第五百九十三章 巔峰期的怪物(1 / 1)

如果說,英雄聯盟裡,哪個中單英雄是人氣最高。

那一定非亞索莫屬!

關於亞索的梗,千奇百怪,與眾不同。

大家嘲諷的越多,越證明他的人氣之高。

因為人氣低的英雄,是不會有這麼大的爭議的。

玩冰鳥這種英雄的,往往都是比較有自信的,所以坑的少,玩亞索的,往往隻是為了好玩,所以坑的多。

而哪個ad,人氣最高?

自然是薇恩了,這個英雄的魅力,在於無敵的後期,翻盤的希望,沒有打不死的敵人,超級無敵的傷害。

但是,因此而失去的,也就是他幾乎不存在的前期能力。

傷害基本靠A,沒有aoe,沒有穩定控製。

對線就是一個,能補到刀就行了。

而現在,薇恩一級對線,打了個照麵,不到十秒鐘,就打出了三下平A的優勢。

讓霞毫無還手之力的,被白嫖了三下之多。

這讓看到的人,無不感慨,這個霞是不是太菜了。

這貨是怎麼打到總決賽的?

而這看似簡單的平A,裡麵隻有精通ad的人,才能看得懂。

伍茲此時,就在跟一起被淘汰的賽文,再次一起觀賽。

“此時此刻。”伍茲抓了一顆炒黃豆到嘴裡道。

“恰如彼時彼刻!“賽文喝了一口汽水。

“竟能如此相像?”伍茲反問。

“像,太特麼的像了,曆史重演,你我二人,一年之後,居然又一次的在這貨打決賽。”賽文歎了口氣。

這日子,真沒法過了。

一年打的不如一年,去年好歹是八強,今年直接十六強了。

這次又是煮酒論英雄,屬實是少了幾分底氣。

“這個薇恩,一級就打出優勢了,有點東西,為什麼霞不q他呢?”賽文請教伍茲道。

“因為薇恩跟霞站的角度,有考量的,人跟霞還有小兵,形成三點一線,如果霞用出q技能的話,會導致自己推線,然後被薇恩控線在安全的地方,更加的難打。

現在,雖然被點了三下,吃了虧,但是起碼兵線會回來,因為薇恩點人的時候,吸引了一點小兵的仇恨,導致紅色方小兵的輸出,比藍色方小兵要低,從而可以讓兵線回來。”伍茲的專業分析,才是雙方博弈的根本。

賽文十分受教的說道:“你懂的這麼多,為什麼輸了?”

“咳咳,站在上帝視角分析是一回事,親自上場打,是零一回事,這個七星,有點詭異的,優勢不浪,劣勢能翻,星辰不也是優勢被這個rule抓到機會翻盤了嗎?”伍茲有些臉紅的說道。

賽文也不敢笑,畢竟人家是四強淘汰的,自己是十六強。

哪來的資格呢,調侃一句,便還是把重心,放在了看比賽上。

這下路的對線,看的真的是藝術啊。

陳穩和雷婷兩人,可謂是把細節做到了極限。

兩人既然已經確定是推線態勢,那就乾脆搶二。

霞和風女,也打的更為謹慎了。

這兩個人的對線風格,跟上一個組合可完全不一樣,要凶的多。

而且現在,也確實沒有對拚的本錢。

兩個人都是聖物之盾,互相加血,可謂是沒皮沒臉了。

而且,薇恩帶了屏障,治療由露露帶上,對拚的操作也會有很大的空間。

七星戰隊,善於運營,大不了前期,讓你領先幾個補刀好了。

下路都是遠程,再怎麼壓,也壓不了多少的。

伍茲的領先,除了對線的壓製,還有大量的野區補刀,和其他兵線。

不想打了,同時又知道你們肯定先到二,七星自然是把經驗算的死死的,不可能會給機會。

都職業選手了,還算不來到二的經驗,乾脆當場退役找個廠上班得了。

所以雷婷想到的操作是,在薇恩A最後一個小兵之前,先把e技能掛在對方的遠程小兵身上。

然後再配合薇恩,A掉最後一個小兵升級。

雷婷手速加快,秒點技能。

在對方走出距離之前,q技能給出。

打出一下q技能的消耗加減速,繼續增加自己方對線的細小優勢。

所有的優勢,都是從這些極為細節的點,慢慢的攢起來的。

有時候,勝負就在一滴血,能消耗的時候,絕對不會浪費。

陳穩二級的薇恩,也是追不上給傷害,但是陳穩選擇了留點不加。

既然補刀都是補最後一下,又不著急推線,自然也不用太著急點技能。

如果對方的酒桶,想要來gank。

可以秒點e技能,有擊退加翻滾,可能省下的就是雙召了。

不過酒桶,第一波gank選擇的不是下路,而是上路。

首先,酒桶就沒有想到,薇恩加露露,打的會是推線而不是放線。

對於沉穩的下路打法不了解,所以酒桶自然沒法提前預判下路會有這樣的機會。

不過,七星戰隊對於浪很有研究。

知道這個浪的打法,七星覺得,自己才是真正的穩健。

早就設想過,你們上單會換人的可能性了。

所以對於浪的研究,也是不淺。

青鋼影對線慎,自然是優勢的。

但是可以故意給出一些破綻,讓對方放鬆警惕。

演技這個東西,要看你演的水平如何了。

直接開演,估計浪不會上當。

但是有前三局的鋪墊,又不一樣。

枯萎三局比賽,都被沉穩壓製了。

看起來,總是有不少的小失誤的樣子。

所以,多少給了浪一些錯覺。

這個人,未必不會失誤啊。

所以,在青鋼影一計掃堂腿踢歪,沒有打中慎的時候。

慎就找到就會,e技能嘲諷過去。

開q一頓輸出,同時卡三級的點,青鋼影反打,可以直接開w。

但是沒想到的是,青鋼影不打慎,反而是去QA小兵,讓自己也升三。

酒桶通過卡視野,出現在慎的視野裡的時候。

慎就已經跑不掉了,青鋼影直接提前卡位,接著e技到牆壁上,鎖死等待著慎交閃。

慎如果不交閃,再二段e。

浪很想這個時候再閃現求生,幾乎是卡在青鋼影一腳踢過來,接近到一百碼不到的距離,才交的閃。

同時,閃現的位置,還非常不好預判,是斜上方四十五度角,這麼一個憂傷的角度,一般人很難想到。

但是,就算是這樣的閃現,也在枯萎的反應和計算之內。

跟閃,暈住,酒桶補上一套。

傷害完美,精準帶走!

人頭被青鋼影拿到,一血的四百塊直接到手。

浪此時才發現,原來沉穩是在跟一個巔峰期的怪物交手啊!

這樣都能跟閃,那就是半預判加純反應了。

隻有在對方閃現之後,鼠標跟上找到對方的落點,青鋼影才能暈到慎。

位置差一點點都不行,這樣被擊殺,青鋼影的操作就極度有含金量了。

穩哥在上,居然能落後人頭,單殺這樣的家夥?

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