5月13日,周一。
魔都,龍宇集團總部。
“來,閔兄弟這邊請!”
龍宇集團的人資總監康總,非常熱情地把閔靜超領進了自己的辦公室。
龍宇集團上下職工,都將閔靜超當成活財神一樣的看待。
其實最開始的時候,龍宇集團高層對跟騰達的合作是存在一些分歧的。
畢竟龍宇集團跟騰達集團鬥了那麼久,燒了不少錢,也吃了不少的虧。
這種積怨已深的情況下,很多高層對騰達並不信任。
《彈痕2》開發期間,裴謙要求龍宇集團不能插手這款遊戲的運營活動,甚至連提意見的資格都沒有,這引起不少龍宇集團高層的憤慨!
但在《彈痕2》爆火之後,這些聲音就全都消失不見了。
大家紛紛表示,真香!
畢竟,誰會跟錢過不去呢?
龍宇集團僅憑這款遊戲就可以直接彌補ioi的損失,而且還可以通過這款遊戲,徹底穩固自己國內一線遊戲渠道商的地位!
至於好看的財務報表,上漲的股價,那都是順便的事兒!
而龍宇集團高層也在這次的合作中大賺一筆,對騰達的怨恨自然也因為錢到位而煙消雲散了。
當然,也有個彆心胸狹隘的高層仍舊對騰達充滿了成見,不過在這種環境下,他們根本不敢出來發聲!
於是,在騰達宣布騰達合作部成立的時候,龍宇集團立刻就報名了。
本來沒抱太大希望,因為這次報名的公司很多,而且龍宇集團又已經跟騰達有過間接的合作。
卻沒想到,閔靜超真的就選中了龍宇集團!
對於龍宇集團的高層來說,這顯然是一件大好事,自然也要百分百地重視起來。
麵對龍宇集團的熱情,閔靜超並沒有被衝昏頭腦。
他知道,這隻是表麵客套。
一旦閔靜超將整個改革計劃攤牌,龍宇集團肯定會有一些高層站出來,用各種各樣的方式阻撓、反對。
所以,閔靜超並沒有表現得太過熱情,他坐下喝了口茶水,而後才淡然開口。
“關於這次合作協議的細節,裴總應該都跟您溝通過了吧?”
康總趕緊點點頭:“溝通過了,我們完全讚同並且遵守協議中的所有內容,更換通訊軟件的事情也沒有問題!”
說是溝通,實際上就是裴總單方麵的下命令!
誰敢去質疑裴總的決定?
萬一惹得裴總不高興了,讓閔靜超換一家合作的公司,那豈不是到手的鴨子飛了麼?
所以,就算龍宇集團對這份協議中的一些內容存在一些質疑,也隻能無條件地接受!
更何況,這種合作模式也不是第一次了。
之前的那次合作,裴總的態度就非常強硬!這次嘛,龍宇集團這邊已經習慣了。
閔靜超很滿意:“既然沒什麼問題,那我們就立刻開始吧!”
康總有些詫異:“不需要這樣著急吧?不如你先稍微休息一下,晚上我叫上幾個負責人陪你一起吃個飯,接風洗塵。等到了飯桌上,咱們邊吃邊聊。”
閔靜超立刻搖頭:“時間寶貴,就省略掉這些繁瑣的環節吧!”
“我的計劃是,所有工作在兩周之內完成,咱們抓緊時間!”
康總愣了一下:“啊?兩周?!”
這哪是兩周能搞定的事?
兩個月還差不多,半年也不嫌長啊!
但看到閔靜超自信滿滿的樣子,康總也不敢多說什麼。
閔靜超見康總愣在那裡,補充道:“儘快指派一個給我打下手的人,主要負責跟各部門做好溝通工作。”
“最好是熟悉遊戲運營業務的,在各部門中也有一定資曆和威望的。”
康總不敢怠慢:“沒問題,不知道你有沒有想選的人?”
閔靜超不假思索地說道:“運營部是不是有一個負責人叫金永?我從趙總那裡聽說,這個人的口碑還不錯,辦事踏實,就叫他來吧。”
康總沒想到閔靜超真有人選,看來他是有備而來,更加不敢怠慢了。
金永現在負責《彈痕2》的運營工作,但考慮到這款遊戲的運營策略都是騰達定的,金永其實沒有什麼太繁重的工作要做。
對於金永這種能力比較強、可以隨時出來挑大梁的人來說,做這種工作有些屈才,讓他給閔靜超幫忙,才不算大材小用。
康總點了點頭:“這件事情我需要請示一下大領導丁總,不過你放心,應該沒什麼大問題,我儘快安排他的人事調動。”
閔靜超對康總的配合非常滿意。
在來之前,閔靜超已經做了大致調查,對龍宇集團的情況有一定了解。
按照趙旭明的說法,金永是一個可以信賴的助手。
而閔靜超想要對龍宇集團的遊戲運營模式進行大刀闊斧的改革,最大的阻力會來自於公司的老板、總裁,丁總!
但閔靜超也不慌,他是有備而來。
對付丁總不難,隻要把裴謙這尊大佛給抬出來就可以。
現在萬事俱備,閔靜超直接等金永到位後,跟他部署具體的改革方案就可以了!
……
下午,龍宇集團,騰達合作部與龍宇集團運營團隊對接後的新辦公區。
經過了一上午的忙碌,金永的工作交接以一種極快的速度完成了。
與此同時,閔靜超團隊的專用辦公空間也已經收拾妥當。
在這一大片辦公空間中,不僅有閔靜超和金永兩個人的工位,還有龍宇集團一些主要遊戲項目運營負責人的工位。
原本各個遊戲項目運營負責人都是分散在不同地方的,現在聚集在一起了。
這一點也是閔靜超特意要求的,是根據騰達模式而改造的。
因為閔靜超覺得,作為各部門負責人,在各自辦公室很容易產生交流不暢的情況。
而且這種集中安排,便於下班之後他挨個趕人!
金永之前給《彈痕2》做運營部門負責人的時候,就已經跟閔靜超打過交道,也受到了騰達運營理念的影響,所以不需要太多磨合,直接就可以對接。
“這是我們現運營的幾個主要項目,您看看怎麼改?”金永把幾款遊戲項目的情況簡單的介紹了一下。
閔靜超簡單看了一下這幾款遊戲的情況,暫時沒有說話。
幾款都是氪金遊戲,還是那種又肝又氪的遊戲!
龍宇集團之前的運營策略,突出一個竭澤而漁。
這口鍋扣給趙總和金永都不合適,源頭應該還是在丁總!
這種運營策略就是過度重視數據表現,一切以數據為先。
有句話叫做,數據是不會騙人的。
這句話看似沒問題,但數據也有全麵的數據和片麵的數據之分!
片麵的數據,如果再經過錯誤的解讀,很有可能會得到完全錯誤的答案。
在閔靜超看來,數據當然可以反映問題,但不能凡事全都依賴數據。
否則還需要運營人員乾嘛呢?難道隻是設計活動嗎?
作為運營人員,最重要的任務是分析一款遊戲,了解玩家的感受!
不能完全順從玩家,也不能完全無視玩家。
遊戲運營也算是另類的遊戲設計師,隻不過設計師側重的是玩法,而遊戲運營的側重點是在消費和活動方麵的玩家感受。
閔靜超在來之前就已經有了明確的打算,稍加考慮之後交代:“這些遊戲,我們簡單分成三類。”
“第一類是已經眼瞅著要涼涼的。對於這種遊戲,目前規劃的運營活動應該都是竭澤而漁、榨乾所有剩餘價值的活動吧?”
“類似的活動全部取消。”
“我們要對這些遊戲進行大刀闊斧的改革,儘可能避免底層玩家的流失。”
“至於具體如何操作,我這裡有一份報告,講的是當初《熱血戰歌》的情況,你回去研究研究。”
“第二類是目前如日中天、前景一片大好的遊戲。對於這種遊戲,去論壇廣泛聽取一下玩家們的訴求,優先改善他們較為關心的問題!”
“對於目前的框架不宜做出過多的改動,要循序漸進!”
“第三類比較特彆,既不算很火爆,也不算很冷清的遊戲。對於這些遊戲,為它們的研發組降低業績壓力,讓他們多出一些玩法,在運營活動方麵保持克製!”
“找幾個靠得住的運營負責人,針對這些項目的特點製定方案。三天之內就要完成!”
閔靜超的話讓金永有些意外。
他還以為閔靜超會直接大刀闊斧的把所有遊戲全都改成騰達的良心遊戲模式呢!
畢竟從閔靜超的履曆來看,從GOG到《彈痕2》,都是憑借著良心遊戲這一種運營思路,就打遍天下無敵手!
沒想到,閔靜超針對這些遊戲給出了完全不同的運營方案。
不過這也正凸顯了閔靜超的專業性!
因為遊戲的運營策略與遊戲的收費方式直接掛鉤,而遊戲的收費方式往往又關係著遊戲的底層架構和玩法設計。
如果沒有對遊戲的底層架構進行深入研究,論證可行性,就貿然改動遊戲的運營策略,很有可能會產生刻舟求劍的效果,適得其反!
閔靜超的思路非常清晰!
對於那些即將暴死的遊戲,閔靜超的思路不是去壓榨最後的剩餘價值,而是大刀闊斧地改革,努力做到斷臂求生!
通過這種大刀闊斧的改革,去扭轉遊戲玩家不斷流失的惡性循環,去賭一個奇跡!
對於一些運營情況良好,蒸蒸日上的遊戲,則是不能輕舉妄動。治大國若烹小鮮,作出的每一個改動都要嚴格論證!
至於那些不冷不熱的遊戲,則是在遊戲的根源上,下功夫推出一些更好的玩法,更好的運營活動!
總之這三條策略一出來,金永就意識到,閔靜超能夠把GOG和《彈痕2》運營的這麼好,絕對不是浪得虛名,更不可能是全靠裴總!
他確實是有真才實學的!