“這個戰鬥係統太牛逼了!”
剛開始的時候嚴奇還覺得這戰鬥係統改得麵目全非,很是不爽。
然而在適應了這種節奏以後,他突然覺得有一種獨特的爽感。
此時,他不再是一個在亂葬崗麵對小怪唯唯諾諾的普通人、小弱雞,而是變成了一個真正的武神,一個掌握著強大技藝、在刀尖上跳舞的終極殺手!
《永墮輪回》的數值比《回頭是岸》更高的原因也找到了。
因為《永墮輪回》有這種特殊的斬殺機製,為了防止過於簡單地打出斬殺,所以給怪物的生命值、體力值等屬性做出了全麵調整,讓整個遊戲的節奏更加符合預期。
這也是為了鼓勵玩家多去打完美招架,而不是一刀一刀地把BOSS給磨死,這不符合設計師原本的預期。
“這樣考慮的話,是不是開頭黑白無常的劇情殺,也能反抗一下?”
“之前打不過黑白無常,主要是因為傷害太低了。但目前的這種戰鬥機製,傷害高低根本不重要,不管對方有多少血,打出破綻都是直接斬殺。”
“嗯,去試試!”
嚴奇立刻將現在的存檔保存上,然後新建了一個存檔,再度來到初始的那個小院中,挑戰黑白無常。
不到兩分鐘,武神再度被黑白無常錘翻在地,鐵鏈穿過鎖骨,被帶走。
嚴奇:“……”
果然,理想很豐滿,但現實很骨感。
他腦補的畫麵非常完美,先找白無常拚刀,完美地架開哭喪棒,黑無常剛開始隻是在旁邊丟丟技能,隻要看準時機躲開,那麼把白無常解決掉以後黑無常也就能很輕鬆地解決……
然而真的打起來之後,第一下招架就失敗了,被哭喪棒直接拍在了地上。
黑白無常拿的哭喪棒算是重武器,所以攻擊的前搖時間比訓練模式裡的長劍要更長,攻擊節奏不一樣。
嚴奇雖然在訓練模式裡練得還不錯,自我感覺良好,但也隻是適應了刀劍類武器的攻擊節奏,一遇到哭喪棒就立刻抓瞎。
“好吧,果然我不配……”
嚴奇默默地還原了存檔,繼續打自己的原存檔去了。
……
與此同時,廣告營銷部。
孟暢也在關注著《永墮輪回》更新之後玩家們的反饋。
“新的戰鬥係統什麼鬼!我連小怪都打不過了!”
“對啊,這些小怪也會招架,根本打不動啊,而且打著打著,它一刀給我斬殺了,我人都暈了!”
“武神更廢物了……之前我好歹還能磕磕絆絆地打到孟婆,現在連外麵小怪打著都費勁。”
“沒去打訓練關卡吧?教學裡麵說了,你得根據呼吸的節奏出刀,否則自己呼吸紊亂之後,是會被小怪斬的。”
“這個新的戰鬥機製是鼓勵拚刀的,打法正確的情況下,不管殺小怪還是殺BOSS都非常快,我已經有點沉迷這種搓搖杆的感覺了!”
“確實,這麼一改,不像是動作類遊戲了,反而有點像是音遊和格鬥類遊戲:找準節奏和時機,然後推方向招架。”
“太複雜了,玩不來……”
“我倒覺得很好玩,真的有一種其他動作類遊戲都體驗不到的爽感,尤其是打亂對方氣息處決的那個瞬間,簡直不要太刺激!”
跟孟暢預料中的一樣,網上的玩家們,對這次戰鬥的評價比較兩極分化。
一部分特彆喜歡《回頭是岸》戰鬥係統的玩家,覺得被改得麵目全非,很難適應、很難接受。但另外一部分玩家則覺得這種戰鬥係統非常新穎,節奏更快,爽感更強。
這很正常,畢竟每個人的口味都有所不同,偏愛《回頭是岸》那種傳統戰鬥模式的玩家也有很多。
但總的來看,這個戰鬥係統更新之後,玩家們的整體評價是在逐漸提升的狀態。
因為《永墮輪回》給所有玩家提供了另外一種戰鬥體驗,哪怕是對於哪些不太適應的玩家來說,也會有一種非常新穎的感覺。
不僅如此,魔劍的自動招架機製也被研究明白了。
之前就已經有玩家發現了,隻拿一把魔劍的話,死的越多、招架動作觸發的就越頻繁。
當然,第一部分隻放出了大約三分之一的地圖,所以魔劍的入魔值有上限,根本達不到全自動招架的效果。
這次更新之後,整個遊戲的場景完成度來到了三分之二,玩家們已經可以進入到一些中後期的場景。
在這種情況下,魔劍的自動招架技能觸發得更加頻繁了,而且招架的類型也慢慢地從不完美招架變成了完美招架,減傷效果越來越明顯!
很多人紛紛猜測,等到了最後三分之一的遊戲內容區域,到了閻羅正殿、六道輪回、無間地獄等後期的場景,隻要死的次數足夠多,說不定魔劍可以完成全自動完美招架的效果。
這就意味著,逃課比《回頭是岸》還容易了!
很多人紛紛高呼,這就是裴總的憐憫啊!
之前《回頭是岸》的武器普渡藏得很深,遊戲發售之後過了幾天才被找到。
顯然這次的“憐憫”更明顯了,裴總為手殘玩家們開了一條方便之門。
當然,手殘玩家們前麵還是會繼續受苦的,光靠前麵那點可憐的自動招架,不可能打贏BOSS。
但隨著遊戲難度的提升,自動招架觸發的頻率也會提升,這就相當於讓手殘玩家始終都會有一個保底。
隻要肯受苦,早晚能通關。
很多手殘玩家也沒了負擔,大不了就慢慢練技術,拿著魔劍一路死過去,反正哪怕是死了,也是可以積累入魔值的。
總之,《永墮輪回》的戰鬥係統更新之後,之前的那些爭議話題很快地平複了下去,玩家們紛紛表示:真香!
可越是看到評論好轉,孟暢就越是感到心痛。
“我的提成啊!”
孟暢感覺心如刀絞,冥冥中似乎看到一大筆錢正在離自己遠去。
他再度複盤了自己的計劃,還是覺得這個計劃天衣無縫,完全沒有任何問題。
先分三次更新遊戲的場景和怪物,讓玩家們在受苦的過程中積累不滿,然後再更新戰鬥係統,瞬間化腐朽為神奇。
然而因為意外情況的發生,玩家們的不滿根本沒有積蓄起來,就因為戰鬥係統的更新而消散於無形了。
這就相當於裴氏宣傳法的引爆時機大大提前了,爆炸瞬間不再有那麼大的轟動,而是讓熱度平攤進了後續的很長一段時間。
對孟暢來說,他多半是拿不到提成了;
而對裴總來說,似乎也沒有達成最好的宣傳效果。
《永墮輪回》算是成功了,可原本它能獲得更大的熱度啊!
雖說這款DLC最終賺的錢不會差太多,但終究是不完美的。
損失了一個月的提成,這倒也不是什麼大問題,可關鍵是讓孟暢對自己產生了深深的懷疑。
“我的方案明明完全符合裴氏宣傳法的要求,可裴總卻毫不留情地出手,打亂了我的計劃。”
“可是上次給遊戲平台宣傳的時候,裴總明明什麼都沒說,還誇我來著啊?”
“難道說,我對於裴氏宣傳法的理解完全是錯的?”
“難道說,我總結出來的裴氏宣傳法隻是會錯意了,裴總跟我簽的協議根本不是我想的那個意思?”
孟暢簡直是百思不得其解。
“嗯?誰給我發消息。”
“不知道我正煩著呢嗎?”
“咦,喬老濕。”
孟暢本來不想看消息的,但看到發件人是喬老濕以後,還是點開了。
“這次的遊戲你打算做視頻嗎?沒彆的意思,我就問問,彆撞車了。”
顯然,喬梁是打算給《永墮輪回》做一期視頻。
畢竟從目前的情況來看,《永墮輪回》的戰鬥係統已經更新了,核心內容也都暴露了七七八八,可以提前開始準備視頻的素材。
等下周更新最後三分之一的場景,視頻中再把相應的內容加進去,導出一下就可以發布了。
喬梁不知道孟暢還會不會以“田公子”的名義做分析視頻,所以提前打個招呼,免得到時候視頻撞車了。
孟暢有氣無力地回複:“不打算做視頻,你隨意吧。”
宣傳方案都砸了,提成都沒了,還做個錘子的視頻!
之前孟暢還雄心勃勃地,想聽從裴總的建議,把“田公子”這個賬號打造成像“喬老濕”一樣有人設、有固定粉絲的網紅賬號。
但現在,他就像是泄了氣的皮球,完全打不起精神。
過了沒多久,喬梁又發來信息。
“明白了,那這次的解讀任務就交給我吧。”
“對了,還有個事情要跟你打聽一下。”
“《永墮輪回》好像沒有按照之前的既定方案來更新,是不是中間出了什麼波折?為什麼原定於月底更新的內容,放到第二周更新了?”
“是內部溝通出了問題,還是出於某些特殊的原因,改變了想法?”
顯然,喬梁對此也非常好奇。
他知道,騰達遊戲部門是一個非常成熟的部門,裡麵隨便一個普通員工,也都不是等閒之輩。
跟著裴總做遊戲,做了這麼多款了,哪怕是個笨蛋也能變成遊戲設計大師了吧?
然而,之前發的很多投入巨大的3A大作都沒出岔子,反而是在一個小小的DLC上出了問題,這著實有些奇怪。
孟暢本來是不想說的,畢竟這事說出去,算是自己的工作失誤,有點丟人。
但是轉念一想,說不定喬梁能為自己解惑呢?
直到現在孟暢也搞不懂,裴總為什麼要打亂自己的宣傳計劃,提前引爆了積蓄起來的熱度。
喬梁雖然不懂營銷,但他懂遊戲,也懂裴總啊!
這次的《永墮輪回》畢竟是個遊戲項目,說不定喬梁能看出些端倪。
孟暢也覺得自己這種行為有點病急亂投醫的意思,但這件事情畢竟事關重大,他非常迫切地想要知道到底是怎麼回事。
於是簡單地把於飛被趕鴨子上架成為主策劃、自己的宣傳方案、配合鬨出烏龍的事情給簡單地講述了一遍。
聽完之後,喬梁陷入了短暫的沉默。
“原來如此,我明白了。”
“關於裴總這麼做的深意,我有兩個想法,但目前還難以證實。我得再考慮考慮,多方驗證,才能有一個非常確切的答案。”
“這樣,你等著我的新視頻吧!”