工作室裡,陳陌正在瘋狂抽獎。
上次抽獎還是在做《我的世界》之前,抽到了一些數值平衡技能書、建築學技能書、貼圖美化技能書,還有毒奶膠囊。
也多虧了這些技能書,陳陌才能把《我的世界》美化到VR遊戲所需要的水平,而且在遊戲中建造出那麼多經典建築來,為《我的世界》創造那麼多的話題和噱頭。
還有毒奶膠囊,算是坑了老閆一把,讓《千獄》的熱度稍微涼了涼,《我的世界》趁勢殺出。
其實陳陌在用毒奶膠囊的時候也是抱著試一試的心態,因為這東西到底會不會生效誰都不知道。
大家都感覺《千獄》的熱度好像因為一些玄學原因沒有起來,至於到底是不是毒奶膠囊的作用,陳陌自己也沒法確定。
這次抽獎,陳陌就是奔著更多的數值平衡技能書去了。
因為在陳陌看來,前世的《英雄聯盟》在數值平衡上做得並不算好,所以他希望能靠著自己的黑科技,把這款遊戲打造成一款非常平衡的遊戲,讓大部分英雄都有上場的空間。
這次陳陌財大器粗,直接充了5000萬進去,換算成5萬鑽石,能夠抽500次了。
至於這些錢到底去哪了,陳陌自己也不知道。
考慮到這個係統連記憶回放藥水、毒奶膠囊這種東西都能生產出來,遮掩一下陳陌資產的流向應該也不是什麼大問題吧。至少到目前為止,還沒有什麼有關部門的人上門來找陳陌喝茶。
拉杆、拉杆、拉杆……
每次拉杆都自動花費990鑽石使抽出來的道具*10,不過即使這樣,陳陌也需要拉動50次拉杆。
那畢竟是5000萬,換成現金能裝滿16個拉杆箱呢。
最終的收獲如下。
設計類-數值平衡技能書(二階):100本
設計類-劇情技能書(二階):30本
設計類-專業知識(《英雄聯盟》經典戰術):100本
設計類-專業知識(心理學教材-遊戲專用):100本
展現類-美術(3D模型):40本
展現類-美術(動作特效):50本
展現類-音樂音效技能書:30本
道具類-速率調節器:20個
道具類-記憶回放藥水(升級版):10個
道具類-超級聚焦器(升級版):20個
“嗯,不錯,數值技能書滿了。”
對於這次抽獎陳陌還是非常滿意的,數值技能書已經抽滿了,目前他的數值能力是第二階段滿值,終於能夠得心應手地做好《英雄聯盟》的數值平衡問題了。
劇情技能書暫時沒什麼用,不過提升一下劇情能力總不是壞處。
至於這200本專業知識技能書就比較蛋疼了。
《英雄聯盟》經典戰術何德何能,竟然要花1000萬去買?
不過想了一下,前世那些大俱樂部為了請個厲害的教練團隊,幾年下來花的都不止1000萬了,這麼想一下的話這1000萬也挺值。
至於100本心理學教材,還是遊戲專用的心理學教材,陳陌心裡就隻剩一句MMP了。隻能說係統為了賺錢真是無所不用其極啊!
美術、音樂方麵相關的能力,陳陌也非常需要。雖然《英雄聯盟》本身並不需要太高的模型精度和動作水準,但這東西畢竟是越高越好的,因為平行世界中的PC配置普遍較高,不用考慮刻意降低配置去推廣遊戲。
而且,英雄的各種動作會影響到一些設定,比如轉身速度、移動速度、攻擊間隔、施法前搖等等,這都是一些比較細的問題,和美術表現、遊戲平衡性息息相關,做得越完善越好。
音樂方麵就更不用說了,前世的拳頭為了《英雄聯盟》的音樂也算是不惜血本,甚至辦了專門的音樂會,陳陌不求自己做的《英雄聯盟》比前世音樂更好,但至少要達到前世水準。
特殊道具方麵,又出了記憶回放藥水和超級聚焦器,功能還是和以前差不多,但效果要好了很多倍,畢竟現在的抽獎價格也非常感人。
第二階段數值能力滿值之後,陳陌也終於有底氣了,《英雄聯盟》這款遊戲,他要做得比前世更加成功。
……
陳陌正在躊躇滿誌,手機上收到一條消息。
一條邀請他加入聊天群的消息。
“邱恒陽邀請您加入聊天群:撲街設計師之家。”
陳陌一看,當時就不樂意了。
什麼鬼,怎麼還撲街設計師之家?
要撲你們撲去,我可不撲街,我做的遊戲火著呢。
不進。
直接拒絕了。
沒兩分鐘,入群邀請又來了,而且這次邱恒陽還特意私聊他一句話:“快來啊,有要事!”
陳陌回複:“你先把群名改了,叫大佬設計師之家我才進去。”
邱恒陽:“……你等等,我找群主。”
片刻之後,入群邀請又來了。
“邱恒陽邀請您加入大佬設計師之家。”
這次陳陌滿意地點了【接受】。
群裡還挺熱鬨,正聊著呢。
星靈之翼-李峰:“哎,確實感覺這些渠道商們要打得不可開交了,有點慌啊,現在對我們這些獨立遊戲設計師來說確實是好事,可誰知道以後呢?”
地煞行-朱芳林:“聽說帝朝那邊正在緊鑼密鼓地籌備新遊戲,顯然是要靠一款精品遊戲打出品牌,證明新渠道的價值啊。”
星靈之翼-李峰:“我很慌啊!”
夢幻之旅-周海濱:“看開點吧,你慌也插不上手啊。”
迷夢-林海靈:“哎?群名怎麼改了啊,不是撲街設計師之家嗎,怎麼變成大佬設計師之家了?那我是不是要退群了?”
星靈之翼-李峰:“咦,有新成員加入,Silent,這個名字怎麼有點熟悉?臥槽,難道是陳陌?你們真把陳陌給拉進來了?”
陳陌看了看這個群裡的成員,群名片倒是整齊劃一,全都是遊戲名-設計師名字,隨便掃了一下就能看出來,國內比較有名的獨立遊戲設計師基本上都在這群裡頭了。
而且這群裡的人還不少,有四百多人,這裡頭有李峰、朱芳林、周海濱這種相對成功的獨立遊戲設計師,也有一些沒聽說過的設計師。
不過總的來看,這個群進入應該還是有一定門檻的,好像最低也得是C級設計師,而且必須是和大公司沒什麼牽連的設計師才能加入。