第140章 禪意互娛的仙俠遊戲(1 / 1)

鄭弘曦伸了個懶腰:“啊,又寫完了兩個人物背景和一條支線,哇,累得要死啊。”

賈鵬說道:“不至於吧,你不是連《魔獸爭霸》的劇情都寫出來了嗎?”

鄭弘曦搖搖頭:“那不一樣,雖說《魔獸爭霸》的劇情很厲害,但那畢竟隻有一條線,其實一直順著寫下去就行了。但是這遊戲可不一樣啊,支線太多了,而且還會互相影響,比《生命線》可複雜無數倍,我這寫得頭都大了。”

錢鯤一邊配表一邊說道:“你趕緊的,我這還有一大堆的武功和道具描述等著你寫呢。”

鄭弘曦扶額:“我的老天爺啊!”

文淩薇說道:“對了,你寫的劇本給我看看唄,我給你把把關。”

鄭弘曦猛地搖頭:“那不行,那不等於劇透了嗎?再說了,也不用你把關,店長已經看過了。”

文淩薇無語:“小氣,怎麼都跟小氣店長一個毛病啊。”

鄭弘曦說道:“這不是小氣,這是職業素養好吧。”

文淩薇翻了個白眼,一副“對對對,你說的都對”的表情。

錢鯤又說道:“對了,你那邊記得給幾個特殊武功和道具專門規劃一下劇情啊,像六脈神劍這種,店長都特意囑咐過了必須在那個無量山洞完成特殊劇情才能拿到,你記得寫到劇情裡麵。”

鄭弘曦點點頭:“我記著呢,正打算給它寫個很長的支線劇情呢。”

賈鵬感慨道:“聽起來,這次的題材雖然是個武俠,但店長也原創了好多武功啊,這名字聽起來都挺不錯,像什麼降龍十八掌、六脈神劍、北冥神功、獨孤九劍,好帶感啊。”

文淩薇說道:“那是,小氣店長做出來的劇情還需要懷疑麼?他的鬼點子太多了。”

賈鵬說道:“不過我還真挺驚訝的,我還以為店長要在西幻這條路上一條路走到黑了,畢竟《魔獸爭霸》太火了,感覺出個續作還是能躺著賺錢啊。怎麼想到做中國風遊戲了?”

蘇瑾瑜說道:“你不知道啊?因為遊委會,哦,也就是分管遊戲的有關部門發布了一個通告,要設計師們研發一款中國風遊戲,還要評選的。”

賈鵬一愣:“是這樣啊,我還以為店長根本不會在意這種事情呢。”

蘇瑾瑜說道:“其實店長本來也是打算做一款中國風遊戲的,隻不過恰好趕上了。”

賈鵬問道:“那,店長能拿一等獎嗎?”

文淩薇說道:“小氣店長什麼時候輸過?”

蘇瑾瑜趕忙攔住:“彆膨脹彆膨脹,其實這次不好說的,因為禪意互娛也在研發一款仙俠題材的單機遊戲,而且比我們早研發一個多月,現在進度應該挺快的,都還不好說。”

賈鵬問道:“啊?禪意互娛也要參加?”

蘇瑾瑜點頭:“當然了,禪意互娛和帝朝互娛都會參加的,這次參與評選的遊戲可比你們想象中的多太多了。所以我才說不穩啊。”

賈鵬若有所思:“那倒是啊。這次如果是評選的話,帝朝互娛基本沒機會,但是禪意互娛的強項就在仙俠這塊,《禦劍傳說》又是很成功的RPG遊戲,他們的底蘊很深厚啊。”

鄭弘曦說道:“其實也不一定,禪意互娛的優勢沒那麼大。”

“我在網上查了一下之前的好多獲獎的遊戲,大概也揣摩了一下遊委會那群評委的喜好。簡單來說,他們不太喜歡網遊,雖然網遊的盈利能力更強,但劇情表現能力弱啊。”

“這些評委們特彆重視遊戲的劇情,還有玩法的創新。也就是說,最好的參賽作品其實是單機遊戲,製作越精良越好,劇情越豐富越好。”

蘇瑾瑜說道:“但是,即便這樣,禪意互娛還是很有優勢啊。像《禦劍傳說》裡頭的各種任務線挺多的,禪意互娛在這方麵有積累,真改成單機遊戲,應該也不會差。”

鄭弘曦說道:“他們是不差,但我們的劇情更好啊。”

眾人:“暈,原來你是在變相地誇自己啊!”

鄭弘曦點頭:“嗯。”

眾人:“……”

錢鯤擺擺手:“好了好了,閒扯到此結束,趕緊研發吧,咱們這工作量還很多呢,時間挺緊的,大家抓緊。”

……

與此同時,禪意互娛旗下的一家體驗店裡,一位A級設計師也正在忙碌著。

姚宇,A級設計師,《禦劍傳說》主創之一,負責其中的劇情架構,也是國內知名的劇情設計師、仙俠小說作者。

“上午剛出的那幾張角色原畫,裡頭有幾張不合格,打回去重做。”

“幽冥地宮這塊的劇情我又微調了一下,記得改到遊戲裡麵去,還有劇情對話和相應的CG,也要微調。”

“戰鬥係統這塊再抓點緊,這裡做不好的話很影響後邊的進度。”

“關卡難度再調整一下,彆太難,但是也不能過於簡單,得考慮到那些評委們的感受。”

“大家得牢記一點啊,咱們這款遊戲不是給玩家玩的,是給評委們玩的,必須時刻讓評委感覺到,咱們這是一款非常正統的仙俠題材遊戲,讓他們感覺到情懷和誠意,明白了嗎?”

“對,感覺可以往《禦劍傳說》那個方向上靠,但是不能太像,太像的話評委會覺得我們創新不夠。”

姚宇也在指揮著手下的四個助手,緊張地準備著這款仙俠題材的單機遊戲。

其實對於姚宇而言,一個A級設計師來做這款遊戲是有點大材小用了。

S級設計師就可以全麵負責一個VR遊戲項目了,而A級設計師可以負責大型PC端網絡遊戲,或者是在VR遊戲項目中承擔重要工作。

做一款單機遊戲相對而言,有點殺雞用牛刀的意思。

不過姚宇也清楚,禪意互娛高層之所以把這個任務交給他,就是看中他在《禦劍傳說》中的研發經驗以及出色的劇情能力。

換句話說,這是個政治任務。在這次的評選中獲得一個好名次,有助於提升禪意互娛在國內遊戲圈的地位,更有助於提升他自己的名氣。

所以,姚宇也絲毫不敢大意,絞儘腦汁地想做出一款精品單機仙俠遊戲,奪下這次的一等獎!

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