很快,帝朝互娛收到了GA方麵的回複,對於帝朝互娛提供的《英雄聯盟》情報以及對COG的後續修改建議,GA方麵非常重視,拉曼·克萊夫親自回複,但仍舊沒有透露出太多想要修改的意思。
“我非常理解貴方的理念,如果《英雄聯盟》真的獲得了那麼高的留存率,那麼這對於COG而言確實是個非常不利的消息。”
“不過我仍舊認為,複雜性和多樣性才是這種遊戲的關鍵所在,簡化操作確實可以讓更多的人易於上手,但卻極有可能損傷遊戲本身的樂趣,提前透支遊戲的生命力。”
“對於一款遊戲而言,上手難度決定著它的受眾,但遊戲技巧的深度和複雜度才決定著它的競技性和上限。我認為《英雄聯盟》的簡單是一種短視的行為,是否合理需要審慎對待。”
“當然,我也會認真考慮貴方的建議,調整一些英雄的上手難度,再次感謝貴方對於COG推廣的大力支持。”
看完拉曼·克萊夫的回複,林朝旭輕歎了口氣,顯然,拉曼·克萊夫的態度是十動然拒,雖然帝朝互娛為GA提供了非常詳儘的體驗報告和遊戲數據,但拉曼·克萊夫還是堅持自己的觀點。
他當然明白簡化遊戲對於推廣的重要性,但他說的也沒錯,遊戲過於簡單會讓遊戲本身失去深度,那些電競領域相對火熱的遊戲類型,比如FPS、RTS都是有著極高遊戲深度的遊戲,從沒聽說過休閒手遊能玩得轉電競的。
林朝旭明白,拉曼·克萊夫顯然是個比較獨斷專行的人,他對於自己的設計有著強烈的自信,這是許多天才型設計師都有的通病。也許COG會有一些簡化,但絕對不可能簡化到《英雄聯盟》的程度。
林朝旭有些失望,但很快還是接受了這件事情。
也好,反正帝朝互娛已經決定做《上古浩劫》了,已經有了簡化版的《英雄聯盟》,讓COG保持它的複雜性和競技性也不失為另一種好的選擇。
兩款遊戲同時推,哪款成了用哪款就行了。
……
年後,《英雄聯盟》持續火爆。
一個特殊的叫法在玩家群體中迅速傳開了,很多玩家開始樂於把《英雄聯盟》簡稱為“擼啊擼”。
這個簡稱源自於陳陌的一條微博。
“《英雄聯盟》海外版正在籌劃中,英文名定為《LEAGUEOFLEGENDS》,簡稱為LOL,那麼中文名的簡稱應該叫什麼呢?”
在這條微博下麵,很多玩家都抱著看熱鬨不嫌事大的心態紛紛留言,取的簡稱也是五花八門。
像什麼“英聯”、“聯盟”等等,但獲讚最多的還是一個英轉中的諧音叫法:“擼啊擼”。
很快,這個叫法就在玩家群體中快速傳播開了,而“打兩局《英雄聯盟》”也被很多人順其自然地說成了“擼兩把”或者“打兩把擼啊擼”。
雖然這個叫法在最開始的時候看起來稍顯猥瑣,但它的出現卻對《英雄聯盟》的傳播起到了非常巨大的推動作用。
因為《英雄聯盟》這個名字雖然很正式,但不足以展示這款遊戲本身的全部特質。
在英文簡稱方麵,LOL本身就是“大笑”的簡寫(laughoutloudly),是一種習慣用法,所以在國外,這個簡稱是非常具有傳播優勢的。
但是,《英雄聯盟》的中文名字一直缺少一個非常簡單好記的叫法,如果按照習慣簡稱為“英聯”或者“聯盟”的話,讓人聽起來感覺像是某個非常正式的國際組織,不像一款遊戲。
而“擼啊擼”的出現則是很好地解決了這個問題,這個簡稱很好地貼合了《英雄聯盟》相對年輕的玩家群體,而比較接地氣的叫法又有助於迅速凝聚人氣,所以在很短的時間內就傳遍了整個《英雄聯盟》的玩家群體,甚至很多不玩這款遊戲的人也知道了這個名字。
一些視頻作者的二次創作,比如某視頻欄目《擼壇快訊》,也讓這個名稱以更快的速度傳播了出去。
在《英雄聯盟》火爆的同時,各種主播和視頻UP主也起到了推波助瀾的作用。
目前在國內,已經出現了三四個百萬級彆的《英雄聯盟》主播,也有了幾個熱度比較高的係列視頻。
一些在排位賽中很快打到鑽石甚至正在衝擊王者的天賦型玩家開直播後,很快就凝聚了大量的人氣。
當然,這主要還是因為陳陌帶了個好頭,在陳陌直播期間,主播、觀眾、直播平台都見識到了《英雄聯盟》這款遊戲的強大潛力,在陳陌停播之後,這些觀眾們無處可去,很快就催生出幾個百萬級彆的大主播。
而各大直播平台也在紛紛挖掘一些潛力玩家,提高《英雄聯盟》主播的開價,甚至一些其他遊戲的主播也開始轉投《英雄聯盟》的懷抱。
而視頻方麵,目前國內已經出現了三檔比較出名的視頻欄目,分彆是《擼壇快訊》、《每周大神秀》和《LOL坑爹集錦》。
這三檔視頻欄目的方向各不相同。
《擼壇快訊》主要是分享、介紹《英雄聯盟》的一些最新資訊、版本變動、新英雄資料等等。
《每周大神秀》則是一些視頻的精彩集錦,高端操作。
《LOL坑爹集錦》是一些玩家的坑爹操作、搞笑操作,主要取材於低端局。
俗話說“早起的鳥兒有蟲吃”,放到任何領域都是如此。一款新遊戲的出現讓整個主播圈和視頻作者圈都產生了變化,這些先行者們嗅覺更加敏銳,率先推出了針對這款新遊戲的內容,也就更容易在大環境快速變化的情況下先吃到肉。
這對於主播、視頻作者和《英雄聯盟》這款遊戲本身來說,是一次雙贏。
……
至於陳陌,則是開始把重心轉移到新版本開發和海外版本的製作上。
目前《英雄聯盟》的各項工作都已經走上了正軌,在國內正在以一種極快的速度席卷整個PC圈,玩家群體已經呈現出自動擴散的趨勢。
推廣方麵,隻要維持原推廣計劃、保持現在的增長勢頭就行了。
到了這個階段,推廣手段已經不重要了,關鍵在於保持住這款遊戲對玩家們的粘性,不斷地推出新內容。