第二百三十五章 奪基之戰(1 / 1)

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李牧表情嚴肅,在場六人聽著,都不自覺直了直腰杆,雙眼緊盯著李牧以及他身後的白板,等著他進入正題。

李牧說:“牧野科技的未來規劃,不隻是經營貼吧這樣的一個社區,更重要的是,要在互聯網領域做出自己的生態,所以往後,我們的技術開發團隊責任重大,牧野科技在互聯網領域的每一步擴張,都離不開你們的努力。”

說著,李牧又道:“我之前跟孔總溝通的時候,曾經跟他透露過我的大概規劃,但是沒有說的很詳細,今天在這裡,我把下一步的產品規劃詳細的跟你們說一下。”

“貼吧眼下的用戶已經到了千萬量級,用戶的活躍度也很高,我們有幾個明星貼吧的粉絲都已經達到了幾十萬人的規模,許多人說我們現在已經是全球最大的華語社區,這句話聽起來挺唬人的,但是仔細想想看,又會覺得很尷尬,至於為什麼尷尬,我想可能問題就出在社區這兩個字上,孔總和其他三位技術負責人,你們都是做互聯網技術與產品的,你們能不能告訴我,社區為什麼尷尬?”

孔令宇沒有說話,而是看向自己的三名下屬。

這個問題他曾經在李牧那裡聽到過一個側麵的答案,但因為當時李牧也隻是傳達一個模糊的概念給自己,所以自己也沒有跟下屬溝通過,所以他現在也想知道,自己這三名下屬怎麼看待這個問題。

三人一下子有些麵麵相覷,社區現在正是最火的東西,他們不知道為什麼老板會說它很尷尬。

看到三人茫然的表情,李牧心裡有一刹那的失望,但很快他又釋然了,他們畢竟不是重生者。畢竟沒有見到日後的互聯網發展,他們能夠跟進時代潮流就已經很難得了,讓他們領先於時代潮流,則明顯有些一廂情願。

林清雅忽然問李牧:“李總。你說社區尷尬的問題,我有一個看法,不過可能不太專業,說出來你們彆笑話……”

李牧便道:“沒事,咱們既然是討論。就是要暢所欲言。”

林清雅點點頭,不太自信的說:“社區這種存在,我覺得最大的尷尬應該是可替代性太強,因為從我個人的角度看,許多網絡社區都是大同小異的,給我的感覺,無非就是人氣的高低以及使用體驗的不同。”

李牧眼睛一亮。

林清雅說在點子上了。

“說的非常好!這就是正確答案。”李牧非常鄭重的給出了自己的讚美,林清雅一個剛從軟銀轉到互聯網公司年輕女人竟然能看透社區問題的本質,或許是天賦使然,或許是旁觀者清。不論哪一種,都值得李牧發自肺腑的讚美。

李牧說:“社區是什麼?其實網絡上多種多樣的社區,其實就跟我們生活中各種各樣的零售市場差不多,大家都在賣各種東西,區彆多是側重點、規模、服務上的不同,有些社區可以比作專賣果蔬肉蛋菜市場,有些也可以比作煙酒商店,其他諸如小超市、食品店、生活用品店,可謂是多種多樣。

咱們的貼吧由於品種繁多,可以把它歸類為一個類似沃爾瑪的大型超市。但是我們提供的永遠不是剛需,因為我們提供的所有服務,都是很容易被其他平台、其他社區所替代的,這就是清雅所說的。替代性太強。”

眾人恍然大悟。

孔令宇開口對身邊三個技術負責人說道:“社區後期最大的問題就是粘度不夠,這也是李總一直憂患的一點。”

李牧點了點頭,道:“互聯網領域,最終能獲得長久成功的一定是強需求,目前我們能夠看到的強需求就是社交。”

包括孔令宇在內的幾個技術人員,一聽說社交。紛紛打起十二分的精神,等帶著李牧的下文。

李牧給大家詳細分析了社交為什麼會成為強需求,以及網絡社交人脈不斷積累之後,用戶粘度成倍提升的原理,網絡社交,隨著人脈的擴張,會對用戶形成人脈與人脈之間的捆綁,人脈經營的越久,也就越難遷徙。

在李牧的眼裡,騰訊真正開始騰飛,是從QQ遊戲乾倒聯眾遊戲開始的,也就是2003年,這一年騰訊憑借QQ遊戲的加成,注冊用戶超過了2億,這也開啟了騰訊日後不斷用其他產品和功能來捆綁社交的套路,在微信沒有誕生之前,騰訊就像是一枚運載火箭,QQ是這枚火箭的核心,但捆綁其中的各種產品就是這枚運載火箭的助推器,如果不是這種捆綁不斷增加用戶粘度,騰訊也不可能成為國內社交產業的霸主。

眼下,騰訊除了QQ之外,還沒有任何附加產品,如果這個時候醞釀對它的伏擊,時間還十分充裕。

孔令宇這幫技術怪才也都對李牧的戰略布局異常期待,以過去對李牧的了解,他提出一個理念的時候,一定是在胸有成竹的情況下、一定已經考慮好了這個理念具體執行起來的細節,今天他拋出社交的概念,想必一定考慮好了往後的每一個環節。

李牧說:“我們的貼吧現在也有用戶,而且用戶並不比騰訊QQ少很多,但問題的關鍵是我們的貼吧隻是一個社區網絡,如果想做社交,我們一定得開發自己的社交軟件。”

孔令宇開口說:“我們現在的技術團隊已經具備開發應用程序的能力了,而且騰訊QQ我們也在用,也研究過,難度並不大,如果現在開始開發,有BOSS你來做產品規劃和架構的話,我們最多一兩個月就能完成。”

李牧笑道:“既然想做社交,開發社交軟件就是必不可少的一環,但是我們現在最重要的問題不是開發社交軟件,而是想儘一切辦法,提升用戶在貼吧的粘度。並且把用戶在騰訊QQ上的人脈,遷移到貼吧上來。”

一個專門負責網頁開發的技術負責人說:“李總,你剛才說很難實現QQ用戶的人脈遷移,咱們貼吧想做到這一點。應該怎麼做呢?”

李牧說:“我說很難實現,是因為人脈的特殊性,人脈的關係網永遠是交互交織的,如果QQ上平均每個人有50個好友,交織出來的人脈網就已經極其龐大了。如果不能實現大量用戶遷徙,那麼想一點點把用戶吸引過來,是非常困難的。”

說著,李牧又道:“不過我們的貼吧現在已經有千萬級彆的注冊用戶,如果我們能夠快速增加貼吧用戶、想辦法吸引到騰訊QQ的用戶注冊貼吧,並且增加對貼吧的粘度,那麼我們就具備了推出社交軟件的基礎,一旦我們推出,用戶可以低成本甚至零成本完成人脈的遷移。”

孔令宇眼睛一亮:“BOSS,你讓我招Flash開發人員。莫非就是為了這個?”

李牧淡淡笑著點頭:“說了這麼多,現在該是時候跟大家說一下我們貼吧下一個階段的產品規劃了。”

李牧說完,扭過身在白板的產品開發後麵,畫了兩個箭頭,第一個箭頭,對應六個字:“貼吧個人空間”,第二個箭頭,對應六個字:“網頁社交遊戲”。

隨後,李牧又在後麵寫了四個大字:奪基之戰!

仙俠小說還沒怎麼冒頭,大家都看不懂奪基倆字到底是什麼意思。

李牧卻說:“奪基。就是我對牧野下一步的戰略部署。”

奪基之戰的第一步,李牧要先把05年才有的QQ空間提前四年讓貼吧用戶享受,然後在個人空間裡,上線一款社交性極強的小遊戲:開心農場。

開心農場這種好友間偷菜的遊戲屬性。對社交人脈的拓展來說是一把利器,國外對這類遊戲的定位就叫:SocialGame(社交遊戲),一旦用戶沉迷進這個遊戲,他會想儘辦法來增加自己的人脈圈子,他不但會把自己在其他平台的人脈複製進來,也會積極拓展新的人脈圈。上輩子開心網曾經靠這款小遊戲大熱,但是這類遊戲也有它的弊端,一方麵壽命周期短,熱的太快冷的也快,幾個月之後這種遊戲就會從無數人追捧跌落到無人問津,開心網沒能在那幾個月的黃金時間內繼續用其他新產品來維係住自己的用戶,所以最後從大熱到大冷,也是必然。

李牧不會犯這種錯誤,他要在農場遊戲最巔峰的那幾個月時間裡,吸引儘可能多的騰訊用戶加入貼吧,並且把人脈移植到貼吧上來,順帶著就能把自己的社交軟件推出去,這是奪基之戰的第二步。

現在的騰訊QQ功能單一、界麵平庸、也談不上什麼用戶體驗,自己要開發的社交軟件,一定會比騰訊QQ各方麵都要強出一個檔次,不僅如此,一旦自己推出社交軟件,他就會立刻用更新的產品來取代逐漸失去熱度的社交遊戲,實現對用戶使用習慣上的捆綁,一套組合拳下來,完成用戶人脈的遷移、用戶粘度的提升,徹底取代騰訊QQ,奪了騰訊的根基,這,便是整個“奪基之戰”的靈魂所在。

李牧掰著手指頭算算,想取代騰訊、分享日後龐大的社交領域大蛋糕,最好的機會就在2002年,所以,奪基之戰一定要在02年打響並且在年內結束戰鬥!

另外,百度還占了牧野科技10%的股份,李牧現在忽然很想找機會把他們從牧野踢出去,一想到他們日後跟莆田係民營醫院勾搭、靠廣告競價排名坑了無數患者,李牧就覺得有些糟心,貼吧前期發展需要他們導流,自己拿他們的投資也是為了發展,後期要是能找機會把他們踢出去,那該多好!

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