在不斷火熱的這段時間內,陳陌基本上沒有聽到過太多其他的聲音。
其他的設計師們不是不眼紅,不是不想學,但根本學不了啊!
不論是劇情還是玩法,基本上都是無法複製的,絕大多數設計師心裡還是有數的,這遊戲抄不了。
所以,這段時間內基本上是陳陌自己一個人表演,其他人隻能乾看著。
以這款精品遊戲開路,陳陌現在已經算是強勢殺入了PC端,尤其是牢牢占據著RTS遊戲的主導權,名氣也快速提升,成為了國內小有名氣的設計師。
當然,考慮到他在排位賽中的逆天表現,他的名氣提升速度遠比其他的同級設計師要快得多。
這樣的好處就在於,玩家與設計師的距離被拉近了。
其實在很多玩家眼中,設計師是很不招待見的,要麼就是亂砍玩家喜歡的種族/英雄,要麼就是強行改變遊戲玩法教玩家玩遊戲,要麼就是隻顧著賺錢對玩家訴求不聞不問。
甚至很多玩家覺得,設計師根本就不懂遊戲平衡,完全就是看到哪個強就砍哪個,完全是X**改。
但是,陳陌還有Silent的這個身份,所以和玩家們的距離大大拉近了。玩家們覺得他和自己一樣,也是愛玩遊戲的玩家,而且還是最好的大神級玩家,那麼對陳陌的信任就更多了。
到目前為止,對於陳陌而言,已經是快要告一段落了。
和一樣,雖然很多人覺得會是即時戰略類遊戲的風口,但陳陌卻知道,它不是開端,而是頂點。
即時戰略類遊戲的上手難度實在太高,對於RTS遊戲的核心玩家來說,它能玩十年也不會膩,但對於普通的手殘玩家來說,它的壽命可能最多也就那麼一兩年。
很多人在玩了幾個月之後,就認識到自己隻能在1000分左右的魚塘遨遊,根本沒有繼續提升的可能性。
大部分玩家在手忙腳亂的多線操作過程中,是沒什麼樂趣可言的。
在這種情況之下,他們對RTS遊戲的興趣會快速消退,而RTS遊戲的玩家群體也就會快速收縮,遊戲也就會逐漸走向衰落。
其實RTS是最具觀賞性的遊戲類型之一,但之所以它的賽事沒有普及開來,就是因為它缺乏足夠的玩家土壤。
現在一路順風順水,各項比賽也開始湧現,但陳陌卻很清楚,它還是有極限的。
所以,陳陌準備再為開發一個新版本,就繼續規劃新遊戲了。
這次的更新主要在兩個方麵,一個是繼續花錢把所有的CG補全,讓它成為一款毫無瑕疵的經典遊戲;另外就是完善一些個性設置及編輯器開發,引導玩家自己發掘這款遊戲的無限可能性。
CG方麵,陳陌大致規劃了一下,如果要補齊之前砍掉或者刪減過的CG,大致需要4000萬左右。
其實這個錢對陳陌來說可花可不花,畢竟都已經大賣了,玩家們對劇情的熱情也在漸漸消退,加不加這些CG其實真的不重要。
不過陳陌覺得,在前世有一些遺憾,既然他要重現這個經典,就必須在各方麵都臻於完美。
就像是一件精美的藝術品,在全部修補好之前,怎麼能放到玻璃櫃後珍藏起來呢?
另外,就是自主設置和編輯器的問題。
到目前為止,玩家們對於的熱情還是集中在劇情戰役和聯網對戰這兩方麵,對於陳陌開發的世界編輯器基本上沒什麼興趣。
當然,主要還是因為玩家們沒有意識到這款編輯器的無限可能性,也沒有發現它的樂趣所在。
就像一樣,想要讓玩家們始終保持對一款遊戲的樂趣,最好的方式就是讓他們自主開發、自主選擇。
所以,陳陌決定給玩家們一點點啟發。
首先是操作方式。中的各快捷鍵其實是比較不科學的,它是在技能名的英文中挑出了一個字母作為快捷鍵,這樣就造成一個問題,就是不同種族的同類建築快捷鍵不同,而不同英雄的各個技能快捷鍵也不同。
這看起來是個小問題,暴雪也沒有在意,可實際上它卻大大增加了遊戲的上手成本,讓許多玩家背快捷鍵背得瀕臨崩潰。
至於解決方式也很簡單,陳陌考慮在遊戲中的設置係統加入改鍵功能,讓玩家可以自由設置全部的快捷鍵位。
第二是圍繞編輯器的相關更改。
陳陌考慮了一下,原版的世界編輯器確實相對複雜了,對玩家來說學習成本較高。所以他考慮在簡化操作的同時,出一套簡易教程,內置在編輯器***玩家自學。
同時,他考慮開發幾張前世的經典RPG地圖,當作是拋磚引玉,引起玩家們對世界編輯器的重視。
相對而言,這次的更新相對簡單,所以陳陌很快寫好了新版本規劃,交給蘇瑾瑜和錢鯤。
……
“這是新版本規劃。編輯器教程這塊,金魚你來寫吧,詳細一點,照顧一下大多數玩家的學習能力。”
“錢鯤,你這裡主要是做這幾張RPG地圖。弘曦,你和他一起參謀一下關卡設計,順便把文本潤色一下。”
陳陌在給三人介紹新版本更新文檔。
錢鯤看著文檔,驚訝道:“????這,這都是啥?這是的地圖?”
陳陌點點頭:“對,大體設計思路文檔裡都寫了,你們好好看看。至於具體的設計,你們先出初稿,我看看再說。”
錢鯤點點頭:“好,我看看。”
現在大家對陳陌都已經是無條件信任了,尤其是關於的改動,不會有太多疑問。
錢鯤大體看了一下新版本規劃,這不就是做幾張地圖嗎?這算什麼新版本啊?
不過他仔細看了一下,好像又不隻是幾張地圖這麼簡單,這些地圖裡麵的英雄技能、物品等等好像都要做出改變。
不明覺厲啊!