第1622章 包旭機智破局(1 / 1)

眾人全都懵了!有點搞不清楚現在的狀況。

“這是怎麼回事?阮光建你怎麼在這裡?”陳康拓感到非常困惑。

他之前也曾經邀請過阮光建,想讓他像喬梁一樣作為負責人參與這次的報複包旭活動,隻是阮光建以工作繁忙為由拒絕了。

沒想到阮光建竟然偷偷地跑過來了,還以這種方式出現。

阮光建哈哈大笑:“怎麼樣?我的演技還不錯吧!”

喬梁說道:“我早就說你演變態殺人狂最合適,隻要收斂一點就行了。”

“不過話說回來,你演的這個雖然很像,但實則是本色出演,沒什麼難度,我和包哥才是真正奉獻了奧斯卡影帝級彆的演技。”

眾人再看包旭,隻見剛才還哼哼唧唧快要死過去的包旭,此時已經重新變得生龍活虎。

他向眾人展示左臂上的傷口,其實根本沒有什麼傷口。

那隻是他自己用拍電影用的血包,製造出了以假亂真的效果,就和真的流血一樣。

再加上當時的場麵很混亂,所以陳康拓就被輕而易舉地騙過了。

其他負責人還是一臉懵逼,完全搞不懂是什麼情況!

喬梁解釋道:“包哥就知道你們肯定會針對他,所以提前找到了我和阮光建配合他演一出雙簧。”

“我們讓阮大佬扮成了一個變態殺人狂的形象,暗中潛入,然後我再和包哥一起做出一副被變態殺人狂追砍的樣子。”

“至於手機嘛,當然也是阮大佬偷偷的藏起來的,就在那邊的雜物堆裡。”

陳康拓有些哭笑不得,這還真是偷雞不成蝕把米!

本來他是想聯合其他負責人,好好的給包旭製造一些驚嚇的,各種機關全都安排好了。

結果沒想到包旭竟然來了一個以彼之道還施彼身!找到喬梁和阮光建一個做內鬼,一個做外援,演了一出雙簧,反而把所有的負責人給嚇了一跳。

雖然有點離譜,但這些負責人還真的被騙過去了,真的以為鬼屋項目裡麵混進來了一個變態殺人狂。

包旭微微一笑:“怎麼樣,還繼續玩嗎?”

陳康拓非常掃興的擺了擺手:“算了算了,不玩了,沒什麼意思。”

本來是想做獵人的,結果莫名其妙的變成了獵物,心情完全被破壞了。

就算繼續讓包旭留下來體驗,負責人們再去驚嚇他,也很難起到相應的效果了,整個的氛圍已經完全被包旭帶歪了。

陳康拓也完全沒有想到,包旭竟然用這種方式破了局。

雖然覺得很不爽,但也隻能心服口服。

喬梁說道:“其實我覺得這次的事情倒是給了我們一個啟發,異鄉旅人這個項目明顯還可以有更多的玩法,比如說臥底模式。”

“當遊客以團隊的形式參加這個項目的時候,可以給每個人安排專屬的身份和任務。其中有一名臥底,他需要負責到鬼屋中去銷毀證據,阻礙團隊完成任務,或者達成一些特殊的目標。”

“如果證明臥底可以順利完成任務的話,就可以有獨特的獎勵。反之如果這名臥底被發現了,其他的隊員也可以通過一定的手段來治愈他,讓他重新變為友方的隊員。”

“我覺得這種充滿娛樂和刺激的形式,也可以作為玩法的重要補充。”

陳康拓一拍手:“說的很有道理啊!”

“異鄉旅人這個項目設計的初衷是像凶宅夢魘一樣,通過扭曲平時常見的一些場景,給遊客帶來一種精神上的恐怖感。如果順著這個思路往下考慮,有什麼比一起進來的隊友中,有人其實是鬼怪或者是一方的臥底更刺激的呢?”

“尤其是對於一些已經多次進入的老玩家來說,他們可能已經摸透了鬼怪的行動規律,也已經有了充足的心理準備,單純的機關或者工作人員扮演的鬼怪,已經很難對他們產生比較大的驚嚇和刺激。”

“在這種情況下,如果每一次隊伍內都能有不同的人扮演臥底,就會讓這個項目變成一個可重複、遊玩性更高的項目。”

“而且未來還可以在此基礎上開發出多種玩法,在同一個場景內,每次都給遊客帶來完全不同的體驗。”

阮光建補充道:“我也想到了一個新的主意,就是根據遊客們在團隊模式下達成的最終結果來確定他們的結局。”

“比如某個玩家費儘千辛萬苦,用自己的同伴墊背破解了謎題,自以為成功的逃了出去,但此時他卻觸發了特殊結局,變成了倀鬼,被其他夥伴的遊魂束縛在此地。”

“我們可以根據玩家解謎結果的不同,為他們提供多結局的體驗,這樣就會有人為了刷新的結局而嘗試不同的路線,組建團隊反複體驗。”

“同時也可以大大增加項目的趣味性。”

陳康拓不由得拍案叫絕:“好主意,聽起來很有搞頭!”

“我這就回去出一個新的方案。”

郝瓊問道:“那我們的內測活動怎麼辦?”

本來是打算讓包旭在這裡邊體驗上10天半個月,找一找各種謎題,結果包旭一手漂亮的反間計,直接破解掉了眾人的圖謀,這個內測活動自然也就沒什麼意思了。

陳康拓說的:“接下來從我們驚悸旅舍的老玩家裡麵抽一批內測玩家來玩吧。”

……

……

7月27日,周六。

精心選拔的內測玩家團隊進入到驚悸旅舍的異鄉旅人項目中。

這些內測玩家都是從驚悸旅舍的骨灰級玩家中挑選出來的。

不過其中大約隻有三分之一有通關終極恐怖的經驗,另外一些人雖然沒有體驗過終極恐怖這個項目,但也體驗過絕境逃生或者凶宅夢魘。

剛開始,陳康拓是打算全都挑選通關終極恐怖的遊客來進行內測的。但是轉念一想,這樣不合適。

因為通關終極恐怖的遊客,基本上都是骨灰級的恐怖屋玩家,對於恐怖場景的承受能力非常強,如果隻選這一類遊客的話,最後測試出來的結果可能會有一些偏差。

整個團隊裡,必須要有對恐怖場景耐受能力各不相同的玩家,這樣得出來的測試結論才全麵準確。

而且不同性格的玩家在進入之後,可能會采用不同的遊戲方式,這也是內測要觀察的重點之一。

這次的鬼怪就不是由負責人們扮演的,而是由專門的鬼屋演員。

這些演員基本上都有一些形體表演的資曆,扮起鬼來那是相當的恐怖。

陳康拓這個負責人在中控台,時刻與恐怖屋裡麵的鬼怪演員保持聯絡,同時根據監控鏡頭查看每個場景的具體情況,一旦發現問題可以立刻安排工作人員進行疏散。

這次的內測會持續三天時間,主要是確定每個機關和場景,對遊客的驚嚇程度,同時確認一下解謎的難度。

如果某個場景或者機關對遊客的驚嚇程度過高,那麼會考慮在場景的入口處進行一些區分和提示,比如危險場景的門口血跡更多,讓膽子大的玩家才進去探索。

如果玩家的解謎在某一個環節頻繁卡住,那麼就要考慮增加這一環節的相關提示,讓玩家能夠更順利的破解線索。

與此同時,陳康拓也在認真構思內鬼模式的新玩法。

他相信等內測結束後,異鄉旅人這個項目一定能夠一炮而紅,成為經濟預測新的頭牌遊樂項目。

……

晚上6:00,第一天的內測活動告一段落。

參與了內測活動的玩家們從異鄉旅人項目中離開,一個個都長出了一口氣,感覺到如釋重負。

而後他們開始了熱烈的討論。

“這個新項目很有意思啊。不僅是場景用到了騰達集團各個產業的場景,構建了一個驚悚的平行世界,而且還結合這些設定做了一些特殊的恐怖場景,還真的挺新穎的,在其他鬼屋中都沒見過。”

“可以動態調整人數,這一點也挺有意思的,整個場地夠大,以團隊為單位,進來互動性很好,不過據說還有單人體驗的場次,不知道這麼大個地方單人體驗得是一種什麼樣恐怖的感覺,有時間了我一定要試一試!”

“在這種驚險刺激的環境中解謎還挺有意思的,有點密室逃脫那個味道,但是場景更大,整體的節奏更加自由!”

“驚悚程度也恰到好處,而且有種回味無窮的感覺。雖然裡麵特彆恐怖,但是一旦離開之後,很快就會激活大腦的保護機製,把裡麵的記憶全都忘掉。隻是這個恐怖屋因為跟現實的場景相關聯,所以總感覺後勁很足,我到現在還有些心有餘悸!”

“要不咱們去治愈噴泉旁邊洗洗手吧。”

“等等,這裡好像有一個動物園的入口啊,我們可以去動物園治愈一下。”

去動物園的提議很快就得到了眾人的讚同。

雖然治愈噴泉也可以起到一定的治愈效果,但畢竟去過很多次了,每次從終極恐怖或者凶宅夢魘中出來,都要去治愈噴泉那裡洗洗手已經有點膩了。

異鄉旅人項目正好對著新開的動物園,當然是要進去體驗一下的。

眾人走進動物園中,可能是因為今天是周六的原因,發現動物園中的人還不少。

各種可愛的小動物,看起來精神飽滿,在裡麵上躥下跳的。而且有不少的小動物都不怕人,在管理員的引導下跟遊客親密互動。

摸了一下毛茸茸的小動物之後,眾人感覺自己在異鄉旅人項目中受到的驚嚇,都如同冰雪遇到和煦的陽光一樣融化了。

繼續往前走,眾人看到了抬杠區的奇景。隻見兩名遊客分彆和一隻名叫杠杠的鸚鵡以及全自動智能抬杠機抬杠,結果兩人很快的就敗下陣了。

眾人不由得感慨,這個動物園似乎畫風也很奇特呀!

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