這個世界不缺乏善意,缺乏的是理解。看似簡單的事情,永遠都不會有感同身受的人,人生有很多道理,本來就是要等到你透不過氣來時,你才會懂得的。
曾幾何時,趙浮生就麵臨過這樣的局麵。
那個時候,他發現身邊的人,沒有一個理解自己,自己就好像一個溺水的人,拚了命的掙紮,卻那麼的無力。
當然,現在的他,並不會有這樣的煩惱。
功成名就四個字,有時候不僅僅是字麵上的意思,更多的,是一種自信,一種生活和未來的改變。
坐在車裡麵,趙浮生對吳思捷問道:“你知道網絡公司那邊,弄出來什麼東西了嗎?”
“啊?”
吳思捷聞言一愣神,隨即搖搖頭:“這個還真不清楚。”
雖然他是董事長助理,按理說對於下麵公司的情況應該有所了解,但問題在於,這一次,董國祥的保密工作做的很到位,他專門就是為了給趙浮生一個驚喜,所以才一直沒有對外公布任何消息的。
“嗬嗬,有點意思了。”
趙浮生聽到吳思捷的回答,忍不住笑了起來。
他倒是很少見到董國祥那家夥有這樣的表現,居然保密工作做得這麼好,看來這是真的搞出什麼大新聞來了。
不然的話,也不至於瞞得這麼認真。
“想放個衛星?”
趙浮生歪著頭想了想,給這件事下了一個判斷。
原本他還以為是那個語音通信軟件,不過現在看來,似乎並不是那樣。
原因很簡單,如果是那個語音通話軟件的話,根本不需要這麼麻煩,董國祥可能直接就打電話通知自己了。
怎麼可能像現在這樣,竟然連電話都不打,卻通過吳思捷,用這樣正式的方式邀請自己去那邊視察。
這麼考慮的話,看樣子,他們應該是研究出某些了不得的東西了。
想到這裡,趙浮生對吳思捷道:“打個賭不?”
“打賭?”
吳思捷一臉茫然,完全不知道趙浮生這是在說什麼,今天董事長這是怎麼了,居然莫名其妙的和自己討論起網絡科技公司那邊的事情了。
“我猜,他們應該是在網遊方麵,有進展了。”
趙浮生對吳思捷笑著說道。
“網遊?”
吳思捷有些詫異,彆人不知道,他可是很清楚的,未來網絡科技公司方麵,對網遊的投資是十分巨大的。
最開始的時候他們代理《魔獸世界》獲得的利潤,除了第一年上繳集團總部之外,剩下的兩年,基本上都投入到了網絡遊戲的開發當中。
集團內部,早就有人戲稱他們是吸金怪獸,畢竟那可是一年五千多萬美金的利潤啊。
而現在,趙浮生居然說,他們成功了?
“看著吧。”
趙浮生淡淡地說道。
直覺告訴他,十有八九,董國祥是取得了成功,不然的話,應該不會如此。
很快,車隊來到了未來科技的大樓,董國祥親自帶著公司的幾個高管在樓下迎接趙浮生。
“董事長。”
看到趙浮生下車,董國祥一臉開心的來到趙浮生麵前。
“你這家夥,什麼時候學會這一套了。”
趙浮生笑著在董國祥的肩膀上拍了一下:“跟我玩神秘主義,到底是怎麼回事?”
“上去就知道了。”
董國祥笑著回答道。
他的心情,自然也是相當激動的。
“好,那我就去看看。”
趙浮生點頭,拉著董國祥一起上了樓,身後一群高管緊隨其後。
一行人來到辦公大樓,趙浮生對董國祥問:“去哪裡?”
“會議室吧。”
董國祥答道:“會有專人給您講解。”
“好。”
趙浮生現在越發覺得,自己的猜測應該是沒有錯的。
如果不出意外,十有八九,應該是董國祥手下的團隊,在網絡遊戲這方麵,取得了突破性的進展。
事實證明,趙浮生猜對了!
“董事長,現在我向您介紹的,是我們剛剛研發出來的最新款角色扮演類遊戲,我們給它取名為《地下城與勇士》。”
站在大屏幕前麵的,是一個戴著眼鏡的年輕人。
趙浮生聞言一愣神,《地下城與勇士》?
要是自己沒記錯,這應該是韓國人出品的遊戲吧,上輩子小馬哥拿到了代理權,運營了十年,著實大賺了一筆。
可隨後,他想起來了,研究《地下城與勇士》的那家遊戲公司,被自己當初和盛達科技一起收購了,然後……
就特麼沒有然後了。
據說盛達科技那邊,把全部心思都放在了《傳奇》上麵,遊戲公司的業務自然也是研發《傳奇》係列的遊戲。
這麼一來,這款遊戲,就沒有了下文。
不但如此,因為自己當初提供的思路,他們順著這個方向,還真就研究出來這款遊戲了。
“不錯。”
趙浮生滿意的點點頭,心情相當愉快,對身邊的董國祥道:“做的不錯。”
他是真的很高興,國產遊戲一直以來,都麵臨著有市場但卻沒有產品的尷尬窘境。
諸多遊戲廠商,一直在努力開發各種遊戲,但不得不承認,有時候努力是沒有用處的,受限於思路和本身的研發實力,華夏的國產遊戲事業,一直都落後於其他國家。
彆說發展最好的日本和美國了,就連韓國這個後起之秀也比不過。
不管這款遊戲未來網絡的這群人做的質量如何,最起碼這個思路,是沒有錯的。
方向這個東西,有時候真的很重要。
得到趙浮生的讚賞,董國祥明顯很高興,興致勃勃的讓那人繼續說下去。
“這款遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,20人團隊合作,8人團隊合作,同樣也可以進行4對4的PK…………”
年輕人站在台前,一邊介紹著,大屏幕上的幻燈片一邊出現各種職業的圖像。
基本上,和趙浮生上輩子看到的那款遊戲差不多。
隻不過,背景被放到了上古時代的商周時期,NPC也都變成了闡教和截教的一些人物。
“這是我們經過研究決定的。”
董國祥在趙浮生身邊解釋道:“我們的傳統文化,有著廣泛的市場,第一步通過遊戲,先把這個係統做起來,等到時機成熟,我覺得可以嘗試影視周邊方麵的發展。”
“不錯啊。”
趙浮生點點頭,對於董國祥能夠這麼早就考慮到IP這個概念,倒是很滿意。
很多時候,一件事能不能成功,最關鍵的地方,就是前瞻性。
雖然不一定進入這個行業越早,就越能夠賺的多,但最起碼,有前瞻性的人,賺錢的機會更大一點。
當然,能不能賺到錢,那就要看每個人的機遇了。
就好像做團購的網站幾千家,但是最終大浪淘沙,能夠活下來的,卻不足百分之一。
但不得不承認,隻要能夠在這種激烈的競爭當中生存下來,都有自己的獨到之處。
就好像現在,趙浮生覺得,隻要這款遊戲做好,未來或許真的像董國祥說的那樣,可以嘗試從開發周邊的角度,去考慮這款遊戲。
一款遊戲的生命能否長久,最重要的,就是一定要讓玩家有黏性。
這不是開玩笑,如果一款遊戲讓玩家玩了之後,沒有任何的留戀,那肯定不會長久的。
而很明顯,董國祥和他的團隊,已經在考慮這個問題了。