第五百零六章 無法補刀(1 / 1)

克烈的光速上馬,真的是把武器打的措手不及。

這是什麼鬼英雄?

對於克烈的不夠了解,讓duty吃了大虧。

新英雄出來,所有人都會去玩一下。

體驗了解這個英雄的技能和特點,如果是一些好理解,且技能數據足夠強的英雄。

很快就會登上比賽,成為非ban必選的存在。

但是克烈這個英雄,因為設計師把他的機製設計的比較繁瑣,不好理解,所以出來的這麼短時間裡,還沒有把這個英雄玩透徹。

就拿這個光速上馬來說,首先你要對勇氣機製很了解,其次q技能必須所有子彈全部打中,不然哪怕空了一顆,都要多打出一下平A才能上馬。

而克烈的生死差距,就在一下平A之間。

解說開始都覺得,克烈要交一血了,畢竟剛下馬,勇氣值可是零啊。

從零到一百,光平A,六下才有九十點,需要七下平A才會上馬。

“這波克烈連砍武器四刀,攻速快的看不懂,在最後一下之前,上馬成功,完成反殺,天秀克烈!”夭夭驚呼道,然後等待導播慢鏡頭回放細節。

這波操作好帥,五秒鐘!

愛上一個英雄,有時候隻需要五秒鐘。

夭夭原本對於這個新英雄沒什麼感覺,但是在陳穩這波反殺以後,瞬間就對這個英雄有興趣了。

這個下馬,反打,再上馬,再反殺的操作,實在是太酷炫了。

當場就讓他這個解說,決定今晚就開始練克烈,我要當,克烈王!

“不但反殺武器還用了飾品眼,秀了男槍一臉,沉穩對於怎麼打男槍,實在是太有經驗了。”雲澤也是感慨,他現在都還記得。

在lpl裡的沉穩,第一次拿出蜘蛛打野的時候,就把對麵的男槍,用真眼秀的各種A不出來。

男槍的機製,被他玩弄於股掌之間。

真的是很多人都知道男槍的平A會被眼給擋住,但是你縱觀英雄聯盟這麼長時間的比賽裡,有幾個利用好了這個機製,秀過男槍的?

非常非常少,因為大多數情況下,臨場反應不過來要插這個眼。

相對來說,給錘石燈籠插眼,讓人無法點燈籠的出現頻率,還更多些。

所以雲澤才會重點關注這個插眼,你知道是一回事,你能做到就是另一回事了。

反正有這個操作秀男槍已經很久了,但是做出來的也就沉穩的次數多一些,其他人好像都想不起來,或者身上恰好沒有眼,又或者擋掉這下平A沒法阻止自己的死亡?

不清楚,但是雲澤是要大吹特吹一番的。

這次反殺以後,紮克還幫忙趕走了男槍,克烈可以回來推一波線。

把兵線完全推進塔內以後,克烈才回程,有著紮克的守護,就算隻有這麼一點血,武器也不敢操作什麼。

隻能眼睜睜的看著克烈直接回家做出了提亞馬特這樣的推線裝,好家夥這下更猛了。

這對線,又雙叒叕崩了!

duty的人生,就沒有在對線上占過沉穩的便宜,真的是一生之敵。

半年過去了,duty自然是進步了。

但是由此可得,自己的進步程度跟對方差不多,不然為什麼差距還是這麼大?

新英雄的機製,最麻煩的就是血量難以計算。

隻能憑感覺,而感覺這個東西,是很不準的。

突然的上馬,把武器的一血拿了,拿到提亞馬特以後,克烈囂張推線,一點不怕被抓。

因為陳穩的理解是,克烈這個英雄強勢到相當於有兩條命,本人一條,腳下的蜥蜴是另一條。

因為你被打下馬以後,這半條命可以戰鬥,隻要沒死再成功上馬,又可以承受一波傷害打一套技能。

優勢一打二根本不是問題,而且有兵線幫助。

男槍加武器,麵對有提亞馬特的克烈,陳穩並不是沒有雙殺的可能。

加上紮克又喜歡來上,瘋狂推線就是理所當然了的。

推線的好處是,武器在塔下補刀很困難。

當一個小兵血量被消耗了一部分的時候,防禦塔兩下或者以下就可以直接擊殺,而擊殺之前的血量又不夠平A打死,這個兵武器就無論如何補不到。

如果武器選擇qaw的話,可能可以補到,但是技能有cd啊。

而且陳穩還可以在塔外騷擾他,補遠程兵的時候,就給鏈子。

你躲你又要漏刀,不躲要被拽一下。

就是這樣極度的壓製力,完全不怕打野的凶法,讓對線陳穩成為所有上單最困擾的事情。

而且,下路和中路的對線壓製力也很強。

就算是fate,也沒有辦法在岩雀的眼皮底下找到機會把線推過去然後支援上路。

黑夜的岩雀,練的相當爐火純青,尤其在於兵線的理解上。

黑夜在陳穩這個代理教練這裡得到的任務就是,盯防住fate。

盯防,這是一個籃球的名詞。

陳穩在打籃球的時候,就明白一個道理,當對手有一個超級強的選手的時候,就需要有一個盯防住他,不讓他做事兒。

全麵的壓製fate很難,世界上目前還沒有一個中單能做到。

偶爾的一兩次,並不穩定,因為你不能期待選手突然爆種實力大進。

而盯防就會容易很多,簡單的說,就是用兵線讓對方無法遊走,如果你要遊走,你必須虧很多小兵。

這樣你遊走失敗是血虧,遊走成功也不賺。

這個事情,相對來說就容易多了。

單殺fate這樣的夢想,黑夜暫時不去想,有機會就嘗試,沒有機會就算了,先贏下來再想彆的。

在岩雀麵前,沒有英雄可以去遊走。

下路也是一樣,阿淼加明月的組合,一樣不會允許biang的輔助去上路抓人。

你抓人,那你一血塔一定沒了。

有了這樣的隊友,陳穩才能如此肆無忌憚。

其實,很多選手當年上賽場,都有陳穩這樣的想法,也想把對手按在地上打,然而被抓上幾次,就老實了,再也不敢犯錯,就猥瑣無比的慫著打。

隻有陳穩是不怕被抓的,考慮的清楚,而又準備的充分。

找到這樣對線壓製力足夠的隊友,需要考慮的就是兩個人。

一打二還是不難的,畢竟陳穩一直以來的訓練,都是假想著一打五。

其實一開始是假想的一打九,隊友安排四個演員,這樣還能贏才算出山的標準。

但是真實情況發現,真要練成一打九,可能要在係統空間裡呆上七八年。

真正意義上的準備萬全,需要的時間是根本無法承受的。

所以,隻能以一打五為標準。

武器的壓力,就是兩人的補刀差距逐漸拉大。

如果兵線推出來,克烈就會eq二連,用e技能的動作,來隱藏q的動作。

從而鏈到武器,然後被動四刀直接砍的武器人仰馬翻。

而兵線在塔下,又是一堆難補的刀,怎麼都是漏,怎麼都難補。

任何一個武器玩家都明白,不管自己多麼劣勢,隻要能發育,終有起來的時候,終有讓世界感受痛苦的時候。

但是問題在於,如果不給你發育,那你後期再無敵,也沒有意義。

六級的時候,克烈已經是五十二刀對三十二刀了。

整整二十刀的壓製,讓武器的前期,連發育的資格都被剝奪了。

對拚沒資格,補刀都是克烈故意送進來的殘血兵,墊刀補刀都非常困難,補遠程兵又要被騷擾,對線實在是太艱難了。

這樣一來,第一件的破壞或者三相,都要非常晚才能做出來,這一點是武器無法接受的。

而男槍則是希望武器再等等,起碼要等到自己也六級才能gank。

不然的話,還是很怕被秀,兩個人都有大招,才可以把這個該死的克烈擊殺掉。

而duty則是怒氣爆炸:“問題不是我不想等,是我無法補刀啊!”

“無法補刀也得忍,等我把中路幫起來,就可以兩個人幫你抓了。”congji說道。

而fate則是立刻在中路點了個讚!

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