幻世編輯器中,陳陌得到的評價已經是A級設計師了。
【陳陌:遊戲設計師(A級)】
【創意:80】
【係統:73】
【關卡:77】
【劇情:88】
【原畫美術:83】
【3D美術:64】
【本月已用資源額度:3GB/360GB】
創意、係統、劇情、原畫美術小幅提升,3D美術大幅提升,關卡沒變。
升級到A級設計師之後,可用資源額度倒是直接翻倍了,但是對陳陌來說根本用不上啊。
像其他的設計師,在做遊戲之前都要消耗大量的替代資源,而且做出來的遊戲要反複修改,但是陳陌不用,他很清楚做出來的遊戲成品是什麼樣的,所以消耗的替代資源非常少,絕大多數資源都是出個線稿之後就直接給外包去製作了,所以資源額度這個東西對陳陌來說比較雞肋,根本用不完。
其實之前《魔獸爭霸》在國內熱銷,陳陌就已經算是在RTS領域的頂尖設計師了,當時遊委會可能考慮到陳陌的年紀太輕,又僅僅是在RTS領域比較擅長,所以沒有把他提升為A級設計師。
後來,陳陌的《魔獸爭霸》在海外熱銷,又研發出了《武林群俠傳》和《陰陽師》這種典型遊戲,基本上可以說,陳陌現在在手遊領域是首屈一指,而在PC領域,他也可以同時駕馭西幻和中國風這兩種題材,能力已經是很全麵了。
所以,遊委會總算是給到陳陌A級設計師的身份,並且考慮將他吸納進遊委會作為榮譽委員。
遊委會對於A級設計師的定義是,可以全麵負責大型PC端遊戲,或者在大型VR遊戲中負責重要功能。而S級設計師的定義是,可以全麵負責大型VR遊戲。
當然,這兩者還是有區彆的,必須是做成精品VR遊戲,才有可能獲得S級設計師的身份。
從A級設計師到S級設計師,這個過程是相對漫長的,因為想要研發大型VR遊戲不僅需要很強的個人能力,還要有非常充裕的研發資金,在國內,大概也隻有寥寥幾家大公司研發得起VR遊戲。
接下來陳陌倒是不著急,因為大型VR遊戲做起來很吃力,他現在完全沒有接觸過這個題材,而且人手也不夠。
陳陌現在的打算有兩個,先氪金把第二階段開啟,然後規劃一下招人的事情,把自己的團隊擴充到可以研發大型MMORPG或小型VR遊戲的程度。
當然,如果有必要的話,還要再考慮一下辦公地點的問題。
陳陌打開虛擬手環。
係統、數值、關卡、劇情全都是第一階段滿值。
【原畫美術:80】
【3D美術:84】
【美術動作:40】
【音樂音效:41】
【分鏡技巧:36】
這些數值陳陌必須得全都提升到滿值100,才能開啟下一階段。
在有幸運膠囊的前提下,按照5:3:2的比率換算,要抽滿這些特殊技能的話,至少需要219本特殊技能書,也就是73次十連抽。
考慮到有重複技能書出現,而且會折算成積分,所以70次左右應該也就夠了,700萬。
陳陌直接就充了,反正現在對他來說700萬也就是個數字,這個錢早晚都要花的,那還不如早花早享受。
這可比買車買房啥的有用多了。
還是同樣的套路,抽出幸運膠囊之後陳陌一頓狂抽,折騰了將近一刻鐘,總算是把所有的特殊技能也提升到滿值了,還剩了一大堆的記憶回放藥水、超級聚焦器等等特殊道具。
這時候屏幕上出現了一句提示:“全技能均已達成第一階段滿值,是否繼續提升第二階段能力?”
底下有兩個按鈕:【是】和【確定】。
陳陌簡直一口血噴出來:“尼瑪,這不是隻能開啟嗎?我還有彆的選擇嗎?”
選擇開啟。
屏幕上出現了一個非常酷炫的動態效果,各種彩色粒子四散飛舞,彙聚到轉盤上。
結果,轉盤竟然消失了,取而代之的是一個類似於老虎機之類的東西。
不過和老虎機的原理不一樣,這個新的抽獎係統分為三列(三個轉軸),最左邊的轉軸上是三個模塊:設計、展現、道具。
設計就是原有的設計師技能書。
展現就是包括美術、音樂、分鏡等等在內的能力。
道具就是以前的特殊道具。
中間的一列相當於各個模塊的子類。
設計類:數值、劇情、專業知識。
展現類:美術、音樂、CG。
道具類:消耗型、永久型。
最右邊的一列是抽取出來的具體道具。
陳陌有點懵逼,這什麼鬼?
而抽獎的價格竟然也變了,從原來的100000積分/次,變成了100鑽石/次。
陳陌心中一喜,怎麼個意思,降價了?
結果仔細一看充值界麵,現金1000:1兌換鑽石。
“臥槽?!那不是反而貴了十倍嗎,以前一萬塊錢抽一次,現在是十萬塊錢抽一次,你當我是煞筆啊!你以為把積分換成鑽石我就會覺得便宜了嗎?並沒有!!”
陳陌簡直是無語了,這係統也知道控製通貨膨脹啊,還非常貼心地把積分改成鑽石了,但是抽獎的價格憑什麼貴了十倍啊!
陳陌有點蛋疼,不過還是先充了十萬塊錢,試著抽一次獎。
拉動旁邊的搖杆之後,三個轉軸開始飛快地旋轉起來,很快,三個轉軸從左至右依次停了下來。
【設計】-【劇情】-【劇情技能書(2階)】
劇情技能書,對陳陌來說中規中矩吧,這是陳陌抽到的第一本2階技能書,所以陳陌直接就用掉了。
陳陌自己也注意到了,提升到第二階段之後,係統和關卡這兩個能力消失了,第二階段的設計技能是劇情、數值和專業知識。
劇情的第一階段,陳陌可以配合記憶回放藥水複現絕大多數遊戲的劇情文本;劇情第二階段,陳陌可以對一些劇情進行大改,把原作處理不好的劇情改得更加完善。
陳陌猜測應該還會有個第三階段,到時候陳陌就可以完全原創劇情,並且達到經典程度了。
數值方麵,第一階段主要是可以駕馭一些基本的數值設定,比如手遊的數值規劃等等。到了第二階段,才能處理好一些複雜遊戲的數值平衡問題,比如MOBA類遊戲。
至於專業知識,這裡頭包含的東西就太多了,有人文地理、曆史知識等等,無所不包。
甚至做FPS遊戲,這裡頭還會包含諸如彈道、後坐力、槍械裝配等等知識。