進入遊戲畫麵,正中央的安倍晴明輕搖著折扇,場景看起來像是平安時期的陰陽師居所,在一片冷色調的月光下,美麗的櫻花樹輕輕搖晃著,灑落許多花瓣。
“晴明大人——!!”
“晴明大人——!!”
在一隻戴著麵具的白狐式神的呼喚聲中,劇情展開。
整個遊戲畫麵非常簡潔,沒有其他卡牌手遊那麼多亂七八糟的UI,最上方的操作區域隻有角色麵板、郵件和聊天按鈕,除此之外就是場景中角色頭頂的歎號和台詞指引,連一個多餘的元素模塊都沒有。
這樣的布局,搭配著美輪美奐的場景、精致的人物模型、悠揚淡雅的音樂、各具特色的角色配音,讓整個遊戲的沉浸感非常強。
這與其他的卡牌手遊完全不同。
每次有新的角色出現時,都會有人物立繪和簡介出現,幫助玩家儘快融入劇情之中。
很快,伴隨著犬神出現的劇情,玩家們開始體驗第一場引導性質的戰鬥。
這時候玩家們才發現,這遊戲竟然真的是3D的,而且可以隨意旋轉視角?!
“什麼鬼,臥槽,說好的卡牌手遊呢?這可以隨意旋轉視角,純3D啊!”
“而且這模型精度好誇張啊,感覺快趕上PC端遊了吧?”
“技能特效和攻擊動作也無可挑剔啊!”
“我發現這些妖怪的頭還會一直看著正在移動的人,晃啊晃的好萌啊。”
“還是回合製,但可以自己操作,自由度好高!”
“打贏了,喔,可以抽卡了!”
“咦,這個抽卡的形式也很新穎啊,竟然是畫符?”
“哇,我抽到個萌妹子,紫色的SR雪女!”
“不要激動,我也抽到這個了,看來是首抽必給的……”
“啊啊啊,快點過劇情,我要充錢抽卡!”
很快,玩家們就沉浸到這款遊戲裡麵了。
《陰陽師》的前期流程也是經過規劃的,各項功能都穿插在劇情中依次開啟,玩家的心理被拿捏得很好。
犬神和雀的劇情,也引起了玩家們的一波吐槽。
“這隻秋田戲好多啊!”
“哇,感覺它好憨厚啊,好暖。”
“跨越種族的愛戀麼……最後結局還不錯啊,雖然這個故事挺短,但是好暖啊。”
“劇情真棒,還有畫麵、配音,感覺陳陌這次好良心啊,畢竟是做過《魔獸爭霸》的設計師,有錢了之後做個卡牌手遊都這麼高大上!”
“入坑了,入坑了!”
……
不隻是玩家,其他的卡牌手遊設計師們也都紛紛下載《陰陽師》,想看看曾經開創了卡牌手遊玩法的陳陌,這次會帶來怎樣的革新。
結果一玩才發現,這遊戲跟《我叫MT》完全沒有任何可比性,就算是剛上線的《斬魔劫2》也都被秒成渣了!
“這畫麵,這配音……陳陌想做這麼一款遊戲出來,怎麼也得是千萬級彆吧?”
“是啊,花錢肯定少不了,陳陌可真舍得啊!”
“他現在有錢啊。”
“有錢也不是這麼個玩法啊,帝朝互娛沒錢麼?問題是,卡牌手遊關鍵的是玩法啊,畫麵什麼的真的沒那麼重要,有這個錢花到宣傳推廣上麵不是更好?”
“陳陌也宣傳推廣了啊,而且效果好得爆炸。”
“我還以為帝朝互娛的野心已經夠大了,結果陳陌的野心比帝朝互娛還大啊!帝朝互娛是打算拿《斬魔劫2》試水,然後用幾款不同IP的卡牌手遊瓜分市場,結果陳陌倒好,他想用這一款遊戲就把整個卡牌手遊市場獨吞了啊!”
“我覺得真說不定,陳陌這步子邁得太大了,這玩法跟《我叫MT》完全不一樣了啊,戰鬥都改成回合製了,整個卡牌的培養係統也都大改了,玩家們能接受嗎?”
“能不能接受,隻能等月流水出來之後才能知道了啊。”
……
邱斌大概是最緊張的人,從《陰陽師》上線之後他就第一時間下載了,一直在不眠不休地玩,想儘快摸清楚這款遊戲的玩法,看看陳陌到底對卡牌遊戲又作出了什麼改動。
結果這一玩,完全懵逼了。
這跟《我叫MT》完全沒有任何可比性啊!
本來,邱斌以為陳陌的新遊戲隻是換了個新題材,內核還是用《我叫MT》的那套內核,結果一玩才發現,不僅是題材和包裝,這玩法也全換了!
就拿培養式神來說,《陰陽師》完全拋棄了《我叫MT》的那個培養係統,這升級、升星相對好理解一些,覺醒和禦魂又是啥?
而且有了主角的概念,陰陽師有四個,還有一大堆的技能?
還有大地圖探索、劇情故事、商店、抽卡方式,雖然這些玩法隱約還有點卡牌手遊的影子,但包裝全換了,玩法也改了,完全看不出來這是個卡牌手遊了!
最讓邱斌費解的是,在他看來,《陰陽師》幾乎完全顛覆了他對卡牌手遊的認識,之前他說的那三個關鍵詞,《陰陽師》全都給推翻了。
什麼碎片化,什麼低成本,什麼大IP,這《陰陽師》完全是一個都不沾啊?
碎片化?這遊戲玩著也太特麼累了,第一天就恨不得讓玩家五六個小時那麼玩,後邊也完全沒覺得清閒,反正隻要你上線,總會有事做,根本沒有任何利用碎片化時間的特征。
低成本?這成本可絕對不低啊,又是燒錢做畫麵,又是花錢做配音,這一整個遊戲研發下來妥妥的千萬級彆投入,比一般的PC端遊投入都高了!
大IP?《陰陽師》哪有什麼IP啊,這個題材也就是在個彆人群中有知名度,但絕大多數玩家,誰會去關注那個時期的故事和妖怪啊?
撐死了也就知道個安倍晴明、酒吞童子,其他那些妖魔鬼怪基本上一個都不認識啊!
邱斌費了那麼多的心血總結出來的卡牌手遊三大關鍵詞,就這麼被陳陌的《陰陽師》給完全推翻了。
“不可能,我不信,玩家的口味可不是那麼容易扭轉的,你出一套全新的玩法,創新是創新了,可你考慮過玩家的學習成本和接受成本嗎?”
“就《陰陽師》玩得這麼累,物價這麼高,我不信它能成為下一代國民卡牌手遊!”