幾何q的消耗,隻是一個開始。
這個技能的厲害之處在於,用的好的人,可以在很多視野外的地方打出傷害,讓對手很難反應過來。
因為二段q的技能彈道速度,可是相當快的。
以大眼的手長程度,麒麟根本沒法給他掛炸彈,每個技能都那麼長,千裡之外打人半血,說的就是這種英雄了。
一直被摸來摸去,讓麒麟的時光很煩,我名字叫基蘭,又不是真的叫基佬,更不喜歡觸手怪。
前期的這些消耗,都還是小打小鬨。
虛空之眼這個英雄的傷害精髓,還是來自於他的被動。
技能打中就會附上一層印記,三層印記就可以觸發真實傷害的被動。
這才是這個英雄的bug之處,觸發的真實傷害,非常難以計算。
就算是職業選手,麵對這個比較冷門的大眼怪,也不知道一套具體能打多少血。
因此這個特點,就是陳牧拿出來的關鍵。
大部分職業選手算不準大眼的傷害,但是陳牧可以啊。
陳牧是少有的,會遇到傷害問題,去寫出傷害計算公式,來詳細演算一遍的人。
各種奇怪的傷害數字,在陳牧腦海裡背的爛熟。
所以才能各種出其不意的秒人,用上虛空之眼就容易造成秒人的效果了。
因為這個英雄的技能,全部可以用走位來躲,對手就算知道這個英雄傷害高,也還是會有人覺得,這些技能隻要打不中我,那就可以輕鬆反殺了。
在英雄聯盟搞笑集錦裡,虛空之眼的出場率可不算低。
一套技能跟三炮一樣全空,滿血被對手一百血不到反殺,可謂是慘的不行。
這也是這個英雄的問題之一,要是碰到男刀劫這樣的刺客,真的很容易被秀的生活不能自理,八爪全被人砍下來做成鐵板魷魚。
陳牧選這個英雄,就一定要確認對手也是遠程法師才會比較好打。
同樣,這個英雄缺點也很明顯,非常的好抓。
皇子抓沒有位移的英雄,理論上那是一抓一個準。
所以陳牧對於時光的消耗,要在控製兵線的情況下進行。
必須保持一個安全的兵線,不然一定被皇子安排的明明白白。
兵線才是這個遊戲最為重要的東西,懂得運用兵線精致補刀,那不管什麼英雄,都可以發揮不小的作用。
現在路人局裡最火熱的英雄,就是疾風劍豪亞索,因為這個英雄e來e又可以q來q去的,十分的有操作感。
很多的玩家,就喜歡這種無時無刻可以秀操作的英雄。
所以這個男人已經超越盲僧,成為登場率第一可怕存在。
同時也遭到大量的玩家吐槽,這個英雄特彆能送,打野抓一次就死一次。
有多少人喜歡,就有多少人惡心,零杠十幾,全場放不出一個大的亞索被各種玩家發貼咒罵,甚至巴不得這個英雄刪了。
為什麼這個英雄比彆的英雄更能送呢?
就是因為這個英雄控不住兵線,在兵裡各種eq各種攢風消耗對手。
兵線永遠是往對手那裡壓的,打野抓人看什麼,就看哪路壓線深,哪裡好抓抓哪裡咯。
牧晨為什麼難抓,因為他對兵線的理解深,不管用什麼英雄,都會在比較安全的位置補刀。
而二隊的狼牙為什麼難抓,因為他人不過河道中央,就算漏兵也不站在有可能被抓的位置。
林神為什麼kda高,因為對於擊殺自己的傷害特彆敏感,一感覺到傷害會導致自己死亡,那就會提前腳底抹油。
這都是不同性格,不同天賦的人,對於遊戲獨到的理解之處。
皇子知道要安排這個大眼遊戲會比較好贏,但是就是找不到一個後入的位置,他的大眼,站位永遠不會在草叢裡就能先手到的位置,除非草裡有眼。
玩什麼英雄,就要有什麼打法,虛空之眼這個英雄就是猥瑣輸出,那就一定不能死。
隻要活著,這個手長的不行的家夥,就一定可以造成成噸的傷害。
而且是被動有真實傷害,需要的就是超高的法強和儘可能多的cd。
前期兩邊打的都很謹慎,雙方打野的抓人和蹲人都沒有成功。
第五局這樣的關鍵局,沒有一個敢浪的,全都保持著假設性原則在打。
隻要地圖上沒有出現敵方打野的準確位置,就一律默認在蹲自己。
所以就留好技能,好好補刀,對方一靠近就後撤。
五分鐘都還沒有爆發一個人頭,兩邊的補刀也咬的很緊。
這在夏季賽後期,還是比較少見的。
拳頭的版本一到夏季賽就開始加強前期的碰到,一路加到s賽,讓比賽精彩紛呈從頭打到尾。
所以在這個s賽前的一個版本裡,五分鐘平穩發育不出人頭,甚至閃現都沒人交過,可以看的出這局大家都打的很穩。
但是總有人會出來破壞這個穩定,總有一些彆人注意不到的小細節,可以成為殺人的機會。
時光確實打的很穩很難殺,陳牧虛空之眼帶治療也就算了,時光老頭沒一點殺心,帶的居然也是治療。
陳牧玩中單時光,那都是qwq點燃追著人炸的,麒麟也被自己打的有些失去了銳氣啊。
這樣怎麼能成長呢?
陳牧一定要讓他們明白,帶治療也是會死的,所以就應該放棄治療,改用點燃。
這個邏輯,應該是沒有一點毛病的。
就像你如果喜歡發育,那就把對麵都殺了,不就可以安全穩定的發育吃線了麼?
卡自己六級,對麵沒六的時間點,是陳牧的慣用伎倆。
但是麵對時光,似乎不太奏效。
六級秒升大的虛空之眼,往前逼進,而麒麟不慌不忙的在兩個不同的小兵身上掛上炸彈。
殺我?
無非是大招換大招而已,一會兒我也六級了,死前給自己套個大就完事兒了。
不過這樣,也確實讓陳牧靠近了時光,並且是一個隻有平a有傷害,一個炸彈都沒有的時光。
w一層鋪到時光的路上,再一發q出手,封走位加預判。
麒麟的時光也不舍得交召喚師技能,隻交個大招就好了。
所以被陳牧預判到走位,一個e在腳底炸開也不交閃現。
被真傷的被動一下打掉大半的血,等待生命瓦解射線的到來。
一道大範圍的激光果然射出,讓時光持續掉血。
麒麟一邊往防禦塔走,一遍故意留在大招範圍內,想起死回生。
這樣反而狀態可以好一點,但是陳牧卻故意不打死這個套了大的時光,反向操作,故意射歪。
隻給這個時光,留五十血左右。
然後直接離開,因為兵線已經會推進去了。
這波看似是打一波消耗,讓時光被迫回家。
但是陳牧知道,這個麒麟很貪的,不可能舍得這波兵線。
貪婪是每個職業選手的本能,不貪怎麼贏呢?
特彆是看到大眼已經離開視野範圍的時候,那就更是要回家把這波兵線吃完再走了。
隻可惜陳牧不是走人回家,而是通過繞視野,到了藍色方f4的位置。
這裡的f4已經空空如也,林神正在上半區刷怪。
陳牧來這裡,自然是為了殺這個殘血的時光了。
留你五十血,就是為了這一刻。
陳牧在尋找著角度,預判著距離。
時光的位置很刁鑽,是儘量靠上的,可能是因為皇子在上半區,讓麒麟比較有安全感。
所以這個特殊角度的q,需要達到最遠距離才行。
陳牧算的很快,就像一個合格的狙擊手,狙擊遠處的敵人,開槍需要考慮風速,彈道,對方的移動,自身的隱蔽等等。
lol並沒有這麼多這麼誇張的變量,狙擊手可以八百米外打中人質身後隻露小半邊臉的歹徒。
陳牧算一個技能的彈道距離,能否預判到時光的走位,難度已經很低了。
q技能出手!
二段q選擇最佳位置按出,向兩邊的能量,就從f4邊上的牆角分散開來。
其中一道朝著時光射去,麒麟剛炸完兵,要回頭找位置回程。
結果迎麵撞來一道紫色的光,雖然沒有綠色那麼讓人難受,但是更為致命。
咻!
麒麟沒有反應過來,就交出一血,死於非命!
手握雙召被殺,上帝視角的觀眾們,看著這個q的全部過程,都覺得似乎挺容易躲的。
但是身在場上的才知道,沒有視野的情況下,這樣的技能突然出現,而職業選手又喜歡切屏觀察其他路情況,反應不過來實在太過於正常。
隻不過可憐的麒麟,就又成了牧晨虛空之眼幾何教學的犧牲品!