(其實很意外,當初關注這個的時候,還不知蜀山也被兄弟們推上了一百強,知道之後,很想看看主流文學怎麼說,下麵就是章穎的評價,我覺得還蠻中肯。然後蜀山最後關頭居然進五十了,鳥的,心裡癢癢,來拉個票,一個id可以投十票,據說一個ip能投三十票,數字站的盤點)
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無法抵達的遊戲快感
——讀流浪的蛤蟆之《蜀山》
章穎
《蜀山》這部網遊仙俠小說,看過還珠樓主的《蜀山奇俠傳》的人和沒看過的人讀,應是兩樣;不玩遊戲的人和玩遊戲的人讀,應是兩樣。很不幸,我既沒有看過還珠樓主的《蜀山奇俠傳》,也不是網絡遊戲的玩家,所以注定有些閱讀的快感我享受不到。先表示歉意。我隻能從傳統文學的角度並忠實於自己的閱讀感受加以評價。
小說的時間設置在百年之後,科技含量高與電腦的光腦已經誕生,主人公在光腦上暢遊網絡虛擬世界。主線是主人公如何在網絡遊戲的虛擬世界裡升級打怪的經曆。不知道其他的網友小說是怎麼寫的,但單一的線索建構的情節對作者講故事的能力要求不高,作者隻需要把精力集中於發揮想象力,建構遊戲世界的場景、細節、人物和故事,其功能就像一個龐大的網絡遊戲的創意人。故事也無需繁複,能給遊戲者帶來快感就好。《蜀山》中的網絡遊戲,顯示出了作者高度的創意能力,或者說想象力。作者顯然諳熟網絡遊戲的各種規則,因此寫起來顯得遊刃有餘。這個遊戲所串聯起來的玩家們之間的關係,都有較強的真實感。主人公青牛的形象也比較豐滿。
其實小說還有一條輔線,那就是主人公青牛的現實生活,以及他和女友青青的關係。但是這條線索經常被作者忽略,偶爾想起來,也是蜻蜓點水,一筆帶過,寫得非常單薄,這是小說不完美的地方。既然是發生在未來百年之後的故事,現實生活的部分當然可以充分發揮想象力,寫得和虛擬世界一樣精彩,充分展示作者對未來的暢想,並且可以讓現實生活和網絡世界發生呼應,這樣文本的深層空間必然得到擴展,作品的現實感和傳統文文學價值也將得到提升。作者之所以沒有這樣寫,應該不是沒有這樣的想法,而是筆力有所不逮,造成現在已成的文本比較單一地呈現了一個網絡遊戲的虛擬世界的現象,缺少和現實世界必要的呼應。
小說基本上以2000字左右為一回,比較短小,回與回之間的銜接切換比較流暢而迅速,暗合遊戲的速度,也提高了讀者的閱讀節奏,但篇幅常常限製了作者的描寫,很多情節和場景都有充分展開,“行會爭霸”之類的大場景也就寫得比較簡陋。
作者也說:“蜀山這部小說,隻算自己的一個夢想,現實是不可能修真成仙,但是卻可能把這個世界,搬入虛擬世界。現在不是沒有仙俠類的遊戲,但是卻沒有符合我喜歡的那種。我寫這本網遊,也隻是想架構一個這樣的,符合自己夢想的世界。”可以說,《蜀山》的價值也就是作者夢想的價值。作者的夢想世界的出發點是創造一個自己喜歡的仙俠類遊戲,從這個意義上來說,作者成功了。但從傳統文學的角度來說,小說的結構線索比較單薄浮淺,沉浸在對遊戲和遊戲過程的摹寫中,架空了現實,次要人物形象乾癟,文學價值不高。
按照十年盤點的標準,我對它打分如下:
1,文本價值。0.7分。大量的對話撐起文本,文筆一般。想象力好。
2,記錄價值。0.5分。可以窺見當下依賴網絡遊戲的青年在虛擬世界的生存狀態和心理特征,但僅限於虛擬世界。
3,邊際學術價值。0.8分。一個完整的具有創造性的虛擬遊戲世界。
4,娛樂價值。0.6分。對於不熱愛網絡遊戲的人來說,無法置換其中享受遊戲的快感。所以這小說對受眾有所要求,讀者的範圍相對來說小一些。