第1466章 《彈痕2》上位!(1 / 1)

這次FV戰隊的冠軍皮膚,有點怪。

就比如打野選手,去年的冠軍皮膚是風暴劍客,今年的冠軍皮膚是風暴劍客-虛空隱者!

風暴劍客是一個正常的人類形象,全身穿著風暴湧動的鎧甲,手中拿著長劍,而虛空隱者則是看似比較像人型的虛空蟲族,武器是兩個前爪。

這兩個形象本身差異挺大的,沒有太多的可比性,但還是強行做到了一起。

製作好的風暴劍客-虛空隱者這個皮膚,動作模組還是虛空隱者原本的模組,隻不過套上了風暴劍客的鎧甲,原本的蟲族雙爪變成了兩把短劍,全身依舊有風暴湧動的特效。

移動、攻擊動作和技能動作之類的,還是儘可能地保留了虛空隱者的特征,隻是在外觀上向風暴劍客靠攏。

動作模組不換是很合理的,畢竟得讓玩家們能看出來它到底是哪個英雄。

此外就是回城動畫:風暴劍客全身的護甲破碎,長劍也扔在了地上,虛空隱者從裡麵鑽了出來,遁入虛空。

其他四個人的皮膚也都是如此,

其實這個做法是挺常見的,之前ioi也出過“元素互換”主題的皮膚,也就是把馴獸師和寵物的元素進行互換,當時的反響也還不錯。

但是這個皮膚出來之後才發現,根本不是那麼回事。

玩家們一個個都太能聯想了,完全想歪了!

玩家們紛紛猜測,這個冠軍皮膚裡邊,至少包含了三層意思。

首先,這說明相比於虛空隱者而言,風暴劍客才是選手的真愛,選了虛空隱者做皮膚那是情非得已。官方強行加強虛空隱者,以至於決賽隻能用它,還能咋辦呢?

但不論如何,心中的本命英雄永遠是風暴劍客。

其次,風暴劍客已經死了,護甲破碎、長劍也扔在了地上,是被虛空隱者殺的嗎?當然不是,是被指頭公司殺的。指頭公司把風暴劍客一刀砍廢,讓他沒有再繼續存活下去的意義,強行讓虛空隱者取而代之。

最後,虛空隱者就是結束嗎?也許這次是虛空隱者從風暴劍客身體裡鑽出來,下次就是另一個英雄從虛空隱者身體裡鑽出來。這次指頭公司針對遊戲的平衡,砍了虛空隱者,其實已經預示了這樣的結局。

總結起來說就是,這個皮膚就是提醒大家記住指頭公司在兩次世界賽期間乾出來的好事,反正每個玩家都有自己的解讀方式,一切儘在不言中。

想想FV戰隊在ioi第一屆全球總決賽中,拿著自己的本命英雄大殺四方的畫麵。

再想想FV戰隊在ioi第二屆全球總決賽中,拿著費勁千辛萬苦練出來的強勢英雄艱難奪冠的畫麵。

在這背後,全都充斥著指頭公司那齷齪的暗箱操作!

裴謙看著玩家們的討論,簡直是百感交集。

他也想替指頭公司喊冤呐!

其實這些鍋能全都扣在指頭公司頭上嗎?也不能,有些事情可能並不是指頭公司的本意,可能是因為一些客觀因素的限製,或者單純就是被玩家們誤會了。

但現在的問題在於,玩家們對指頭公司已經完全沒有了任何的信任!

這就是所謂的“塔西佗陷阱”:一旦皇帝成了人們憎惡的對象,那麼他不論是做好事還是做壞事,都同樣會引起人們對他的厭惡。

也就是說,一旦某一組織失去了公信力,不管它說的是真話還是假話,大家都會認為它在說假話;不管它做某件事情是出於善意或者惡意,大家都會覺得它是出於惡意。

就拿這次的活動來說,如果換成GOG這邊出一模一樣的活動,會怎麼樣?

不會怎麼樣,大家會開開心心地把新春皮膚、情人節皮膚和冠軍皮膚氪爆。

至於冠軍皮膚這個事,大家也絕對不會這麼惡意地去解讀和揣測,而是單純地把它看成是一次整活。

沒辦法,這種區彆對待是之前口碑積累的結果,做什麼都沒用。

總之,GOG和ioi新春活動的種種對比,讓裴謙感覺到大事不妙。

“等等,不對勁啊。這一千萬……怎麼好像是我親自給GOG的呢?”

裴謙就覺得這個新春紅包活動有點眼熟,仔細一想,這不就是那一千萬的讓利額度嗎?

當時裴謙還讓各個部門都交一份報告,闡述一下會如何使用這一千萬的讓利額度,結果就GOG沒提交申請,感覺像是不需要這一千萬的樣子。

於是裴謙就把這一千萬硬塞過去了。

結果萬萬沒想到,在這就給用上了!

其實沒有GOG的這個紅包活動的話,ioi的春節活動也不至於被罵得這麼慘。有了GOG一對比,ioi這邊的玩家們立刻就遭不住了,紛紛跑路。

可以說GOG的這一千萬,完全起到了火上澆油的效果!

但是這能怪艾瑞克和趙旭明嗎?似乎……也怪不得他們。

裴謙都把這一千萬塞給他們了,他們能拿來乾嘛呢?搞個春節活動、發發紅包,似乎是一個合情合理的選擇……

“怎麼辦,ioi還能頂得住不……”

“讓我看一下龍宇集團的官網,兄弟們,可千萬不能喪失信心啊,我還指望著你們拉扯我一把呢……”

裴謙打開龍宇遊戲的官網,然而看到首頁之後,他傻眼了。

官網首頁的大橫幅,基本上都是龍宇集團代理的各種遊戲,之前ioi一直都在第一個,也是作為重點遊戲去宣傳的。

然而,現在首頁最重磅的遊戲易主了!

指頭公司的ioi赫然已經被擠到了後麵,第一款遊戲已經變成了《彈痕2》!

“這什麼情況?連ioi的推薦位都撤了??”

“人走茶涼啊這是!龍宇集團未免也太不講義氣了,這不是對ioi落井下石嗎?”

“太過分了!譴責,必須譴責!”

“呃……不對勁,等一下。”

“現在推的是《彈痕2》?這遊戲竟然已經開發完成了?”

“《彈痕2》賺了錢我是有分成的……那沒事了,請加大力度!”

裴謙本來還在為ioi鳴不平,畢竟ioi被他給予厚望。如果ioi都不能阻止GOG的話,那可就真要一統MOBA圈了,這絕對是裴謙不願意看到的。

到時候GOG沒了最後的對手,真就是躺著都賺錢!

想燒錢打價格戰,都沒對手了!

雖說皮膚便宜,但玩家多啊!而且除了皮膚收費之外,各種包括電競行業在內的衍生產業也在賺錢,這是一個很複雜的化學反應,絕對是裴謙難以承受的。

現在可不隻是龍宇遊戲官網上ioi的推薦位被換了。

因為這表現出了龍宇集團的一種態度,後續給到的宣傳資源自然也會減少!

這豈不是一個驚天噩耗?

但是裴謙轉念一想,不對啊,龍宇遊戲推的是《彈痕2》,而自己作為《彈痕2》的設計師,是可以從這遊戲裡麵拿到4%的獎金呢!

當然,這個4%是指天火工作室在這款遊戲中拿到的淨利潤的4%,但那也不少了!

裴謙剛開始開發《彈痕2》是奔著虧去的,主要是想試試水,如果能總結一下失敗經驗,那麼騰達這邊就可能用得上。

但在知道自己也有獎金分成之後,裴謙已經完全改變了想法。

這遊戲要是虧了,錢是天火工作室和龍宇集團出的,騰達也分不著虧損額度,可要是賺了,那就是實打實的獎金啊!

關鍵是作為《海上堡壘》的直接競品遊戲,說不定能減少《海上堡壘》的收入,還是挺香的。

“給我爆火!越火越好!”

“雖然賺了錢騰達這邊也有30%的分成,但我能承受!為了獎金,我願意再多費點腦細胞想想這錢應該怎麼花!”

裴謙瞬間忘記了之前的不愉快,點開《彈痕2》開始玩。

“閔靜超我可是把希望全都寄托在你身上了,你最好把這遊戲給我設計好一點,要是拿不到獎金,你就等著去受苦旅行VIP班吧!”

……

與此同時,許多FPS遊戲的玩家群裡,《彈痕2》正式上線的消息也是不脛而走。

陳沙的粉絲群裡,也有不少人在討論。

陳沙的網名是“折戟沉沙”,是一名FPS遊戲非常資深的玩家,技術也很好,原本是《反恐計劃》圈子中的知名人物。

之前天火工作室開發《彈痕》的時候就曾經請他做為玩家群體的意見領袖來體驗遊戲,後來也通過林晚的牽線搭橋,為《海上堡壘》的宣傳和推廣立下了汗馬功勞。

當然,慢慢地他就不怎麼玩《反恐計劃》和《彈痕》,而是專注於《海上堡壘》了。

後邊隨著直播的興起,陳沙也簽約了狼牙直播,現在算是《海上堡壘》這個版塊數一數二的大主播了。

其實陳沙最開始也是考慮過兔尾直播的,但沒辦法,狼牙直播給他開了大合同,還是賺錢比較香。

他的粉絲群裡基本上也都是一些FPS遊戲的忠實玩家,每天除了一起打遊戲,就是在群裡閒聊。

而且最近一段時間,大家的遊戲時間都明顯縮短了。

這主要是因為《海上堡壘》這款遊戲也確實有點老了,它畢竟是一款09年的遊戲,現在都13年了,雖說DLC和日常更新的內容也都不錯,也有一些新的史詩武器,但興趣下降這是無法避免你的事情。

但這兩天,群裡的玩家們顯然找到了新的討論焦點。

因為陳沙作為天火工作室和騰達集團的老朋友,同樣作為FPS遊戲的資深玩家,前段時間參加了這個新的FPS項目的內部測試!

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