賈鵬很開心。
雖然他覺得這款遊戲跟《魔獸爭霸》比起來毫無難度,但他殺得爽了,這就夠了。
玩得很輕鬆。
殺人很爽。
還能在朋友麵前裝個逼。
簡直完美啊!
文淩薇瞥了他一眼:“行了,彆陶醉於自己的戰績了,趕緊再來一把,剛才玩得有點莫名其妙,人頭都被你給拿了。”
“好嘞。”賈鵬再次邀請她們兩個,又排了一把人機。
常秀雅雖然還有些本能的膽怯,覺得自己玩不好這遊戲,但看到賈鵬這麼厲害,就感覺好像自己玩得不好也沒關係,至少可以跟著躺一躺。
躺贏的感覺還是非常不錯的。
至於賈鵬,他就更開心了,迫不及待地想再體驗一把易大師瘋狂殺人的快感。
再度進入遊戲選擇界麵。
這次大家都選擇了和之前不同的英雄。
賈鵬的選擇恐懼症又犯了,轉頭問陳陌:“店長,這裡麵哪個英雄厲害?”
陳陌淡然說道:“都厲害。”
賈鵬不信:“店長,你彆騙我了,怎麼可能都厲害?肯定有厲害的有不厲害的啊。”
陳陌翻了個白眼:“感覺你在質疑我的數值平衡能力。這些英雄真的都厲害,隻不過定位不同,承擔的職責不同而已。”
“好吧。”賈鵬想了一下,換了個說法,“那,和劍聖比較類似的英雄還有嗎?”
陳陌想了一下。
因為是第一個版本,所以真正能秀的刺客英雄並不多,倍受歡迎的兒童劫、托兒索還都沒提上研發日程。
“你可以試試蠻王,或者小醜。”陳陌說道。
賈鵬看了看,有人已經秒鎖了提莫,留給他的又隻有打野位了。
“那我選這個小醜打野吧。”賈鵬說著,選擇了惡魔小醜薩科。
從英雄形象上來看,這就是個非常酷炫的英雄,和美劇裡麵的某些變態殺人狂很像,從形象上來說就像是小朋友的夢魘。
賈鵬挨個看小醜的技能:“店長,這英雄怎麼玩?”
從技能上來看,小醜和劍聖一樣,也是個刺客型英雄,Q技能是位移+隱身,W技能是在地上放盒子,E技能是減速,大招R技能是分身。
但是隻看技能描述的話,賈鵬還是想不出一套比較好的連招。
陳陌解釋道:“盒子可以打野用,也可以扔草叢裡陰人。抓人起手Q技能穿牆隱身靠近,E技能減速。大招可以用來逃命或者補傷害。”
賈鵬:“……可以,店長你的教學非常明確。”
這就是《英雄聯盟》簡化套路的另一個優勢,玩家之間的教學變得非常容易。
像惡魔小醜這個英雄,本身應該算是偏難的英雄,但他的基礎玩法和套路還是可以用這樣簡單的幾十個字來說清楚。
尤其是在賈鵬已經玩過無極劍聖,基本理解了刺客型英雄的常規玩法之後,理解小醜這個英雄的特點就更加容易了。
第二場人機戰鬥稍微遇到了一點點挫折,主要是上路的提莫送得有點太凶了,十分鐘不到就送了四個人頭。
不過,好在賈鵬拿命carry,狠抓了上路的兩個電腦幾次,這才沒有在人機局翻車。
“呼,可嚇死我了,這要是輸了可太丟人了。原來這遊戲最大的威脅是來自於隊友啊。”賈鵬擦了擦額頭上的冷汗,吐槽道。
陳陌不由得笑了,這倒是一句大實話。
畢竟“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”。
陳陌拍拍賈鵬的肩膀:“你們先玩著,我去看看其他人的情況。”
體驗店的整個PC體驗區,大概有八成以上的玩家都在玩《英雄聯盟》。
不過,也有一小部分玩家不喜歡這種對抗性的遊戲,或者是玩不太明白,所以體驗了一下就把遊戲給關掉了。
陳陌也不意外,因為這種對抗***必須得真正玩進去了才能體會到它的樂趣,而且最好還得有好基友一起玩才好玩。
現在大部分人都還卡在人機對戰的階段,《英雄聯盟》這款遊戲的真正魅力還沒有完全地展露出來。
大家都玩得有點雲裡霧裡的,這種明亮、偏Q的畫風和簡單的遊戲操作,也讓人很難意識到它會成為一款多麼強大的統治級PC遊戲。
不時有玩家向陳陌提問。
“店長,這英雄怎麼玩啊,你幫我看看?”
“店長,多少級才能打人啊,我打電腦都打膩了!”
“店長,我超神了!你看我是不是天賦異稟!”
“店長,提莫怎麼玩,你教教人家嘛。”
……
陳陌到處轉了轉,遇到玩家提問就順便指點兩句,也看看大家對這款遊戲的反饋。
目前為止,玩家們對於這款遊戲沒什麼太大的意見,但也沒有大吹特吹。
很多人覺得這就是一款很普通的對戰類遊戲,沒玩過《魔獸爭霸》對抗類RPG地圖的覺得這個遊戲模式有點過於簡單、單調,而玩過《魔獸爭霸》對抗類RPG地圖的玩家則是覺得這遊戲的操作有點過於簡單了。
畢竟《魔獸爭霸》的核心玩家多多少少都有隨手編隊的習慣,但這遊戲壓根就連編隊的操作都沒有,這讓他們非常不適應。
而且,各種英雄的混搭畫風,也讓很多老玩家覺得這遊戲不那麼莊重,沉浸感比較差。
像《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》,全都是把遊戲環境給做到了極致,各種畫風、音效、環境都讓人情不自禁地沉浸其中,非常符合硬核玩家的需求。
但《英雄聯盟》則是讓這些玩家們有一種不真實感,覺得有點像是小孩過家家。
遊戲中存在著諸如提莫、安妮、露露這樣的萌係英雄,而且整體的畫風偏Q。
防禦塔的造型和攻擊特效、水晶樞紐、小兵……這些地圖中的元素也都顯得不真實,像是玩具。
小兵的造型過於簡單,幾乎沒有任何音效,就像是一排排的螞蟻,死了連一聲慘叫都沒有。
而且遊戲中,英雄陣亡後也不會有太多的挫折感,反正就是倒地慘叫一聲,然後畫麵變黑白,但隻要等個十多秒就複活了,又可以活蹦亂跳地上前線。
對於這些硬核玩家而言,他們覺得陳陌的這款新遊戲遠不如《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》出色。
當然,他們也不好意思直說,隻是很隱晦地向陳陌提出,是否可以把整個戰場做得真實一些,至少讓玩家們的沉浸感更強。
陳陌笑而不語。