第665章選擇和定位
或許我重複過很多次,但有些事實卻一再提醒我們,不管是那個世界,從來都沒有所謂的真正的公平,能夠接近機會公平就很難得了,實質上的完全公平,永遠隻可能出現在理論之上。
而在艾希世界,強者為尊的叢林法則大家都已經習慣了,沒有巔峰強者的種族始終隻能成為附庸和奴隸,最明顯的例子,大概是白銀種族的上位精靈臣服於黃金種族的黃金精靈,而青銅血脈的野精靈、下位精靈卻是上位精靈們的附庸。
人類是例外?作為教材書的曆史書上是沒有,但在古老者的記憶之中,人類曾經是巨人、巨魔、精靈的附庸,不過卻從這些種族手中學習到了魔法和武技,在這個殘酷的世界,真正崛起獨立之前,那個弱小的種族沒當過孫子。
血脈的天生劣勢卻始終存在,就像是人類始終無法和巨人扳手腕一樣,有些東西是無論如何都無法改變的。
但人會使用工具的,不知道是那個開創者最先想出來了,但融合了自己的道路的“史詩、傳說武器”的出現,的確給了巔峰者超越其他種族強者的可能。
針對性選擇自己戰鬥方式,分化戰鬥分工最明顯的造物,就是“戰鬥職業”了。
在洪荒神話時代,本來就沒有什麼戰士、法師的分工,那些強悍的遠古生物不是用肉身隨便亂打,就是憑借本能駕馭元素進行攻擊,這大概是另外一個意義上的“這世上本沒有路,走的人多就有了路”。
而職業者的頂端,就是將自己道路和過往,凝聚成隻有自己能夠使用的“工具”了。
是的,人類的皮膚不可能有龍鱗那麼強悍的防禦力,但我們可以圍獵強悍的史詩巨獸,用他們的厚皮製作出超越城牆防禦力的鎧甲和牆盾。
是的,人類的魔法感知和元素親和力是無法和精靈比較的,但我可以用特製的器物作為身體的一部分,融入某種元素生物或魔法生物的核心,增益某一方麵的元素親和,或者特定增益某個法術,彌補先天的施法能力不足。
是的,人類是沒法和巨人比力氣,但我可以做一個食人魔手套,讓我力大無窮……
是的,人類是無法飛翔的,體力也是有限的,但我可以做出輕盈的魔法靴子……
是的,人類是無法穿梭時間的,所以,我們融合了時間的概念,做出了時之沙……
彆把史詩武器看的太過神秘,那隻是人類使用工具的本能的延伸和升華,隻不過巔峰強者的“工具”被整個世界認可,而這樣針對性的道路,卻明顯優劣點同存。
工具是有特性的,它被製作出來就是為了彌補天生的不足,但特性明顯的另外一麵,卻是泛用性的缺失。
你能做出龍鱗巨盾,但沒有盾牌防禦的地方卻脆弱不堪,而那全身重甲始終不是身體的一部分,多餘的重量和不適感,還有那被遮住的皮膚,肯定會影響你的敏捷性和感知能力。
有所得必有所失,當決定使用外物來增益“肉身”缺陷的時候,也代表著“肉身”再無成長性,而其他地方的缺點也會更加明顯。
在決定使用“工具”的同時,“工具”的用途也已經被確定,在“用途”所代表的哪方麵的確獲得增益,但在其他方麵,卻還是沒有明顯的改觀。
但戰鬥有的時候卻不是單純的水桶效應,強化優點為優勢,規避隱藏弱點,才是常規的取勝之道。
“你不需要樣樣都比對手強,明確優勢選擇戰鬥方式才是長勝之道。”
當然,最簡單的解決問題方式,是一件“工具”不行的話,多弄幾件工具,但考慮到進入超越者的難度,打造一件史詩武器的艱辛,最重要的是本身血脈根本無法承擔複數史詩武器,貌似普通強者是不用想了。
對於先天不足的人類來說,進階超越者並不是越快越好,對於大多數強者來說,選擇自己的“工具”是沒有反悔的任性機會的,那是明擺著的一錘子買賣,而一旦選擇失誤,也就等於主動限製了自己的成長上限……直白點說,就是這個遊戲角色已經練廢了,大俠請轉世重新來過吧。
往往一件史詩武器的形成,就是畢生心血和過往的凝聚,有的時候若沒有完全準備就強行進階,或者根本就沒人指點就隨意進階,最後得出的產物根本沒法挑,超越者中也有很多頗為可笑的存在。
比如,有一位強者擅長駕馭水元素,他的史詩武器就是凝絕了他對自然界水循環的理解,那是一把隻要他撐開,就會帶來暴雨的雨傘,而他也因此被人尊稱為“雨神”,受到不少旱災地區的歡迎。
但……這個等級的水係法師本來隨手招招就能召喚暴雨吧,對戰鬥能力完全沒有絲毫增益,相反,由於波及的範圍太廣,每次使用還要消耗巨量的魔力,一旦使用,實力比其在史詩階還弱了不少。
進階後變得更弱的,雖然很可笑,但絕對不是他一個。
這還不僅僅是選擇錯誤和愚蠢,有的時候,災厄從天而降,那就真沒辦法了。
有個天生體弱施法就咳血的大法師,他天資聰穎,十二歲就進階黃金,在時間領域上研究到了頂點,史詩武器更是強到每邊,據說可以直接逆轉時間,簡直是奇跡造物。
但奇跡是要付出代價的,這玩意每次使用都要支付生命力的,需要支付多少誰都不知道,因為那個大法師隻用了一次就掛了。
過於強烈的意誌和信仰,也會造就錯誤的結果。
有個超越者的聖騎士長,他渴望太陽一般溫暖的聖光永伴己身,結果他做到了,結局是脫水而亡……這家夥對黑暗太過仇視,對“永遠”的執念太深,不想太陽下山的結果就是長期燒烤,據說這家夥不愧信仰堅定,硬是堅持了三個月,最後還是變成了肉乾。
過度強烈的信仰會影響超越者的潛意識的選擇,偏偏信仰不堅定的聖騎士也走不遠,就是神職者、聖騎士中出岔子的實在不少,雖然烤死自己的不多,把自己變成24小時燈泡的很常見,直到聖堂教會終於把這些讓人笑不出來的笑話編入教典,讓後輩們引以為戒。
而正好相反的,大概就是亡靈大帝們了,大部分是古代人類出生他們,在超越者之下卡了非常久,但積累不會白費,在超越者的門檻上多深思熟慮也是好事,一旦突破,未來將一片坦途。
咳咳,扯遠了,在這些方麵,由於之前進入過一次超越者的經驗,我的優勢很明顯,我不僅有製造複數武器的知識積累,還有能夠承載複數史詩武器的肉體、靈魂,比較普通的超越者,完全可以用奢侈來形容。
但再奢侈,也不能浪費,和其他的超越者最大的不同,大概是他們想方設法總結畢生所學,通過一件史詩武器強化優勢的時候,我卻可以從史詩武器的功能性思考,用複數的史詩武器來彌補不足和缺陷。
聖劍黎明,他的特性是救贖之光,我為其的戰鬥定位是混沌殺手和聖光救贖者,他有兩個形態,既可以大範圍的消弱混沌側的惡魔和亡靈,又可以集中聖光對強敵進行殺傷,在和深淵的持久戰之中,將是我最可靠的幫手。
魔劍原罪,或者也可以叫做創世七惡劍,它源自我最強的死靈、靈魂研究,雖然設計圖和理論是最早出現的,但由於材料實在太難搞,需要海量的靈魂、死靈,成型時間無法預期。
但它一旦出世,從設計理論上來看,他將是一件針對所有有靈魂的存在的超級大殺器,將會是我最強的一把魔劍,但考慮到材料……大概也會時最晚成型的史詩武器。
律法方麵的史詩武器,我的想法還沒有完成,但考慮到律法之力的特效,還有考慮到魔劍原罪一旦成型,我真的不需要更多的近戰大殺器了,多半會將其製造成一件偏向束縛、防禦的武器。
至於寒冰,我在這方麵的研究大概是最爛的,但當其他三件史詩武器已經集攻擊、防禦、消弱、增益、束縛等特性的時候,至少從功能上,我已經為寒冰係的魔劍找出了定位。
“自律性的,或者說半自動型的魔劍,也可以給我的對手驚喜,運氣好的話,戰力上限也是很高的。”
“……自律性的史詩武器不少都是敵我不分同時攻擊的,比如那個烤死自己的聖光太陽,其他也是讓人哭笑不得的東西,運氣差的話,就是給對手增益給自己添堵,發揮的上限高,下限之低也是無止境的,你確定?”
海洛伊絲的勸說,並沒有動搖我的決心,既然自律性武器很多是給敵我一同造成災害的,說不定反而很適合已經習慣倒黴的我。
“決定了,災劍……寒劍北地!即使它隻會招來厄運和天災,但論起躲避北地那無儘的冰雪災害,我覺得我至少能夠活的比對手久!”
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