第150章 是時候收割了(1 / 1)

這天一大早。

體驗店裡。

文淩薇在按摩椅上打著哈欠:“無良店長啊,《我叫MT》什麼時候才能再更新版本啊,感覺這遊戲的玩家都快流失得差不多了。”

陳陌一愣:“啊?怎麼,你還在玩《我叫MT》?”

賈鵬說道:“是啊,我好佩服學姐的毅力,我早都已經棄坑了……”

文淩薇瞥了他一眼:“你們非酋是體會不到這款遊戲的樂趣的。”

賈鵬:“……”

文淩薇說道:“雖然店長後來出的《魔獸爭霸》和《武林群俠傳》都很棒,但我總覺的長久來看不如《我叫MT》好玩。”

錢鯤也湊了過來:“是啊店長,你看看現在手遊市場上的那些遊戲,卡牌遊戲都快占了半壁江山了,一個個的基礎構架和數值模型都是抄《我叫MT》的,最可氣的是還都賣得挺好!”

賈鵬點點頭:“對,剛開始的時候還有好多玩家去罵,結果後來這種遊戲越來越多,也有好多製作特彆精良的遊戲,《我叫MT》又遲遲不更新版本,玩家們都跑了。”

錢鯤說道:“這也沒辦法啊,店長基本上都在製作新遊戲,哪有時間去給《我叫MT》開發新版本啊,頂多也就是出幾張新卡牌,擴展一下數值深度,玩家玩膩了很正常。”

文淩薇說道:“就是覺的很可惜,也很氣,這個模式明明是店長最先做的,結果他們一個個抄得那麼開心,關鍵是還賺了好多錢!”

陳陌笑了笑,問道:“其實賺錢最多的也就是帝朝互娛的《斬魔劫》了吧,現在月流水大概4000萬?”

錢鯤說道:“4000萬還少?比《我叫MT》當時賺的多太多了!”

賈鵬也有些無奈:“這也沒辦法,雖然《斬魔劫》出得晚,但是帝朝互娛渠道厲害,美術品質也好,最關鍵的是它更新勤快啊,基本上兩周就一個新版本,《我叫MT》比不了啊。”

陳陌笑了笑:“不就是4000萬嗎,還差得遠呢。”

錢鯤驚訝道:“啊?店長你這口氣,4000萬還差得遠?果然跟著店長就是長見識,會各種刷新我的三觀啊……”

文淩薇也來精神了:“怎麼個意思?摳門店長你這個意思,好像是準備重出江湖,教他們做人了?”

陳陌一樂:“嗬嗬。真以為我退出手遊市場了?不存在的。是時候讓他們回憶起被氪金遊戲支配的恐懼了。”

眾人:“哇,店長又要重新殺回手遊了嗎?太棒了!”

蘇瑾瑜扶額:“完了,又要研發坑爹遊戲了!”

……

距離《我叫MT》上線已經過去了一年多,在這期間內,陳陌基本上沒有再去關注手遊領域,主要的精力都集中在PC端。

尤其是《魔獸爭霸》花了陳陌很多心血,基本上光研發就用了小半年,再加上給《魔獸爭霸》推廣和研發《武林群俠傳》的時間,這一期間內,陳陌也就隻是偶爾抽出點時間來給《我叫MT》更新幾張卡牌、開幾個新章節,更新量非常少。

當然,《我叫MT》的玩家們也都理解,但是理解歸理解,這些玩家們還是會慢慢地玩膩了,然後轉投其他卡牌遊戲的懷抱。

到現在為止,《我叫MT》的月流水基本上已經跌到了300萬左右,活躍玩家數也比之前少了很多。現在還堅持玩的,基本上都是真愛粉,每天上線刷刷日常已經成了一種習慣。

而手遊榜上,與《我叫MT》類似的卡牌遊戲也已經出了很多,甚至都已經占據了手遊榜的半壁江山。

打開手遊暢銷榜,前十名裡頭有四款都是卡牌遊戲。

其他的設計師也不是說完全照搬,尤其是像《斬魔劫》這種大公司出的遊戲,都對卡牌遊戲模式作出了改良。

美術表現方麵,卡牌的表現形式越來越多樣了,各種動態越來越酷炫,甚至有一些遊戲已經打算把卡牌變成2D角色模型。

同時,設計師們也在卡牌遊戲中不斷地加入新玩法,現在新出的卡牌遊戲,遊戲內容已經比《我叫MT》要豐富多了。

而且,以《斬魔劫》為代表的卡牌遊戲已經認識到了IP和更新版本的重要性。也正是靠著這兩點,《斬魔劫》的成績不斷提升,現在已經常年霸占手遊暢銷榜第一名的位置。

畢竟這麼長時間過去了,這些設計師們已經把《我叫MT》都研究爛了,對於這款遊戲的盈利秘訣已經摸透了。

更何況,卡牌遊戲並不難做,像帝朝互娛這種大公司,兩三個月做一款出來毫不費力,再針對玩家反饋修改一下,做出一款成功的卡牌遊戲沒有任何難度。

很多設計師們都在偷笑,尤其是一些大公司的B級和C級設計師,這段時間靠著這種卡牌遊戲賺得盆滿缽滿。

“聽說你的那款卡牌遊戲也要上線了?怎麼樣,拿到IP了嗎?”

“拿到了,是一個日漫的IP,不算太出名,但也不錯。”

“有IP就行,你看著吧,月流水應該不會低於五百萬,要是能混到帝朝遊戲平台的推薦位,那流水破千萬也有可能。”

“我在談了,但是帝朝遊戲平台那邊要的太多了,竟然要分走八成,我還在考慮。”

“考慮什麼啊,有帝朝遊戲平台給你推廣,你拿兩成也是賺啊!”

“嗯,話是這麼說沒錯,但還是感覺肉疼啊。”

“行了,你還肉疼什麼,這錢相當於是躺著掙的,偷樂還來不及呢!說起來,我們都得感謝陳陌啊,《我叫MT》確實開創了一個全新的手遊流派,我們這些人本來都是在溫飽線上苦苦掙紮的,結果現在找到了明路,一個個都發展起來了。”

“確實得感謝陳陌啊,他做出來了《我叫MT》,給我們指出了一條明路,然後他就玩PC端遊去了,這叫什麼?做好事不留名?”

“有一說一,他確實是個天才,PC端遊也是做一款成一款,不服不行。不過這樣也好,他離開手遊領域,我們的遊戲就沒什麼競爭了。”

“對,加油,等這款遊戲賺了,我打算再去買個熱門小說的IP,重新翻一款卡牌遊戲,再賺一筆!”

……

對於這些設計師們來說,《我叫MT》的出現確實是個天大的好消息。

在之前,這些B級和C級設計師們都要絞儘腦汁地想玩法、揣摩玩家心理,做出來的遊戲還有可能撲街,風險很大。

可現在,有了卡牌遊戲這個利器,這些設計師們隻要拿到了好的IP,然後認認真真地抄一下市麵上成功的卡牌遊戲,就能賺錢。

就算隻有五百萬的月流水,再給渠道商分個七八成,這些設計師們每個月實際上到手的錢也能有個七八十萬,足夠他們活得美滋滋的了。

而那些買不到好IP的設計師們,則是在挖空心思地自創IP或者蹭IP,炒話題、炒知名度,在遊戲之外的方麵下功夫。

也有一些設計師會在玩法上做出一些調整,不過主要是增加新玩法,基本上沒人敢對《我叫MT》的核心玩法作出大改。

畢竟現在隻要照抄就能躺著賺錢,這些設計師們也根本沒有這個動力去大改,萬一改的不好遊戲不賺錢了,那豈不是虧大了?

他們不知道的是,陳陌之所以在《我叫MT》之後沒有繼續開發氪金手遊,就是因為他在等。

卡牌遊戲市場是一步步擴張起來的,像前世的國產卡牌手遊,《我叫MT》月流水5500萬,《少年三國誌》月流水2億,《刀塔傳奇》月流水3億,一個比一個高。

這背後不僅僅是遊戲玩法的進化,也有玩家群體不斷擴張的原因。

卡牌遊戲越多,卡牌遊戲的玩家群體也就會越廣。很多本來不玩卡牌遊戲的玩家,會被某個IP吸引進來,從而轉化為卡牌遊戲玩家。

這是一個比較長的過程,當卡牌遊戲玩家群體擴展到一個足夠龐大的程度時,這些卡牌遊戲的革新之作才能在天時地利人和彙聚的前提下,爆發出不可思議的能量。

對於陳陌而言,他任由其他遊戲公司抄襲《我叫MT》躺著賺錢,也正是希望借他們的手來擴展卡牌遊戲的玩家群體。

現在,時機已經成熟,可以揮舞著鐮刀收割一波人頭了。

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