7月23日,《失落寶藏》的遊戲版並沒有像很多玩家猜測中的一樣跳票,而是準時開啟了試玩。
GA在歐美地區有好幾家體驗店,一些老玩家也都在遊戲艙中提前獲得了預購、試玩的資格,國內的玩家就沒法參與了。
這也正常,遊戲無國界,但設計師有國籍,陳陌做了新遊戲,不也是先照顧國內玩家麼?
雖說國內玩家玩不到,但不代表他們不關注,很多歐美地區的留學生、華僑非常積極地跑到GA的體驗店裡去試玩,為國內的玩家們帶來關於《失落寶藏》遊戲的第一手資訊。
同時,國外的視頻網站上也出現了一些關於《失落寶藏》的試玩視頻,被一些熱心玩家搬運到了國內。
原本的試玩時間是7月23日,而正式發售時間是8月1日。
但在開啟試玩三天後,GA突然宣布,《失落寶藏》的發售時間將延期,預計延期到9月。
對於這次跳票,玩家們並沒有很意外,反而覺得這是在情理之中。原因很簡單,從試玩版來看,這遊戲跟《神秘海域》相比根本就沒什麼競爭力!
玩家們不僅沒覺得可惜,反而還有些幸災樂禍。
“哈哈哈笑死我了,GA好不容易按照正常進度做出來一款遊戲,結果還是要被迫延期修改,心疼啊!”
“是啊,如果按以前GA水準來看的話,《失落寶藏》已經算是品質很高的遊戲了,沒什麼莫名其妙的bug,畫麵也很不錯,但誰讓它倒黴撞上《神秘海域》了?”
“哎,如果《失落寶藏》早上線,甚至跟電影同期上線的話,那這遊戲確實可能大賣,但是現在《神秘海域》珠玉在前,還有那個冤大頭會花兩千塊錢買《失落寶藏》?”
《失落寶藏》遊戲版的品質如何,在很多玩家試玩之後,很快就有了定論。
品質不錯,比較好地複現了電影中的內容,還加入了很多原著中的擴展情節,單純以電影改編遊戲的標準來看,算是非常成功。
但和《神秘海域》一比,各種問題一下子就凸顯出來了。
首先是劇情方麵。
《失落寶藏》遊戲是以原著和電影劇情為藍本,又略有擴充。這樣確實能夠吸引《失落寶藏》的鐵粉,但問題在於,絕大多數人都已經看過電影了,劇情已經失去了懸念。
那些反轉、關鍵情節和最終結局,玩家們在看電影的時候已經體會過了,失去了很多神轉折,變得有些平淡無奇。
同時,《失落寶藏》的劇情節奏和《神秘海域》比起來,有比較明顯的節奏失衡。
《失落寶藏》電影版的時長僅僅2個多小時,內容就這麼多,而遊戲的整個遊玩時長可能要提升好幾倍。
當然,可以在遊戲中添加各種解謎關卡、複雜的攀爬,但再怎麼加,劇情時間短仍舊是個硬傷。所以,設計者隻能拉長劇情,或者增加一些支線,但這樣就讓劇情失去了電影的緊湊感。
而在遊戲玩法方麵,玩家吐槽最多的地方就是,怎麼這麼多loading???
其實在這一點上《失落寶藏》很冤枉,loading條又不是隻有它做了,很多其他遊戲也做了啊!
切換場景的時候做個漂亮的loading界麵,然後再寫幾句玩法提示和各種tips,這不是很常見的做法嗎?
更何況,《失落寶藏》還特意針對性能做了優化,每次讀條時間也就僅僅5~8秒就可以完成,在設計者看來,這已經是非常非常短的時間了。
但是,玩家們可不這麼認為,在玩過《神秘海域》全程無loading的黑科技之後,這5~8秒的讀條時間實在是太漫長了!
而且,就算這個時間再縮短也沒用,讀條這個事情其實不在於長短,主要是會破壞玩家的遊戲體驗,讓玩家的情緒產生中斷。
上一秒主角剛剛落水失去意識,玩家還沉浸在感傷和悲痛中,結果下一秒,眼前出現一個碩大的loading條,一下子就出戲了……
還有就是,畫麵不如《神秘海域》。
雖說遊戲是個綜合性的藝術品,但很顯然,在冒險類遊戲中,畫麵就是最重要的一環,直接決定著遊戲的賣相。
其實《失落寶藏》的畫麵在VR遊戲中算是很好的了,但關鍵看跟誰比,跟《神秘海域》一比,哪怕隻是差一點點,玩家們也會非常敏銳地感覺出來。
還有最關鍵的一點,刺激場景少,玩法不夠大膽。
這點倒不僅僅是《失落寶藏》遊戲的問題,其實電影也是一樣。
在《失落寶藏》電影中,其實全程的刺激場麵都不算太多,還是以尋寶、解謎為主,隻是常識性地加入了一些飆車、槍戰戲份。
而《失落寶藏》的遊戲版雖然在這些方麵做了加強,但終究還是有些畏手畏腳了。
但《神秘海域》則不同,全程都充斥著大量的飆車、槍戰、建築坍塌、搏鬥等戲份。
尤其是【第11章·近在眼前】,內森先是來到了一個繁華的小鎮,體驗了一下南美風情;之後進入鐘樓,解謎、爬齒輪、肉身敲鐘、拆遷、再度解謎獲得線索;和雇傭兵槍戰,飆車、跳車、格鬥、槍戰……
在這段緊張刺激的飆車戲之後,《神秘海域》中期的劇情也進入了一個小高峰。
但是在《失落寶藏》中,這一類的劇情卻顯得非常薄弱,很多玩家表示,雖然是VR冒險遊戲,但玩起來卻總是有些昏昏欲睡的感覺,尤其是一loading就想存檔退出。
歐美地區的玩家,顯然也是同樣的感受。在玩過《神秘海域》之後再試玩《失落寶藏》,這種落差實在是太明顯了,所以試玩期間,《失落寶藏》竟然可以說是差評如潮。
也不是那種一無是處的差評,但很多小細節積累起來,玩家們的意見就很大了,這次的試玩可以說完全沒有起到應有的效果,反而影響《失落寶藏》遊戲版的口碑。
很多玩家在玩過之後對《失落寶藏》的評價是:“說實話,做得還行,但我選擇《神秘海域》。”
也正是因為這樣,GA隻能很無奈地宣布遊戲延期發售,希望能用一個月的時間把遊戲修改的更好。
就按現在的玩家反饋來看,如果如期發售的話,很有可能會大虧特虧的。
但是,延期發售就能不虧了嗎?很多玩家對此持懷疑態度。