正式上線,屆時,qq也將發布最新版本的更新:qq2002beta2,beta2和剛發布沒一個月的beta1版本真正的區彆隻有一個,那就是在qq2002beta2上,增加了一個qq漁場的入口。

騰訓的qq漁場項目成立到現在,一直都是技術部門在封閉保密開發,開發過程捂的非常嚴實,就連整個騰訓其他非技術部門的員工也基本上都不知道,連qq運營部門的人都不知道原來技術部門已經開發出了beta2版本。

之所以把qq漁場開發的事情捂這麼嚴實,郭海明也有他的苦衷,按理說這種事情沒必要太遮遮掩掩,但關鍵他們模仿的對手是牧野科技,當初他們模仿icq都沒遇到過向牧野科技這樣強烈的反擊,一想到當初q吧的幾次爆吧時間,郭海明的後背就有些發冷,一想到投資那麼大、服務器能承載百萬人同時發帖的q吧,現在連十萬日活都沒有,幾乎成了行業內的大笑話,郭海明就更加害怕牧野科技在知道qq漁場這款遊戲後的反應,因為這家公司實在是太尿性了。

為了在上線前儘可能避免來自牧野科技的針對,郭海明要求整個開發過程嚴格保密,生怕惹來麻煩。

而今天之所以在全公司的麵前公布qq漁場,最重要的原因就是領導層決定,讓qq漁場趁著開心農場的道具商城上線的好時機,抓緊時間上線。

至於為什麼把開心農場上線道具商城當成一個好時機,主要原因也是騰訓的高層認為,開心農場上線道具商城之後,會傷及免費用戶的感情,就在免費用戶對道具商城最抵觸的時候,qq漁場就以永久免費、不售賣遊戲道具、打造絕對公平的遊戲環境為噱頭,把這批用戶吸引過來。

先用公正的噱頭把用戶從其他平台騙過來,等用戶在自己平台上養成粘度之後,再出爾反爾,這種手段在互聯網領域層出不窮,基本上從互聯網誕生的那一天就已經有了,雖然被業內人士玩爛了,但對用戶來說確實很有吸引力。

這就是郭海明召開這個動員大會的根本目的。未完待續。

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