又一次上架了,照例還是要談點什麼。上架雖然是一件重複再做的事,但是每一次的作品不同,上架時的感想總歸還是有不少區彆的。
寫書13年多,大部分都是遊戲類的小說。
2005年開始的《獨闖天涯》;2008年開始的《網遊之近戰法師》;2011年開始的《全職高手》;再到今年4月開始的《王者時刻》。過程中還夾雜著寫了兩部短篇的,一部是雜誌連載的《網遊之江湖任務行》,再一個還未公開發表,所以我低調,我保密,我不說。
拋開兩部短篇不談,四部長篇,之間都有至少三年以上的時間間隔。我回過頭來自己看了看,想了想,發現這些作品大抵都是很符合我當時心境下的產物。
2005年開始寫《獨闖天涯》,我大學未畢業,對人生沒有特彆正式的思考。在網吧玩遊戲是我大學時很主要的消遣方式。所以遊戲在我眼中所具備的就是娛樂屬性,於是那部作品中的主角沒有理想,沒有目的,也沒有包袱,甚至都沒有現實生活,就隻在遊戲裡體會樂趣,僅此而已。
再到2008年,寫《網遊之近戰法師》,畢業步入社會已有三年,感受過生存壓力,開始在意自己該靠什麼來生活。遊戲依舊是一項消遣,可是在消遣娛樂的時候,忍不住會問問自己玩遊戲到底有什麼用?這種念頭再一次反映到了這本書的主角身上。顧飛思考著“功夫能有什麼用”,最終功夫可以在遊戲裡成為BUG一樣的存在。於是很天真的,在這本書裡給遊戲賦予了娛樂以外的功能。而我自己也是在寫這部書的過程中,寫作從以前玩遊戲似的純娛樂狀態,開始有了認真的思考。
然後就到了2011年,寫《全職高手》,那年我28,距離所謂的三十而立還有兩年,自我感覺需要對未來有明確的方向和規劃,於是就有了葉修,正兒八經的電競職業選手,遊戲是他的出路、理想、才能,以及成就,而那大概就是我那時候所需要的,再一次,小說的主角通過遊戲實現著。
再之後就是現在,寫《王者時刻》,在此之前我已經沒有再寫遊戲小說的想法,因為找不到還有什麼東西是我想寫的。年少時有過的迷茫、渾渾噩噩、不確定,都已經成為過去。遊戲重新成為娛樂消遣的東西,而這時娛樂消遣的方式與18歲時大不一樣:我再也沒有興趣看任何遊戲中的劇情,過場的CG和動畫都是狂敲取消或跳過,對需要花費一定時間才能完成的任務或副本厭惡不已,與遊戲內的玩家再沒有耐心去打交道,最喜歡的遊戲功能是掛機……
也就是這個時候,我身邊有個小夥伴開始一天天長大。
我打王者榮耀的時候她會在一邊好奇地看看,問這是誰那是誰你又是哪個?這是男孩還是女孩?你為什麼是一個小女孩?我覺得這個沒有上次那個好看。你怎麼死了?你怎麼又死了?
從這時開始我不免會想,遊戲對我而言是什麼我自己已經能掌握了。可是等這小夥伴長大了,等她開始接觸遊戲,她會怎麼看待遊戲?她會怎麼和遊戲相處?遊戲在她的成長過程中除了消遣娛樂以外有沒有更多的功能和意義?
後來在一次參加好朋友林海聽濤的新書發布會時,聽到他談論足球的教育屬性,我很受啟發。因為他所說的教育屬性,事實上並不能說是足球賦予的,而是公平的體育競技活動所賦予的。隻要具備這種屬性,其實就會有他所說的教育意義。
於是對遊戲,我從一個之前沒有過的視角思考著。在我還沒有確認這是不是需要成為一部作品時,感謝騰訊,提供給我王者榮耀這個遊戲做藍本,真實的遊戲十分有利於我這一次想法的表達,於是就有了《王者時刻》。
這部作品會比以往的幾部遊戲小說更真實,並不僅僅因為小說所用的遊戲是真實遊戲,而是因為這一本中我所關注和想要講述的是更加切身的東西。
細看一場遊戲中的對局,很像是人生的一個縮影。
你在泉水出生,你開始發育成長,你開始麵臨競爭,大家一起爭搶有限的資源,有的人占得先機,越來越強大,有的人頻頻失手,被彆人逐漸甩開。如何在順境中屹立不倒?如何在逆境迎頭趕上?當你贏下這一局時,有多少是靠你自己?有多少是夥伴成就得你?下一次挑戰來臨時,你從上一次的挑戰中汲取了多少經驗和教訓?
人生的種種,仿佛都可以映射在這小小的一局遊戲中。每一局遊戲的勝負重要嗎?重要,因為那是你在這一局中努力的目標;但是此外更重要的是在這一局或勝或敗之後,如何麵對下一局。
或許有人會說,一局遊戲而言,哪有那麼誇張重要。可這一局遊戲,亦或是生活中的任何一個點滴,可都是由每個人的性格和情緒所左右的。
這就是我為這本書找到的方向,也是這本書裡著重想寫一寫的:遊戲可以帶給我們什麼?我們又可以在遊戲裡體會到什麼?
風蕭蕭是單純的遊戲玩家。
顧飛拿遊戲當大展拳腳的舞台。(真的是大展拳腳,純字麵意義)
葉修拿遊戲當理想和目標。
這一次呢,何遇和他的夥伴們會把遊戲當成什麼?遊戲又會帶給他們什麼?
我希望他們還有諸多愛好遊戲的小夥伴都可以找到答案。
最後,感覺讀者長久以來的支持和喜歡,不知還有多少人是從第一本書就看過來的,這是第六次上架啦!
謝謝大家。