隨著遊戲進程的推進,鄒卓也逐漸適應了底特律:變人的三主角模式。
這裡麵的三位主角都是仿生人,康納是為了調查異常仿生人事件而進入調查最前線的新型仿生人,他的工作就是處理各種異常仿生人的案件,內容包括談崩,哦不是,是談判,搜查,審訊,追蹤,獵殺等一係列高難度操作,他雖然是一名仿生人,卻站在了人類的立場,為了阻止仿生人的失控與暴動而拚命奔走,在遊戲的前期,他與另外兩位主角是直接對立關係。
而卡菈是一名心地善良、充滿母性光輝的女性仿生人,她的存在本來是為了完成家政服務,但在暴風雨之夜中,陶德的情緒再次失控,卡菈隻能帶著愛麗絲逃了出來,並一路躲避通緝,保護著愛麗絲逃往加拿大開始新的生活。
而馬庫斯原本則是服侍一位老年畫家卡爾的仿生人,結果在老人和不孝子的衝突中被報廢,從廢墟中重啟之後,馬庫斯踏上了和其他異常仿生人一樣的朝聖之路,前往“耶利哥”,也就是異常仿生人的聚集地。而在到達耶利哥之後,馬庫斯發現這些異常仿生人隻是聚集在這裡等死而已,於是他義無反顧地走上了領袖之路,帶領這些異常仿生人為自由而戰。
雖說三主角模式的第一人稱身份切換在剛開始的時候顯得有些混亂,但鄒卓很快就習慣了。因為這三個主角的劇情線都經過了非常精心的安排,很多時候一看周圍的環境就能知道自己正處於哪條故事線中,而且在劇情正式開始、數據流構建周邊環境的時候,玩家也會看到自己所扮演的角色。
隨著劇情的發展,鄒卓也漸漸明白了這款遊戲的核心賣點。
首先,這是一款劇情向的互動遊戲,在同一個故事背景下,玩家可以做出很多種選擇,導致很多個不同的結局。就像康納在談判關卡時的表現一樣,在場景中搜集更多元素可以解鎖更多的談判策略,同時玩家需要針對現狀做出更加合理、或者更加符合自己意願的選項。每個劇情線的不同結果都將對未來的劇情發展產生影響,並最終導向不同的結局。
也就是說,這可以看成是一款考驗玩家搜集信息能力和雙商的遊戲,低情商的玩家很可能會做出一些選擇,並導致無法挽回的結果;但這又是一款沒有絕對正確選項的遊戲,雖然有所謂的全活結局,但那些悲劇結局也各有其魅力,每個人都可以根據自己對遊戲的理解,決定遊戲中角色的命運。
其次,這款遊戲的重要賣點,在於“感受”。
作為次世代的矩陣遊戲艙所默認搭載的遊戲,底特律:變人把矩陣遊戲艙的強大之處體現得淋漓儘致。玩家以穿越的方式附身到了仿生人身上,並擁有了非常酷炫的仿生人能力,例如掃描、路徑分析、戰鬥技能等等,尤其是在馬庫斯的劇情線上體現得最為突出。
在機械墳場的部分,馬庫斯被報廢,並在報廢仿生人的墳場中醒來。他的光學組件視力、音頻處理器聽力都處於失常狀態,而玩家的體驗這部分劇情的時候,視力和聽力也完全模擬了馬庫斯的受損狀態。
耳邊聽不到雨聲,每次爬行產生的聲音都像是從很遠的地方傳來的,還伴隨著嗡嗡的雜音,一切都顯得那麼不真實;視覺受損的情況下,眼前的圖像模糊一片,伴隨著詭異的紅光和撕裂感,焦距也出現了嚴重的偏差。
在這種情況下,馬庫斯要爬過布滿泥濘和仿生人殘軀的機械墳場,搜索適合自己的零件安裝。在這個過程中,他會遇到一些還活著的仿生人,有的在無意識地重複著出廠語音,有的要求馬庫斯結束它的生命,有的哀求馬庫斯不要奪走她身上的零件……
在這種地獄一般的環境中,玩家每一秒鐘都在受到煎熬,而在拿到光學組件和音頻處理器之後,視覺、音效瞬間恢複正常,玩家瞬間會有一種如獲新生的感覺。
雷聲、雨聲、腳步聲……玩家們這時候才由衷地感覺到,一切是這麼的美妙。
在費儘千辛萬苦爬出機械墳場後,馬庫斯迎著雨滴,望向黑沉沉的天幕,張開雙臂,仿佛在呼喚著自由的降臨,在這一刻,玩家們的情緒也得到了最終的釋放。
而在搜尋耶利哥的過程中,玩家們則是有幸體驗了一把次世代VR的刺客信條。
在經過一些特殊地形的時候,馬庫斯會先用智能係統分析每個路線的安全性和可行性,最終由玩家選擇一條合適的路。而在選定之後,馬庫斯會自動執行操作,飛簷走壁、跑酷、攀爬,甚至裡麵還有一段疑似致敬“信仰之躍”的橋段。
而玩家也能跟著馬庫斯體驗這種飛一般的感覺,體驗這些自己在現實生活中根本就做不到的動作。
而且,遊戲中還兼具了跑酷、恐怖、偵探、動作、射擊等多種元素,相當於是一個大雜燴,讓玩家們可以在這一款遊戲中體驗到很多種不同的遊戲風格。
最後,底特律:變人有著其獨特的精神內涵,也對“人工智能”這個議題提出了一種獨特的見解,以一種更加人性化的方式。
康納在調查異常仿生人的過程中,需要和漢克·安德森副隊長合作,而這其中的劇情選項簡直可以稱得上是高情商模式的教學。漢克副隊長對仿生人有著非常強的成見,但隨著他和康納的合作,他對於仿生人的印象在不斷改觀,康納也漸漸地從一個冷酷無情、隻知道完成任務的仿生人變成了一個真正懂得人類感情、善解人意的夥伴,兩個人變成真正的好友。
當然,如果玩家執意要把康納塑造成一個冷酷無情的機器人,或者是情商實在堪憂選錯了太多選項,那麼漢克副隊長也有可能會一槍把康納爆頭,最後選擇自殺。