如果說,英雄聯盟裡,哪個中單英雄是人氣最高。
那一定非亞索莫屬!
關於亞索的梗,千奇百怪,與眾不同。
大家嘲諷的越多,越證明他的人氣之高。
因為人氣低的英雄,是不會有這麼大的爭議的。
玩冰鳥這種英雄的,往往都是比較有自信的,所以坑的少,玩亞索的,往往隻是為了好玩,所以坑的多。
而哪個ad,人氣最高?
自然是薇恩了,這個英雄的魅力,在於無敵的後期,翻盤的希望,沒有打不死的敵人,超級無敵的傷害。
但是,因此而失去的,也就是他幾乎不存在的前期能力。
傷害基本靠A,沒有aoe,沒有穩定控製。
對線就是一個,能補到刀就行了。
而現在,薇恩一級對線,打了個照麵,不到十秒鐘,就打出了三下平A的優勢。
讓霞毫無還手之力的,被白嫖了三下之多。
這讓看到的人,無不感慨,這個霞是不是太菜了。
這貨是怎麼打到總決賽的?
而這看似簡單的平A,裡麵隻有精通ad的人,才能看得懂。
伍茲此時,就在跟一起被淘汰的賽文,再次一起觀賽。
“此時此刻。”伍茲抓了一顆炒黃豆到嘴裡道。
“恰如彼時彼刻!“賽文喝了一口汽水。
“竟能如此相像?”伍茲反問。
“像,太特麼的像了,曆史重演,你我二人,一年之後,居然又一次的在這貨打決賽。”賽文歎了口氣。
這日子,真沒法過了。
一年打的不如一年,去年好歹是八強,今年直接十六強了。
這次又是煮酒論英雄,屬實是少了幾分底氣。
“這個薇恩,一級就打出優勢了,有點東西,為什麼霞不q他呢?”賽文請教伍茲道。
“因為薇恩跟霞站的角度,有考量的,人跟霞還有小兵,形成三點一線,如果霞用出q技能的話,會導致自己推線,然後被薇恩控線在安全的地方,更加的難打。
現在,雖然被點了三下,吃了虧,但是起碼兵線會回來,因為薇恩點人的時候,吸引了一點小兵的仇恨,導致紅色方小兵的輸出,比藍色方小兵要低,從而可以讓兵線回來。”伍茲的專業分析,才是雙方博弈的根本。
賽文十分受教的說道:“你懂的這麼多,為什麼輸了?”
“咳咳,站在上帝視角分析是一回事,親自上場打,是零一回事,這個七星,有點詭異的,優勢不浪,劣勢能翻,星辰不也是優勢被這個rule抓到機會翻盤了嗎?”伍茲有些臉紅的說道。
賽文也不敢笑,畢竟人家是四強淘汰的,自己是十六強。
哪來的資格呢,調侃一句,便還是把重心,放在了看比賽上。
這下路的對線,看的真的是藝術啊。
陳穩和雷婷兩人,可謂是把細節做到了極限。
兩人既然已經確定是推線態勢,那就乾脆搶二。
霞和風女,也打的更為謹慎了。
這兩個人的對線風格,跟上一個組合可完全不一樣,要凶的多。
而且現在,也確實沒有對拚的本錢。
兩個人都是聖物之盾,互相加血,可謂是沒皮沒臉了。
而且,薇恩帶了屏障,治療由露露帶上,對拚的操作也會有很大的空間。
七星戰隊,善於運營,大不了前期,讓你領先幾個補刀好了。
下路都是遠程,再怎麼壓,也壓不了多少的。
伍茲的領先,除了對線的壓製,還有大量的野區補刀,和其他兵線。
不想打了,同時又知道你們肯定先到二,七星自然是把經驗算的死死的,不可能會給機會。
都職業選手了,還算不來到二的經驗,乾脆當場退役找個廠上班得了。
所以雷婷想到的操作是,在薇恩A最後一個小兵之前,先把e技能掛在對方的遠程小兵身上。
然後再配合薇恩,A掉最後一個小兵升級。
雷婷手速加快,秒點技能。
在對方走出距離之前,q技能給出。
打出一下q技能的消耗加減速,繼續增加自己方對線的細小優勢。
所有的優勢,都是從這些極為細節的點,慢慢的攢起來的。
有時候,勝負就在一滴血,能消耗的時候,絕對不會浪費。
陳穩二級的薇恩,也是追不上給傷害,但是陳穩選擇了留點不加。
既然補刀都是補最後一下,又不著急推線,自然也不用太著急點技能。
如果對方的酒桶,想要來gank。
可以秒點e技能,有擊退加翻滾,可能省下的就是雙召了。
不過酒桶,第一波gank選擇的不是下路,而是上路。
首先,酒桶就沒有想到,薇恩加露露,打的會是推線而不是放線。
對於沉穩的下路打法不了解,所以酒桶自然沒法提前預判下路會有這樣的機會。
不過,七星戰隊對於浪很有研究。
知道這個浪的打法,七星覺得,自己才是真正的穩健。
早就設想過,你們上單會換人的可能性了。
所以對於浪的研究,也是不淺。
青鋼影對線慎,自然是優勢的。
但是可以故意給出一些破綻,讓對方放鬆警惕。
演技這個東西,要看你演的水平如何了。
直接開演,估計浪不會上當。
但是有前三局的鋪墊,又不一樣。
枯萎三局比賽,都被沉穩壓製了。
看起來,總是有不少的小失誤的樣子。
所以,多少給了浪一些錯覺。
這個人,未必不會失誤啊。
所以,在青鋼影一計掃堂腿踢歪,沒有打中慎的時候。
慎就找到就會,e技能嘲諷過去。
開q一頓輸出,同時卡三級的點,青鋼影反打,可以直接開w。
但是沒想到的是,青鋼影不打慎,反而是去QA小兵,讓自己也升三。
酒桶通過卡視野,出現在慎的視野裡的時候。
慎就已經跑不掉了,青鋼影直接提前卡位,接著e技到牆壁上,鎖死等待著慎交閃。
慎如果不交閃,再二段e。
浪很想這個時候再閃現求生,幾乎是卡在青鋼影一腳踢過來,接近到一百碼不到的距離,才交的閃。
同時,閃現的位置,還非常不好預判,是斜上方四十五度角,這麼一個憂傷的角度,一般人很難想到。
但是,就算是這樣的閃現,也在枯萎的反應和計算之內。
跟閃,暈住,酒桶補上一套。
傷害完美,精準帶走!
人頭被青鋼影拿到,一血的四百塊直接到手。
浪此時才發現,原來沉穩是在跟一個巔峰期的怪物交手啊!
這樣都能跟閃,那就是半預判加純反應了。
隻有在對方閃現之後,鼠標跟上找到對方的落點,青鋼影才能暈到慎。
位置差一點點都不行,這樣被擊殺,青鋼影的操作就極度有含金量了。
穩哥在上,居然能落後人頭,單殺這樣的家夥?
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