《塞爾達傳說》僅僅用了兩個小時,就征服了絕大多數來體驗店試玩的玩家們。
至於沒來試玩的玩家們則是有些納悶,這遊戲真有那麼好玩嗎?沒感覺啊?
很多人對這些“野炊”(吹曠野之息的玩家)感到有些莫名其妙,因為僅僅是從視頻上來看的話,並沒感覺出這遊戲有多麼好玩。
沒有《神秘海域》一樣驚險刺激的劇情,沒有《刺客信條》一樣充滿話題性的身份,也沒有《黑暗之魂》的硬核和高難度。
如果僅僅是看視頻做一個雲玩家的話,可能會覺得《塞爾達傳說》是個各方麵都有一點、但各方麵都很中庸的作品。
畢竟不是自己親自上手,很難理解到“化學引擎”給遊戲帶來了多高的自由度,也很難體會到用幺蛾子玩法端掉整個怪物營地的成就感。
但,這並不影響試玩過的玩家對《塞爾達傳說》大吹特吹,也不影響大部分玩家都對這遊戲產生了濃厚的興趣。
對於本來就有Switch的玩家們來說,《塞爾達傳說》是必買的,畢竟在switch平台上,這就是近期最好玩的遊戲,沒有之一。
對於VR遊戲艙的玩家們來說,《塞爾達傳說》也同樣具有吸引力,但也可以考慮買Switch版的,畢竟要便宜很多。
VR遊戲艙版本的《塞爾達傳說》的優勢在於可以第一人稱、第三人稱互相切換,而且整個畫麵的精細程度上升了好幾個檔次,如果是對遊戲本身有極致要求的玩家,還是會考慮買VR遊戲艙版本的。
本來這些人還挺猶豫,結果一看售價,沒什麼好猶豫的了……
Switch版本的《塞爾達傳說》售價是398,在目前的所有Switc***中是賣得最貴的。而VR遊戲艙版的售價則是1980,但是會送Switch版本的《塞爾達傳說》。
對於有VR遊戲艙的玩家來說就不用猶豫了,反正買一份遊戲艙的就送Switch版的,而且遊戲艙版的售價就是正常價,Switch版相當於是白送,也是非常的良心了……
沒有VR遊戲艙的玩家,如果想體驗稍差一些的VR效果就去買Switchpro+矩陣眼鏡旗艦版的套裝,更窮的話就隻買普通switc****,2500以內就能拿下。
這次《塞爾達傳說》的定價策略可以說是從窮到富,把所有玩家全都給一網打儘了,每個玩家幾乎都能給自己找到買《塞爾達傳說》的理由……
可能有些人覺得設備賣得太貴了,但是,Switchpro能玩手遊啊,矩陣眼鏡旗艦版可以滿足日常使用啊,還有平台上的MR遊戲可以玩……這兩款設備的功能這麼豐富,對玩家們的誘惑力可是全方位的,一般人都抵製不住……
……
在《塞爾達傳說》正式發售前夕,不隻是玩家們在熱烈討論,全世界的各大遊戲媒體也都紛紛發布了對這款遊戲的評分。
對於這次《塞爾達傳說》的評分,陳陌的反應非常低調,隻是在微博上發了一張圖。
一圖勝千言。
這張圖的正中間就是《塞爾達傳說》的logo,而在logo周圍的,則是各大遊戲媒體的評分。
TGN:
gamehacker:
supergamer:
AGE:五星
……
整整二十三家遊戲評測媒體,全部滿分!
而且這些可不是什麼野雞媒體,全都是全世界最權威的遊戲評測媒體,那些名氣稍微差點的,就算給了《塞爾達傳說》滿分,也是沒資格進這張圖的。
各大遊戲評測媒體的logo和各種各樣的滿分評價占滿了整張圖,即使這張圖上沒有任何的圖像或者文字,也足夠讓人感到無比震驚了。
又是一款橫掃整個遊戲行業的全滿分神作出現了!
上一次達成這個成就的還是《美國末日》,那時候很多遊戲媒體還在感慨,下一款滿分神作不知道什麼時候才能看到了,結果這一天竟然來得如此之快,還不到一年時間,第二款全滿分神作就已經出現了,而且設計師還是陳陌!
TGN的評語,更是給到《塞爾達傳說》幾乎無敵的評價,甚至很多玩家都情不自禁地調侃,原來TGN才是最大的野炊頭子啊!
專業吹陳陌一百年不動搖?
“在玩這款遊戲之前,你必須忘掉腦海中關於‘開放世界遊戲’的全部固有概念,像一個懵懂的小學生一樣好好感受這款遊戲為‘開放世界’遊戲帶來的翻天覆地的變化。”
“這是一場純粹的自由和冒險,海拉魯大陸上隱藏著無數的美妙謎題,所有的係統完美契合,形成了一個天衣無縫的複雜係統,即使是玩上幾十個小時,遊戲中仍舊有無數懸而未決的謎題等著你去解開。”
“也許每一年塞倫特都會給玩家們帶來全新的遊戲體驗,但這次,《塞爾達傳說:曠野之息》稱得上是他最有野心、最令人印象深刻的遊戲,這種遊戲體驗,前所未有。”
“優點:”
“美麗、浪漫、無所不能的開放世界”
“海量從無重複的謎題”
“精妙的配樂”
“包含一切可能的戰鬥係統”
“獨具一格可愛的NPC和怪物”
“缺點:”
“無”
很多玩家看了這個評測,感覺好像什麼時候見過?
嗯,想起來了,和《美國末日》是同一個缺點啊!
其他的遊戲媒體的評語和TGN的評語基本一樣,全都對《塞爾達傳說》的開放世界讚不絕口,怎麼吹都不過分。
而最讓人震驚的是,同為滿分神作,《美國末日》和《塞爾達傳說》竟然完全沒有任何的共同點,這是兩款完全不同的遊戲啊!
《美國末日》是線性game,主要優勢在於劇情,寫實美術風格,內容深刻、令人震撼。
《塞爾達傳說》是開放世界。主要優勢在於玩法,動漫風,人物和怪物都非常Q萌,劇情相對傳統,但卻不會讓人覺得無聊,和遊戲本身完美契合。
仔細一看就會發現,這兩款遊戲可是兩種完全不同的做法啊!
其他的設計師往往是隻擅長某一個方麵的遊戲,做出一款成功作品之後就隻敢微創新了,甚至有些公司拿著一個IP就打算吃一輩子。
但是陳陌不一樣,每次都在做不同的類型,而且每一款都堪稱經典之作!
很多遊戲媒體都在感慨。
這才8月底而已啊!
難道今年的年度遊戲……
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