專訪持續了大概2個小時,韓露精心準備的套路都被陳陌給一一化解了,不僅如此,韓露感覺自己反而有被陳陌給套路進去的危險。
到最後韓露實在是沒什麼可問的了,起身告辭。
“今天真是麻煩您了。”
韓露也有點納悶,雖然什麼都沒問出來,但這種理所當然的感覺是怎麼回事?
陳陌站起身來:“不必客氣,希望你能夠把這篇專訪寫好,讓玩家們體會到我對他們的愛。”
韓露:“……再見。”
韓露離開陳陌的體驗店,大概看了一下自己速記下來的內容。
嗯,看起來內容挺多,可實際上什麼都沒有……
不過,這應該也算是情理之中吧,韓露突然發現自己好像非常看得開了。
……
三天後,稿子出來了。
這篇稿子基本上忠實記述了陳陌在專訪中所說的話,沒什麼藝術的美化,也沒什麼惡意的醜化,陳陌怎麼說,韓露就怎麼寫了。
也不是說韓露不想美化,這沒法美化啊!
不過讓韓露比較意外的是,主編對這稿子還挺滿意的,很快,這篇稿子就被發布在天際網遊戲頻道,標題是:“專訪《陰陽師》主創陳陌:掙錢隻是順便的事情”。
裡麵有一段是這麼寫的。
“當筆者問及,作為國內最會賺錢的手遊設計師,是否有獨特的秘訣?陳陌是這樣回答的:其實做遊戲並不是隻為了掙錢,掙錢隻是個順便的事情。做遊戲是為了讓玩家們感受到快樂,是為了給社會創造價值,是為了藝術,而且很多時候都是在虧錢的。”
這篇文章發布之後,果然引起了玩家們的瘋狂吐槽,甚至被轉發到了各大論壇、網站上,還被許多遊戲媒體紛紛轉載。
“又來了!這個坑爹小編又和陳陌一起強奸我的智商了!”
“靠!我要是信了我就是煞筆了!”
“《陰陽師》更公平?你怕不是在逗我?”
“樓上,陳陌說的沒毛病啊,總之一切看運氣,是挺公平啊2333”
“臥槽,18個月的年終獎?陳陌真特麼有錢啊,誰知道雷霆互娛招聘電話?我要去給陳陌掃地!”
“樓上的,不是辟謠了嗎,是季度獎啊。”
“真特麼有錢啊,心態爆炸!怎麼可以這樣!”
“陳陌還我血汗錢!!”
“又來了,用薪創造快樂!我早就想說了,這貨骨子裡還是個坑爹的,彆看他做了《魔獸爭霸》和《俠客風雲傳》挺良心,一做手遊就原形畢露了!”
“對,以後隻玩陳陌的PC端遊,抵製陳陌的手遊!”
“樓上的兩個你們可長點心吧,你這不是逼著陳陌把手遊那套運營模式移植到PC端遊嗎?”
“啊?不至於吧?”
“快彆說了,真移植過來那可咋整啊!”
“媽的,掙錢隻是個順便的事情?順便月入兩億?我服,這個人怎麼一天不裝逼就渾身難受啊?”
“順便掙錢丶塞倫特?”
“說什麼他虧了,我們賺了?臥槽,我簡直笑出聲。”
“遊戲圈的逼王之王誕生了!”
……
其他的設計師們看到這個采訪也懵逼了。
“什麼玩意?這個陳陌這麼膨脹?”
“什麼叫由衷地勸大家一句,卡牌手遊市場就這麼大,擠不下其他人了?”
“媽喲,好大的口氣啊!”
“真以為《陰陽師》一手遮天,有錢就可以為所欲為了?”
“我不服,我這就再研發一款卡牌手遊!”
“彆,冷靜啊,《陰陽師》現在這個勢頭,誰撞誰死啊!”
“氣死我了!!這個陳陌太跳了,能不能來個人製裁他一下啊!!”
“誰能製裁啊,連《斬魔劫2》都已經不吭聲了!”
……
整個手遊圈都被《陰陽師》給攪得滿城風雨,陳陌倒是樂得清閒。
總之,先好好享受一下躺著掙錢的感覺。
不過讓他比較頭疼的一點是,體驗店最近越來越熱鬨了。尤其是一層,好多《陰陽師》的玩家都特意大老遠地跑過來,拜一拜神樂許願SSR,這讓體驗店的人經常爆滿。
而且,蘇瑾瑜又是當助手,又是做前台,也確實有點忙不過來了。
之前,陳陌的想法是維持一個小團隊,以研發中小型遊戲為主,積累資金。因為小團隊的溝通效率更高,而且對於這三個助手的鍛煉效果也更好。
但是隨著《魔獸爭霸》的熱賣和《陰陽師》的大火,陳陌越來越感受到增加人手和改善工作環境的緊迫性了。
畢竟讓鄭弘曦和錢鯤每天都要在玩家圍繞的環境下工作是有點坑爹了。
而且,在《陰陽師》的爆發性擴張之後,陳陌手裡的錢已經很多了。
《魔獸爭霸》到目前為止累計銷量達到了570萬,帶給陳陌的總收入大概是6.3億,《陰陽師》月入2.6億,這兩塊基本上成了陳陌收入的大頭。
至於《俠客風雲傳》和之前的那些遊戲,賺的都算是毛毛雨吧,陳陌基本上也不怎麼在乎了。
這些遊戲裡,《魔獸爭霸》的研發成本是最高的,加上後續又添加的全套CG,成本大概是8000多萬,《陰陽師》的成本低多了,也就不到2000萬,再扣掉這些遊戲的宣傳、推廣成本,陳陌現在手頭的錢大概是7億多。
當然,這裡頭的錢主要都是《魔獸爭霸》賺的,目前《魔獸爭霸》的發展還算不錯,因為有各種RPG地圖不斷更新,所以後續的銷量沒有出現明顯的頹勢,當然,再往後肯定銷量也就要慢慢下滑了。
畢竟這是一款RTS遊戲,玩家天然就少,而且雷霆互娛在海外的影響力有限,宣傳推廣根本達不到前世暴雪的水平,所以收入要低於它的品質。
好在《魔獸爭霸》的銷量下滑後,《陰陽師》就能爆發了,陳陌估計陰陽師下個月的月流水應該還會更高,有希望達到5、6億這個級彆。
陳陌現在手頭的資金已經非常多了,PC上的3A大作研發資金平均在4000萬美金左右,僅僅從錢這個方麵來說,陳陌已經做得起了。
至於VR遊戲,基本上VR遊戲的研發成本10倍於PC,如果想把3A大作移植到VR平台,那麼成本大約是2億美金起,這個對於陳陌來說還是有很大風險的。
到現在,陳陌手上的資金比較寬裕了,三個助手的能力也都比較全麵了,是時候考慮進一步的擴張了。