很快,《我叫MT》在官方應用市場上的遊戲評價多了起來。
“這什麼鬼啊,我要看聯盟和部落的大場麵戰鬥,這幾張卡牌是幾個意思啊!”
“竟然是個卡牌遊戲,而且還是從沒見過的遊戲類型……”
“這種遊戲該叫什麼?戰鬥卡牌?”
“嚴重不符合預期!退款!”
“樓上的,這遊戲沒收錢啊,免費遊戲……”
“本來想給一星差評的,但是玩了一下感覺好像還行,暫時給你個三星留待後續觀察吧。”
“隻有我覺得這遊戲還挺好玩嗎,我覺得卡牌扭啊扭的好萌啊,我給了五星。”
“樓上是個妹子吧?是不是沒玩過好遊戲啊……”
“嗬嗬,我就是你樓上,掏出來比你都大你信嗎?”
“給差評的真是搞笑,陳陌一個C級設計師,做的又是手遊,用腳趾頭想也不可能把整個世界觀複現出來啊。能用這種方式表現出動漫角色,我覺得也不錯。”
“對,作為一款手遊我覺得還行。”
“大家不覺得很良心嗎?免費,沒有內置廣告,而且還送了這麼多符石。陳陌可是和人打賭要比月流水的啊。”
“我覺得看在這些符石的份上,暫時給個五星吧。”
“就這樣被錢收買了??”
“怎麼了,我支持陳陌,有本事讓《聖泉守衛者》也免費啊!”
……
目前,《我叫MT》的評分是7.6分,極個彆的人打了一星差評,大部分都是四星,小部分三星、五星。
陳陌估計,等過兩天這些玩家回過味來,發現這個遊戲很費錢,評分應該還會再降的,可能降到7.4分甚至更低。
不過分低不低對陳陌影響不大,因為這是一款免費遊戲,隻要分數沒有跌得太難看,新玩家們還是會玩的。
另一邊,邱斌也在研究《我叫MT》。
“就這?這也太簡單了吧?戰鬥係統單調,關卡難度根本毫無梯度可言,一路橫掃,不僅免費,而且還送這麼多錢,所有人都可以沒有任何壓力地玩下去。”
“這誰還會充錢啊?他這款遊戲完全就指望著內購,結果這內購還都是賣卡牌、賣體力?玩家誰會買啊?”
“這是賠本賺吆喝?狂送錢讓大家都來玩?但是你跟我賭的可是月流水啊!彆到時候月流水太低,輸得太難看,那我贏得也沒意思了。”
邱斌玩了將近一個小時。
副本仍舊平趟,錢還是一樣送,甚至抽了個十連抽,還出了一張稀有紫卡。
“就這遊戲,沒戲,世界觀沒做出來就算了,還免費,送錢又送得這麼多,玩家根本沒有後續充值動力。”
“收集卡牌看起來是個盈利點,但是,肯花錢收集卡牌的玩家有多少?再說照你這個送錢法,等兩天就有錢了,收集卡牌不就是早晚的事情嗎?”
“不用看了,這遊戲沒戲。”
邱斌把手機上的《我叫MT》刪了,在他看來這遊戲就算銷量高又有什麼用?玩家不花錢,你這銷量都是虛的,沒用啊!
……
第二天,兩款遊戲上線整24小時。
《聖泉守衛者》24小時銷量38938,不到四萬,依舊差不多是《植物大戰僵屍》當時銷量的兩倍。
《植物大戰僵屍》當時有點偏後半程發力,因為在官方應用市場上的推薦是一步步上升的,所以後勁很足。
而《聖泉守衛者》首日銷量基本上是靠著帝朝遊戲平台給強推上來的,後勁可能不足。
不過邱斌也不在意,就算後麵銷量下滑,《聖泉守衛者》的首月銷量應該也不會低於八十萬,也就是說,月流水基本上是保底八百萬左右,有望衝擊千萬。
邱斌估算不出《我叫MT》的銷售數據,因為《我叫MT》不是按份賣的,所有內購信息都隻有開發者自己心裡清楚。
不過邱斌也不擔心,在他看來,陳陌的遊戲絕對不可能月流水過千萬,這次的賭約已經毫無懸念了。
……
體驗店裡。
陳陌看著屏幕上的各項數據。
賈鵬等人圍在他身後,全都盯著屏幕上的那幾個數字,橫看豎看,還是看不出任何的門道來。
“店長,解釋一下,這些數據到底啥意思啊?”
“是啊,《聖泉守衛者》那邊的收入都已經出來了,《我叫MT》呢?”
“快說啊,急死了都。”
眾人七嘴八舌地問。
陳陌又研究了一下屏幕上的幾個數字,然後說道:“放心吧,吊打《聖泉守衛者》沒問題。”
文淩薇一臉不屑:“噫,真的假的?你該不會是怕丟臉所以這麼說的吧?就這幾個數字能看出來啥?收入在哪呢?真的,你要是想跑路的話,我認識幾個道上的朋友……”
陳陌無語:“你就彆再提你那幾個道上的朋友了……”
常秀雅問道:“那,店長,你倒是給透個底,吊打《聖泉守衛者》到底是怎麼吊打啊?”
賈鵬也也點頭:“是啊,你大概把姿勢講一下吧?”
蘇瑾瑜眼睛微微眯著,拚命地想看出這幾個數字之間的聯係,然而啥都看不出來。
陳陌說道:“這麼說吧,首月流水不會低於兩千萬。”
賈鵬差點被自己的吐沫給嗆到:“啥啥啥?店長你說多少?兩千萬?”
蘇瑾瑜也驚了:“兩千萬太多了吧!這可是手遊啊!”
文淩薇板著手指算了算:“如果月流水兩千萬的話,你一個月就能賺一千多萬?!”
眾人都驚了。
兩千萬!這是要直接超出《聖泉守衛者》月流水的一倍啊?怎麼想都是陳陌在吹牛逼吧!
陳陌站起身來:“等首月流水出來,如果猜的不準,我就把這幾個數的含義告訴你們。”
蘇瑾瑜問道:“啊?猜的不準還告訴我們乾啥呀?”
陳陌一樂:“猜準了那就更不能告訴你們了啊!”
……
這幾個數字代表著《我叫MT》的一些關鍵數據,而所謂的“DAU”、“LTV”等等,看起來挺高大上,其實無非就是英文縮寫而已。
DAU:日活躍用戶。
ARPU:平均每玩家收入。
ARPPU:平均每付費玩家收入。
LTV:平均一個玩家在總遊戲時長內創造的總收入。
此外還有一些其他的數據,比如次日留存、七日留存等等。
這些數據的意義在於,隻要算出了這些數據,就可以對整個遊戲的生態有一個合理預估,從而推斷出該遊戲的大致狀態。
隻要把短板數據給提上去,遊戲就能賺錢。
《我叫MT》首日數據,日活躍用戶13萬左右,付費玩家人數14330,付費率達10%。
《我叫MT》與《聖泉守衛者》不同的一點在於,它賣的是增值服務,已經花了錢的玩家還會繼續花錢。
按照陳陌的估計,首月《我叫MT》至少會積累200萬以上的活躍用戶。
在一個月之內,充值的玩家會多次充值,甚至越充越多,而一部分免費玩家也會轉化為充值玩家。
陳陌估算,一個月後,這款遊戲的付費用戶人均ARPU肯定能夠達到150。
按此計算,就算後續的平均付費率降低到8%左右,月流水也能到2400萬。
有一組數據可供參考,2014年3月,《刀塔傳奇》活躍用戶數2925630,付費玩家數312407,付費用戶人均ARPU是204.89,最終的月流水是6400萬。
在平行世界中,因為種種原因,《我叫MT》的成績肯定要比前世差,更不可能比得上月流水常常破兩億的《刀塔傳奇》,但總的來說,隻要用戶量能夠保證,月流水達到兩千萬左右沒有問題。
這,就是陳陌估算出來的結果。