刷野,青銅都會的東西,也需要學習嗎?
當然,人生之中,需要學習的東西,又何止一個刷野呢。
考試人人都會,為什麼有人考滿分,有人考零分呢?
考駕照的科目二,大家都是及格通過,但是一般的學生是正常通過,教練可能是踩著油門入的庫。
你隻能在考場的標準環境下考試通過,老司機能在近乎塞滿的艱難情況下,幾秒輕鬆搞定。
會和會,是兩回事。
基礎的東西,比想象的更重要。
這一手提前w,就先讓零懵了一下,好像從這裡開始,就跟自己不一樣了。
w給到自己,護盾自然很快消失,藍buff並不能A到盾上。
但是首先是觸發了被動,接下來的兩下平A,攻速提高百分之四十。
但是這個沒有意義,因為提前了四秒按的w,第一個肯定是要消失的。
效果在於關鍵的第二個,金鐘罩之後的二段效果。
鐵布衫!
這個效果,可以讓盲僧在未來四秒內,獲得百分之五的法術吸血和生命偷取。
這個非常關鍵,配合天賦裡的吸血習性,再增加百分之二的吸血效果。
一共百分之七,那麼未來造成一百點傷害,就可以回複七點生命值。
在buff出生,就可以獲得這個效果,同時還有打野刀的吸血。
三重吸血之下,藍buff一家人的小拳拳就沒那麼痛了。
加上二段w的兩次攻速提升,打野速度,也可以因此加快一秒左右。
為什麼要扣這麼小的細節,因為打野是一門手藝,打完之後的血量,會決定你是否可以參與gank和反野。
而時間,決定你能否快人一步。
每快一秒趕到需要你的地方,影響的可能就是整局。
快一秒有沒有意義的問題,就相當於高考多一分有沒有意義的問題一樣。
一秒的功夫,就是無數選手之間的差距。
藍buff一家,一共三口人。
陳穩選擇先清小的,再打大的。
這樣的選擇,是一個簡單的數學問題。
假設三個野怪的攻擊力分彆是五十和兩個十。
那麼一輪輸出就是七十,而打死他們不管是從大的開始,還是小的速度都是一樣的,因為都是打那麼多拳。
但是,同樣的時間,如果是十秒,那麼打大的就要承受七百點的物理傷害以後,再承受二十點,最後承受十點。
反之,先打小的,就是先承受幾秒的七十點攻擊力,再變成六十,最後變成五十。
先打小的,就相當於給一個英雄削弱攻擊力,而打大的就是給對方打出最完美傷害了。
兩拳打完,陳穩立刻後拉。
這兩下有被動的攻擊,陳穩是一動不動的,走A有可能自己打斷平A,而站擼最為穩定。
但是,打完兩拳以後,沒有被動的這一秒鐘,可以拉扯一下野怪,讓野怪跟著你走,拉斷野怪的平A,同時可以讓野怪更接近下一波要打的野怪,從而節約走路的時間。
等wcd轉好前一霎那,先A接套w,加攻速,站擼兩拳出手打出傷害的瞬間,二段w繼續觸發被動。
又是兩拳結束,再利用wcd的時間,繼續拉扯野怪。
不把仇恨拉沒的同時,更加接近魔沼蛙。
這個東西,零也知道。
但是看著第一視角,總感覺哪裡不對勁。
為什麼感覺沉穩的盲僧,好像更絲滑那麼一點點。
出手流暢,走位就直接走,完全不回頭,等到藍buff到位,又是先打一拳再接被動,再站擼。
小兒子被清掉以後,大的buff,已經跟著盲僧周遊半圈,在生命的最後一刻,被一拳打死。
而位置,也快要跟魔沼蛙親嘴兒了。
打完以後的沉穩,兩步就走到了魔沼蛙的位置,A接w繼續輸出,同時點下Q技能,第二拳出手的時候打出q技能,一拳以後,在w的最後半秒,按下鐵布衫觸發吸血,接著再打出兩拳,第三拳的極限時間裡二段q打出傷害。
二段q,血量越低傷害越高。
而時間上,二段q的觸發,是可以正正好打出第三拳的。
再接兩下被動以後,又是故技重施,開始卡cd拉野怪。
拉到wcd轉好的位置,再繼續出拳輸出。
這樣的打野方式,可謂是把細節扣到了最死。
一來一回之間,可以比隨便的打野,多出來幾十點血量和五秒的時間。
五秒鐘,足夠真男人蠻王開個大了。
真的非常寶貴,價值不可估量。
靠這行吃飯的人,就是爭分奪秒,一秒生,一秒死。
一秒支援到位,一滴血勝負已分。
所以細節必須要摳,也不得摳!
拉野一個循環以後,q技能再次cd,但是沉穩並沒有著急使用。
而是繼續平A,這個時候,魔沼蛙,也差不多拉到了極限的位置,再往三狼的位置拉扯,就要掉耐心值了。
因為一些老鼠提莫打野等英雄的流行,拳頭修改過野怪的仇恨機製,讓很多遠程打野試圖靠拉怪無傷的難度,提高了n倍。
所以現在的野怪,不好糊弄。
你必須了解他,熟悉他,像對待一個可敬的對手一樣,把他的一切,了然於胸。
等到魔沼蛙剩下最後兩拳的血量的時候,沉穩的盲僧開始玩起了極限。
繼續往三狼拉,然後在q的極限距離,出手丟出觸發被動的同時往回一拳打中魔沼蛙,這個時候,魔沼蛙的耐心值,已經開始狂掉,一旦到底,會光速回血,沉穩之前的一切努力,將會徹底白費。
然後重頭來過,甚至要交出一個懲戒,才能勉強活著打完。
而耐心值掉完前的瞬間,最後一拳極限打出。
被動的百分之四十攻速,也在沉穩的掌握之中。
這是刷了幾天幾夜的野,追求最快發育的陳穩,累死累活卡出來的。
兩下被動,完美利用。
立刻二段q跟出,踢向那個自己跑過來的三狼。
節約時間的同時,被動沒有浪費一拳。
前兩級的被動,太過重要,一拳都不能浪費,而且絕對不能亂走位打斷自己的平A,所有的細節失誤,都會讓打野的效率降低。
q中的,自然也是小狼,同樣的道理,先小而後大。
在不用懲戒的情況下,肯定是很有必要的。
先站擼,充分利用好被動的攻速。
等技能全部cd,打完兩隻小狼,再拉扯大狼。
往下一組的f4走,大狼也是一種很有耐心的野怪,喝藥特彆快。
被盲僧一直拉扯到了防禦塔的攻擊範圍,都還沒有回頭。
一路向北,陳穩又一次的卡在了仇恨值掉光的前一秒。
再次極限距離!
什麼叫完美拉野?
兩次了,一次是偶然,兩次那基本就是必然了。
“臥槽,這個打野方式,好極限。”
“有沒有人統計,這樣打野好像快很多。”
“確實快很多,但是具體多少秒,沒有數據啊,要等結束了跟零做對比分析。”
“打野路線居然是一樣的嗎,穩哥難道是在教學?”
“夭壽了,上單教打野怎麼打野了!!”
“這麼不給麵子嗎,穩哥好殘酷,好殘酷,我好喜歡。“
....
第一視角的直播間裡,因為人數足夠多,所以打野的老玩家也多。
老打野們,都可以看的出來,這一手活兒是有多麼的細節。
很多人根本沒有想過,原來野可以這麼打。
三組野打完,陳穩還沒有喝一口藥水。
同時血量居然還保持的相當健康!
這個時候,陳穩喝下了第一口藥水。
這是單人開野必須的,走到這裡以後,有遇到對方反野的風險,必須保持更健康的血量,才能確保安全。
走在路上,q技能cd完成,wcd完成,陳穩先給自己套上w,然後繼續靠近f4,再確保能量足夠的情況下,按下二段,接著出q命中f4的大鳥。
這波,是要用懲戒的,並且是三級的懲戒,傷害更高,q懲qe可以對大鳥完成斬殺。
可以提高效率的同時,獲得大鳥的真視效果。
這個buff,可以幫助盲僧,進行下一波的gank。
q過去以後,先等一秒看看鳥的動向,野怪是一種很簡單的生物,隻要被打了,他們就會攻擊最近的敵人。
假設奧拉夫已經摸了過來,那麼他們不會來找更遠的盲僧,而是去打奧拉夫,隻有確定隻有遠處的盲僧一個人,才會嘰嘰喳喳的過來報仇。
這個時候,就可以放心的二段q過去,並且在空中懲戒掉大鳥。
二段q斬殺,接一拳A直接擊殺,然後秒拍地板,把剩下三隻鳥,全部打掉血量,接A接cd好的w繼續完美的銜接被動輸出。
不過,這次是把三隻鳥,都A到下一個拍地板就可以擊殺的血量。
同樣是打完以後,q技能cd,但是沒有著急用,而是先往紅buff拉過去,先q技能命中紅buff,在拍地板把所有的小鳥拍死。
還有一隻沒死,正好接兩下被動拳。
看一眼時間,兩分四十五秒。
還可以,比起豹女,還是慢了很多,但是每個英雄都有不同的極限。
不可完全的拿來對比,二段q,故意等到快要沒時間的時候在q過去,目的是一樣的。
利用紅buff,探測奧拉夫在不在草叢蹲自己。
節約時間的同時,還保證了安全。
刷野到這裡,僅僅隻是一個開始,第一輪因為戰鬥力最弱,所以最需要細節,從第二輪開始,更多就是意識,而不是平A被動這些簡單的銜接了!
零,看完這裡可不要走開,這教的,隻不過掛擋起步而已!
陳穩想著,繼續q過去輸出紅buff的小兒子。
紅buff朝著自己過來,那就是安全的。
依然是先小而後大,同時往草叢裡拉。
q再cd以後,忍住不用,隻用we兩個技能的被動攻速和吸血。
又是卡在最後兩拳的時間,才出手q向石甲蟲!
打完紅,在飛過去先打小的,兩拳以後,直接停手轉而攻擊大的,讓小石頭被紅buff的真實傷害燙死,避免浪費一拳。
然後又是重複的最佳被動攻擊,在擊殺掉石甲殼蟲的時候,六組野怪全部刷完。
同時留一發懲戒,等河道蟹或者gank用。
遊戲時間三分十五秒,盲僧等級四級,血量五百點,雙buff在手。
而此刻的奧拉夫,隻有三級,並且在上路河道控螃蟹。
這個版本的螃蟹,經驗經濟並不算誇張,陳穩隻要控下路一組就夠了,四級打三級,線上才兩級半。
此時,全場英雄,沒人單挑可以贏過現在的盲僧。
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