蔡家棟想了想:“這樣一來的話……”
“讓玩家自主設計服裝,意味著很大的工作量,現實中衣服的各種布料、材質、款式都要在遊戲中體現出來,而且這個東西還不能設計得過於複雜,得做到像現在的ESRO編輯器一樣,能夠比較簡單地讓新手也能上手,而不是變成隻有專業人士才能用的複雜工具……”
“光是在這一點上,就會耗費大量的精力,即使做出來,肯定也完全沒有精力去製作彆的玩法了。”
“於是……這遊戲就變成了一個裁縫模擬器?”
“而且,它的趣味性也會大大降低,很可能會出現那種哪都挺好、就是不好玩的窘境,而且很可能淪為一些小眾大牛自嗨的平台,普通玩家沒辦法充分地融入進來,導致無法收回開發成本……”
裴謙越聽越高興。
這不是正好嗎?
這就是我要達成的效果!
這個蔡家棟,簡直是把我的心裡話全都給說出來了!
蔡家棟說的這幾點確實是很有道理,這遊戲單純從技術層麵上來說,以目前整個國內遊戲行業的積累來說,不難做。
關鍵就是,投入的資源、人力、時間等等,跟最後的產出到底是不是成正比。
如果投入了那麼多的資源,最後卻因為趣味性不足而根本無法獲得大量的玩家,陷入無人問津的窘境,那就很尷尬了。
裴謙考慮著,應該如何解答蔡家棟的這個問題呢?
結果他還沒開口,林晚先發話了。
“我覺得裴總的這個點子可以,沒問題!”
“這一類的遊戲目前在遊戲市場上還是一片空白,所以有很大的可發揮空間。”
“工作量大也沒關係,這些東西都是有所取舍的,我們舍棄了那些爛大街的常規玩法,把精力全都集中到讓玩家自主設計衣服的這一點上來,算是完成了差異化競爭。”
“等我們集中攻克了這一點,自然跟其他的類似遊戲完全拉開了差距。到時候如果遊戲火了,我們再慢慢開發其他的衍生玩法,比如換裝、養成之類的,也不遲。”
“如果遊戲沒火也沒關係,我們再去做換裝、養成,說不定還能完成翻盤。”
“這個做法,確實是跟現實關聯程度最高的做法。裁縫模擬器又怎麼了?高雅一點,那應該叫時尚設計師。”
“我們有足夠多的用戶群體,玩家的智慧是無窮的,隻要我們做的這款遊戲能激發出玩家們的創作熱情,給他們一個足夠廣闊的平台,必然會湧現出一批優秀的作品。”
“《安全文明駕駛》和《房產中介模擬器》不都是走的這個路子嗎?既然司機模擬器和中介模擬器都能成功,那裁縫模擬器為什麼就不能成功呢?”
前邊這段,裴謙聽得頻頻點頭。
嗯,很好,林晚幫我想到了反駁的措辭,我不用絞儘腦汁地想了!
把大家培養起來之後,效果確實是立竿見影。以前裴謙還得自己想辦法說服那些提出疑問的下屬,現在不用了,有人代勞了!
但聽到最後一句,裴謙又覺得有點不對勁。
不提《安全文明駕駛》和《房產中介模擬器》還好,一提到這兩款遊戲,裴謙就自然而然地想到了它們血賺的慘痛教訓。
晦氣!
這未免有點太不吉利了。
如果這個裁縫模擬器也跟這兩款遊戲一樣,那……
裴謙還在糾結,就聽到蔡家棟繼續說道:“但是……林總,我還是覺得這三款遊戲是有區彆的。”
“《安全文明駕駛》和《房產中介模擬器》的核心玩法分彆是開車和布置房間,這兩種核心玩法,其實都有成功的先例,是比較成熟、經過了市場驗證的玩法模式。”
“我們隻需要深挖這種模式的樂趣,將它做到極致,並融入到遊戲中,基本上就十拿九穩了。”
“但當裁縫設計衣服……這可算不上什麼成熟的、成功的模式。我覺得,這其中的風險,還是要具體問題具體分析。”
林晚微微點頭,再度陷入了沉思:“嗯……倒是也有道理。”
遲行工作室跟騰達那邊的工作模式類似,雖然領導者具有說一不二的話語權,但絕大多數情況下也不是一言堂的模式,而是會充分聽取下屬意見,充分討論確認之後,才最終做出決定。
最終的這個決定可能沒法滿足所有人的要求,甚至個彆情況沒辦法讓大部分人滿意,但過程是不能省的,一定是充分討論後、有所取舍的結果。
蔡家棟提出的這些質疑確實有一定的道理,所以林晚也要再好好考慮一下。
其他人也都在思考。
他們覺得,裴總肯定有明確的想法,但之所以沒有插話,肯定是希望大家能獨立思考,給出自己的解答,不能事事都依賴裴總的大包大攬。
但實際上,裴謙此時也在搖擺不定。
他感覺,自己好像有點馬化了……
怎麼跟老馬有了一樣的毛病?蔡家棟說完了覺得蔡家棟說的有道理,林晚說完了又覺得林晚有道理,具體誰最後道理,取決於誰最後一個說……
這可不行,是個很糟糕的現象!
裴謙覺得,自己還是得堅定自己的思想,不能動搖。
按照目前的情況考慮,這款遊戲確實是給遲行工作室的最優解。
想一個更能虧錢的點子?裴謙還真想不出來了。
更何況,裴謙還有騰達遊戲、觴洋遊戲、飛黃工作室這三大金剛需要安排,就算有什麼虧錢的好點子,也得優先給這三個。
遲行工作室這邊嘛……做到這種程度已經可以了。
看到討論再度陷入僵局,裴謙輕咳兩聲:“我覺得現在這個情況,可以邊開發邊看。”
“在遊戲行業裡,有爭議,其實是一件好事,至少說明我們走在一條相對正確的道路上。”
“如果所有人都認為沒問題,那反而可能是最大的問題。”
“開發的過程中,接納爭議、改善爭議,慢慢探尋這款遊戲的最佳形態。”
“所以,彆想那麼多,先開發吧!”
“有些遊戲隻有真的做出來,才能看到它的完整形態。”
眾人都愣了一下。
有爭議是好事?
沒有爭議,反而可能是最大的問題?
這是什麼意思?
眾人互相看了看,都有點困惑,但畢竟聰明人還是多,很快就明白了。
裴總這話有個限定詞,在遊戲行業中!
如果所有的設計師都覺得某個方案沒問題,這反而是非常危險的信號。
世界上並沒有十全十美的完美方案,必然是有所取舍的。設計師的水平也有高有低,他們中一定有某些人的觀點是錯誤的。
如果設計師們一致認為某個方案沒問題,那隻能說明這個方案很平庸,把所有看起來像是缺點的地方全都打磨掉了,但它的優勢自然也就沒有了。
有爭議反而是一種走向最優解的必經過程。
裴總向來是敢為人先的,最不怕的就是擔風險。
想到這裡,林晚當即拍板:“好,那就做它了!”
“至於這遊戲的名字……”
裴謙立刻站了起來:“名字你們自己想就好了!”
再不走,這起名的重任又要落在自己肩上了。
雖然自己是起名小天才,但也不能這麼頻繁地壓榨!
剛開始的時候裴謙起名,是為了給自己想一個好彩頭,但現在他發現起了好彩頭的名字似乎也並沒有達到自己想要的效果。
既然如此,還是把這個任務扔給他們,愛咋起咋起吧!
……
離開遲行工作室以後,裴謙坐在回公司的車上,隨意地刷著手機。
“嗯?受苦旅行又開放報名了?”
“我擦,情況竟然又是這麼火爆?”
“不對勁吧?”
裴謙感到深深的困惑。
上個月,受苦旅行停了一個月。
主要是因為之前開放報名之後,積壓的報名人數實在太多了,以受苦旅行目前一期隻能帶十幾個人的承載量已經完全不夠看,所以必須抓緊時間擴充、培訓,提升受苦旅行的承載量。
所以,受苦旅行的業務暫停一個月,包旭和撒梓然兩個人就忙著去招聘一些野外生存的大神、專家、退伍特種兵、營養師、醫師等各類人員,將他們組織起來進行統一的培訓,然後去租、改造更多的室內培訓基地,儘可能提升受苦旅行的成員人數。
忙活了一個月之後,受苦旅行的承載量應該已經是大幅提升了,所以之前報名的那些人,又吃下了一大部分,可以開始新一輪的報名了。
裴謙本來覺得,上回報名爆滿有一些特殊原因。
就比如說,受苦旅行雖然很奇葩,但就是有一批小眾的人喜歡這一口;騰達的死忠粉絲太多,無腦參加;可能存在某些公司捧場集體報名……類似的情況。
既然是小眾的需求,那總得有吃乾淨的一天吧?
等受苦旅行提升承載量,每一期帶的人都增加,把小眾的需求都吃得差不多了,不就可以愉快地開始虧錢了嗎?
可現實確實狠狠地打了裴謙的臉:這特麼依舊火爆啊!
這些人到底都是從哪來的?