中單互換英雄的行為,隻要這個遊戲還在,就一定會充滿話題性。
尤其是對於先用發條贏下一局的落日戰隊來說,這個舉動實在有點殺人誅心的味道了。
要是再被酒桶carry起來,拿下第二分,不知道tfg這個年輕的戰隊,能否受得了這麼強力的打擊。
兩支戰隊都很年輕,一個成立半年,一個成立一年。
經曆也很相像,都是以中單為核心的戰隊。
可以說,誰贏下了s3,誰就會成為這傳奇一年的傳奇人物。
這是英雄聯盟玩家人數最為井噴的一年,觀眾的數量比去年,多了接近十倍。
未來再怎麼上漲,也不會有再一個十倍了。
每年能漲百分之幾十,就是奇跡了。
就像一個小孩兒,從八十厘米到了一米六,哪怕他是大姚,也沒法刀三米二是一個道理。
也就是說,這一年的決賽,會讓無數人記住。
這是好幾千萬玩家第一次看世界總決賽,每一局都會成為多年以後回溫的經典。
牧晨已經是一個傳奇選手了,但是隻有拿下這個決賽,才會達到真正的世界之巔!
在台下的觀眾震耳欲聾的呼嘯聲中,遊戲進入到召喚師峽穀。
這個每個玩家都無比熟悉的地圖,每一天都在進行千千萬萬場匹配和排位,但是隻有世界最強選手們的對決,才能讓這場比賽,賦予極大的意義。
這個意義就是最強,每一個行業,都隻有最強才會獲得最大的關注,最多人的知道。
十位選手,都以自己最快的速度買好出門裝。
幾乎同步的出門衝向河道的中央,落日戰隊所有人都在遊戲的設置裡,提前設置好了自己指定的出門裝,這個功能不隻有輔助軟件盒子tgp之類的東西可以用,遊戲本身就有相關的設置方法,隻是比較複雜,大部分人都喜歡傻瓜式的操作。
因為正式比賽內不允許使用任何軟件輔助功能,所以必須每個選手自己設置好。
tfg戰隊有沒有這個細節,落日戰隊是早就準備好了的。
就僅僅是為了每個英雄能出門快一秒鐘而已!
戰隊成員為了保持和比賽的同步,是絕對不能用任何軟件開遊戲的,那些輔助計buff時間,大小龍刷新的功能,還有最可怕的一個無限視距,可以讓地圖拉高看到更開闊的視野防止gank。
這些功能,統統不能使用。
可以說,用習慣了這些東西的人,在不自覺中,借助軟件讓自己少去計算了很多的東西。
在正式的遊戲比賽裡,選手們的大腦,每時每刻都在計算著大量的信息,同時要考慮四個buff刷新時間,兩條龍的時間,十個選手的閃現點燃懲戒虛弱點燃等等。
把握的最多最準確的隊伍,才會是最強的。
一級團的時候,兩邊就開始互相試探。
發條借助自己的q技能,很激進的試圖探視野。
但是落日戰隊這邊來到河道的速度,是出奇的一致。
tfg戰隊,dark買裝備最快,出門最快。
其他人都跟在他身後,一字長蛇陣式的出門。
拉成了一條長長的線,而落日戰隊這邊不同,出門都特訓過。
每個人都是秒買裝備,五個人是粘在一起走的。
dark剛走到藍buff與中路之間的河道位置,就已經看到了五個人。
五個人一起出現,站的非常密集,見麵就衝著發條甩技能。
一級團就是狹路相逢勇者勝,前期大家裝備等級都無比落後的情況下。
先手的一方,占了天大的便宜。
看到人就丟技能,隻要能砸低一點點血量,那就賺了。
五個人一起往前逼近的態勢,讓dark嚇了一跳,自己這邊出門最慢的輔助,離自己差了四五百碼的距離。
立刻後撤,一邊後退一邊發撤退信號。
這波必須趕緊走!
已經被酒桶炸到一下了,盲僧也q中了,但是陳牧說道:“不要二段q過去!”
因為如果發條舍得閃現,直接把盲僧帶到人群深處,那麼就會讓盲僧直接跟隊友脫節。
形成對方五打一的局麵,反而自己這邊要吃虧了。
大概打掉了發條二百點血量,如果能阻止發條的話,這波就血賺了。
對方的發條,一路撤到中路,準備找地方回程。
陳牧則是小心翼翼的靠近中一塔,看看有沒有打斷的機會。
隻要發條回不了程,自己對線的問題,就會緩解很多了。
陳牧曾經用過酒桶壓發條的補刀,但是那是對手是一般的職業選手的情況下。
陳牧在韓服高分段,不知道跟這個dark交手了多少次。
對於他的對線能力,陳牧心裡是有數的。
他確實是目前為止,遇到的最強的一個中單。
被他拿到對線強勢的發條的話,就算是自己,也一定會被壓刀。
這是英雄機製的問題,改變不了。
發條平a又疼,技能又遠,cd又快,還是一個遠程。
陳牧的酒桶呢,想上去補所有的刀,就一定要被白白消耗。
如果是對線實力比較弱的中單,陳牧還能反壓一下,但是dark的細節也足夠到位,肯定是沒法做到逆英雄特性去壓刀的。
但是如果對方的血量不滿呢?
少一瓶藥的話,根據陳牧的計算,有機會做到補刀接近或者持平。
這樣就足夠了,酒桶六級的爆發,根本不是發條能比的。
光是大招,一級的發條大招傷害是一百五十點加零點七的ap加成,而酒桶則是兩百點加一點零的ap加成。
酒桶的q技能更是零點九的加成,對比發條零點五的加成。
所以一套傷害,酒桶要遠高於發條。
隻要對線不吃虧,六級以後就完全是酒桶的天下了。
而發條則需要靠大招拉到數人,或者大後期才能奪回優勢。
陳牧怎麼會放過這麼寶貴的機會,即使有危險,也要冒!
這個身材可以稱之為肥胖的酒桶,就像一個靈活的刺客一樣,卡著視野的邊緣,慢慢的,悄悄的尋找著回程的發條。
借助自己超遠的滾動酒桶,阻止一下他的回程。
找到了!
就在一塔前,為了速度快,這個發條居然選擇了一塔前,而不是一塔後。
聽回程的音效就知道,還有三秒以上。
回程的時候,玩的多的老玩家,憑借音效就可以知道對方還有多久。
發條保持了警惕,沒有回家的時候亂切鏡頭,看到酒桶丟了一個q滾來,隻能選擇走位規避,放棄回程。
開局一級團,陳牧的酒桶,得到了他需要的一切,桶一扔就直接後退了,不管炸不炸的到,都不能在中路呆著,不然萬一對方的人也沒有走遠,過來打上兩個技能,自己豈不是偷雞不成蝕把米?
如果換做普通人,可能會覺得,僅僅是回程失敗,能帶來多大的影響?
但是水平到了世界總決賽的第二場,哪怕是習慣性的a了一下小兵,可能對線期就炸了。
這絕對不是聳人聽聞,世界最強級彆的高手對線,就像百米賽跑時候,風稍微大一點點,助力那麼一下下,可能就是破世界紀錄與平常成績的區彆。
所以風速一旦過快,成績都會不算數。
而放到遊戲裡,你血量虧了二百點對線,又怎麼會毫無影響呢?
發條靠自然回血,至少要三分鐘才能回滿。
麵對陳牧的酒桶,簡直是天然大劣勢,至少會因為這個血量吃虧的問題,少壓五刀以上。
想複製上一把的對線壓刀,恐怕已經是難如登天了!