比賽正式開始,落日戰隊肯定是要放棄一級團的。
因為對手可是機器人,跟機器人打一級團,可不是什麼明智的選擇。
而且還是世界第一輔助的機器人,ck戰隊繞著地圖轉了大半圈,沒看到人後。
直接聚集在了中路,word看到陳牧的酒桶在中路,玩心大起,拳頭官方的第一中單啊,居然不跟我打一級團麼?
然後就在導播的鏡頭下,跳起了經典了機器人舞。
陳牧感到一陣窒息,跳舞嘲諷,這麼說,係統該出來乾活了呀。
“叮,任務觸發,挑釁大魔王的人必須接受魔王的製裁,任務要求,本場機器人的死亡次數必須達到八次,且均與宿主有關,成功獎勵積分一千五百點,失敗扣除。”
好久了,好久沒看到有人在自己麵前跳舞了,不知道是因為不流行了,還是有人注意到,跳舞的人總是會被殺的很慘。
總之整個夏季賽,陳牧都沒接到要製裁嘲諷者的任務,不管他的意圖如何,隻要有積分,也就夠了。
八次擊殺跟自己有關,也就是說,助攻或者擊殺都可以。
那倒是機會還有,不然單殺機器人八次也未免太困難了。
酒桶中路打發條,壓力倒是不大。
因為酒桶的爆發比起發條更高更快,發條要後期後期團戰發力。
正常的開局對線,消耗的時候儘量連人帶兵一起。
酒桶的桶子如何命中率更高?
那就是在對方補刀出手的時候,對方要補刀,自然要靠近殘血小兵,然後在攻擊距離的最遠點停下來出手,這時候你的桶子中心點如果落在發條腳下,那麼他是非常難以走出這個桶的範圍的。
除非決定不去補這個刀,那麼你的目的就達到了,要麼補刀被炸,要麼漏刀走位。
總歸是要吃個虧,而且走位要是沒走掉,那就是又被炸又補不到刀。
各大賽區最頂尖的線上選手,都是對這樣的消耗手段了若指掌,並且化為本能的。
就像上一場輪回戰隊的比賽,雖然最後輸了,但是夜叉還是領先韓國現任第一戰隊的adc三十一刀。
劣勢情況下,這些刀來的簡直莫名其妙,但是逆天級彆的選手,要麼自己不漏,要麼逼著你漏,發育總是一定要比你強一點。
這種東西,是超頂尖選手的本能!
所以不到三分鐘,陳牧就壓了對方五個刀。
而對手的發條,簡直是驚駭。
終於知道和牧晨對線是一種什麼樣的體驗了。
連中單對線萬金油的發條,都沒有辦法跟他和平發育,拳頭公司給的評價,真的不算誇張。
畢竟對線dark的時候,他也吃這麼多技能,漏這麼多刀。
但是dark打的是一個發育團戰支援流,打法不同,倒是不能完全一樣的類比。
無奈之下,平a無法補的刀,就隻能多用技能補,以保證補刀能追回來一些,隻是這樣就沒辦法壓製酒桶了。
而下路的敖文敖軒,則是對線的還算舒服。
畢竟麵對機器人,要麼不動手,要動手就是殺招。
有q可以滾的vn,肯定不能因為聽到什麼世界第一輔助就嚇的不補刀了呀。
雖然目前遇見的對手裡,有不少為了不跟陳牧對線,而選擇換線雙中的。
但是落日雙龍可是夢想成為最強下路的人,手握雙召加位移,對線還是不能虛的。
而word的鉤子英雄,為什麼那麼準呢?
鉤子的精準與否,跟操作的關係非常小。
最重要的,除了距離把握,技能寬度,技能飛行速度以外,是心理學。
對線很短的時間內,抓住你的心理,你想怎麼走位怎麼放技能躲,如果猜中了,青銅也可以一直鉤中王者。
當然了,青銅一般無法判斷勾過來打不打的過的問題,越是高手對於勾中後的戰鬥,越是了解得清楚,不會出現把自己死亡判決了的尷尬。
通過以前對落日戰隊的錄像分析,加上這幾分鐘的對線觀察。
敖文的走位思路,已經被word抓取到。
對線四分鐘的第一次出手,就是一個要命的角度,一個小兵剛獲得了這波對毆的勝利,轉火攻擊下一個的時候,就在這種縫隙之間。
鉤子出手!
敖文也是就勢一滾,幾乎是本能反應,看到機器人出手就用位移,畢竟小技能也不值錢,能有躲的機會,肯定要滾那麼一下的。
但是並沒滾出這個鉤子的極限範圍,披風的邊緣,還是被機械飛爪的小拇指勾中,直接拉了回來。
然後就勢一拳砸飛,配合自己方的eze臉打傷害。
敖文沒有任何猶豫,e技能推開ez,馬上交閃現離開。
這個閃現如果不交,就要交一個屏障,或者血量被打到一個極低的危險值,未來幾分鐘都無法對線,這個損失可不是一般的大,而且萬一打野皇子在附近怎麼辦?
有時候,壓而不殺,說不定比殺了還難受。
尤其是萬一兵線被對手控住,那簡直生不如死。
現在這個血量,靠著娜美還是能慢慢回上來的。
敖文是真的難受,視覺效果上,那個鉤子好像根本沒鉤中啊。
word一臉微笑,大家把他稱為世界第一輔助,如果連機器人這種經典英雄的極限範圍都把握不清楚,怎麼好意思接受這個稱呼呢?
“哇,word的這個q,如同當初的錘石一樣驚豔,我都以為這q空了。”山藥讚歎道。
“是啊,這是勾中了vn的披風麼,是不是換個沒披風的就鉤不到了?”嚴謹也是驚奇。
世界範圍內,word的粉絲比起牧晨來說,隻多不少,畢竟出道到現在,三年時間都是世界一流輔助。
“完了,下路再被鉤一次就死了,沒閃現的vn肯定躲不了的。”有觀眾悲觀道。
“為什麼有人的輔助可以carry成這樣,彆人跟他比,感覺就是插眼機器,這才是真正的輔助。”看到這樣驚豔的一鉤,讓不少人回憶起了全明星被他統治的時刻。
消息傳遞到中路,陳牧立刻讓蔚從側麵繞,立刻動手殺發條。
發條兵線剛剛過河道中央,酒桶就直線朝著他e了過來,直接e閃現掛點燃,距離同樣是酒桶e閃的極限。
哪怕是一個月的魔鬼訓練,也不可能用全部英雄,專心用s賽上可以出場的就行了,外加藏幾手自己研究殺手鐧也就是了。
酒桶自然是在其中之列,因為他中單霸主的位置,可還遠遠沒有結束。
這個動作讓發條即使視野裡看不到打野,也知道人已經來了,不然這個血量沒道理打一套的。
他還有小兵殘血呢,立刻e給自己套上護盾,減少一點傷害,然後閃現後退回塔下。
但是這時候,蓄力已久的蔚正好趕到,陳牧算的一分不差,e閃減速到的時間,剛好足夠蔚趕到在發條進塔前,直接q閃現,因為隻要q被走位躲了,蔚這波就要背大鍋,還是q閃足夠穩。
常浩知道自己的實力距離世界頂尖還差那麼一點,那麼就絕對不會有必中技能機會的時候,選擇用可能被走位躲掉的技能。
補上ae兩拳,以及酒桶最後的收頭桶,酒桶直接拿下一血。
這個時機剛好是在機器人驚豔鉤完的時候,並不是對他挑釁,而是這個時候,對方打野不在的機會很大。
在路人局裡,陳牧甚至可以知道對方打野具體幾分幾秒在乾嘛,隻要他曾經漏過頭。
這就是路人玩家跟職業玩家難以逾越的差距,職業選手的開野和抓人路線,一定要千變萬化,而不能像路人一樣輕易被猜出位置。
所以各種開野方式,gank方式,輪番變化。
不過總歸是出不了野區的,而陳牧看ck戰隊錄像的時候,發現當對手出手抓人的時候,對方打野大概率在自己身後不遠處。
這就是頂級的職業選手,你最不經意間暴露的小習慣,也會被拿來利用。
研究程度,不比一般的科研要低,而且隨著時間發展,職業選手會越來越怪物,操作和意識都會越強。
對方利用錄像研究敖文的走位,陳牧卻是利用輔助的出手,研究對方打野每次在哪兒。
這個一血,拿的可一點不是運氣!