如果早知道這是自己項目的圖,裴謙肯定要對此強行指點一番。
比如,從畫風、細節、人物神態等各個方麵,提出一些不那麼合理的要求。
然而裴謙剛剛還對著這幅畫一頓誇,總不能聽說是自己的項目之後就立刻提出各種意見吧?
那做得就太明顯了,很不合理。
沒辦法,裴謙隻能勉強擠出一絲笑容:“嗯,挺好。”
阮光建用壓感筆在數位板上點擊了幾下,打開一個文件夾。
“還有其他的線稿也都在這裡,裴總你看看,有沒有什麼問題,可以及早地修改一下。”
文件夾裡全都是各種線稿的縮略圖,隻不過每張縮略圖都帶著一張照片。
顯然,胡顯斌敲定了這些遊戲中的角色之後,就去找到了一些合適條件的動作捕捉演員。
動作捕捉演員的相貌不需要和電影中的角色模型完全一致,但必然要大體相同,因為兩個臉型完全不同的人在進行動作捕捉時,所產生的數據也會有所區彆,生搬硬套肯定會崩。
為了讓動作捕捉係統達到最佳效果,對動作捕捉演員必須精挑細選,而且遊戲中的角色和現實中的人必須高度對應。
顯然,在裴謙忙著安排托管健身等工作的時候,胡顯斌已經把《奮鬥》的準備工作推進了一大截。
“他不是個新人嗎?這效率是見鬼了吧?”
“難不成我真這麼倒黴,隨便提拔一個主策劃都這麼能力出眾?”
“嗯?”
裴謙考慮了一下,突然覺得有點不對。
就算胡顯斌效率很高,也沒道理能在這麼短時間內找齊這麼多外國人演員吧?
找人這事又不是提高效率就能解決的!
再仔細看這些照片。
越看越眼熟!
裴謙琢磨了兩分鐘,猛然想起在哪見過。
這特麼不都是《美好明天》裡麵找的外國人群演龍套嗎?
之前拍《美好明天》的時候,出鏡最多的三個主要演員都是國人,但此外還有大量充當背景板的群演,裡麵各種膚色、各種國彆的都有,全都是黃思博他們辛辛苦苦地在京州周邊找到的外國友人。
但這些人的出鏡次數太少了,而且過了這麼長時間,裴謙對電影中情節的記憶也有些模糊,所以第一時間沒有認出來。
現在,裴謙確認了,這不是胡顯斌工作效率高,是他作弊了啊!
他肯定是找黃思博要了這些人的聯係方式,然後直接就抄作業了啊!
怪不得這些照片這麼眼熟呢!
裴謙簡直是無語了。
胡顯斌啊胡顯斌,你個濃眉大眼的家夥看起來忠厚老實,怎麼抄起作業來這麼熟練呢?
裴謙把這些照片和線稿挨個看了一遍。
各個族群、各種膚色,窮人家庭的演員和富人家庭的演員,明顯能夠看出差彆。
這也很正常,畢竟現實中就存在著窮人和富人階層,這種長時間積累下來的氣質是很難改變的。
裴謙非常努力地想要找一個刁鑽的角度,給阮光建反向指導一波。
然而硬是找不到角度!
因為這一切都太合理了!
胡顯斌的選角顯然是根據這些群演真實的經濟狀況和家庭背景來選的,跟遊戲中的角色非常契合。
阮光建在以這些照片為基礎進行藝術創作的時候,也非常注重分寸感,隻是把他們身上的特質進行了簡單的放大,沒有讓虛擬形象脫離實際形象太遠。
裴謙急切之間竟然找不到角度下手。
裴總陷入深思。
“嗯……對於一款遊戲來說,畫麵隻是一個方麵,而這款遊戲的勸退玩家的核心競爭力在於它的內容和玩法,畫風這一塊稍微放鬆一些似乎也不是不行……”
“等等,我不能有這種錯誤的思想!”
“《回頭是岸》的時候我也是這麼想的!”
裴謙本來想就這麼算了,但考慮到《回頭是岸》的前車之鑒,猛然醒悟。
同樣的錯誤絕對不能犯第二次!
既然已經看到了阮光建背刺自己的武器,就一定要想辦法讓這個武器發生故障才行!
現在放的水,都是以後背刺流的血!
“快想想怎麼誤導他一下……”
“嗯……這幅畫很注重分寸感……”
“有了!”
裴謙發現阮光建在塑造這些形象的時候,擔心過多的藝術加工會讓這些角色脫離他們原本的真實形象,所以有所克製。
這也讓裴謙聯想到了當時路知遙的演技。
路知遙最大的問題,應該是用力過猛。
而裴謙當時反向指點一波,讓路知遙的演技變得內斂,結果備受好評。
這是一個非常嚴重的錯誤!
阮光建在繪畫方麵的造詣,顯然比路知遙要高多了,他很清楚地知道過猶不及的道理,所以在創作的時候非常克製。
那麼,這就是一個突破口!
讓阮光建的畫“用力過猛”,不就行了?
裴謙輕咳兩聲:“畫的挺好,不過我有一點點小的建議。”
阮光建瞬間高度重視:“哦?裴總詳細說說,我立刻就改。”
裴總畢竟是遊戲的總設計師,對這款遊戲的美術需求當然有最高決定權。
裴謙一本正經地說道:“這些形象,並沒有過多地脫離動作捕捉演員的真實形象,你在創作的時候,似乎非常克製,對吧?”
阮光建點點頭:“是的,因為過多的藝術誇張會讓這些形象喪失真實性。”
裴謙一拍手:“這就對了!我要的就是這個!”
阮光建:“啊?”
“咳咳。”裴謙意識到自己有點得意忘形了,趕忙收斂。
“我要的就是喪失真實性。”
“我想要一種更加極端、更加藝術化的表達方式,什麼真實、含蓄,這一類的詞彙,統統跟這款遊戲不沾邊。”
“總之,這些形象給我安排得越奇葩越好,努力達到用力過猛的效果!”
阮光建眉頭微皺,陷入沉思。
騰達遊戲部門的胡顯斌跟他對接的時候,並沒有提出類似的需求。
甚至胡顯斌沒有提出太詳細的美術需求。
當然,這不是說胡顯斌工作態度有問題,這是騰達遊戲部門的傳統。
騰達遊戲部門的曆任負責人都知道《鬼將》的事情,知道當時裴總徹底放權、讓阮大佬自由發揮,所以才有了《鬼將》那一批經典的原畫。
所以後來的這些遊戲,包括《遊戲製作人》、《回頭是岸》等,阮光建也對美術風格有絕對的掌控權。
這次胡顯斌提出《奮鬥》的美術需求,自然也延續了這一傳統,讓阮光建自己決定具體的畫風。
但是,現在裴總親自要求,這一點必須納入考量。
“嗯……”阮光建眉頭緊皺,陷入沉思。
裴謙不由得心中竊喜,很好!
這似乎就是設計師遇到腦殘甲方時的表情!
裴謙特彆能理解這種心情,這些角色都已經勾勒出線稿了,大體的形象塑造都已經完成了,就差細化了,結果甲方突然跑過來說要大改。
哪個設計師能不生氣?
但這正是裴總想要的!
他都已經做好了準備,等阮光建據理力爭的時候,就充分發揮甲方蠻不講理的特點,化身精通明學的霸道總裁,把阮光建的合理建議全都給打回去。
裴謙似乎看到了複仇的曙光。
阮光建考慮了五分鐘,仍舊眉頭緊鎖,顯然他對裴謙的這番話依舊持保留態度。
但讓裴謙感到奇怪的是,阮光建在這生憋了五分鐘,硬是沒有提出任何抗議,甚至跟他協商的想法都沒有!
許久之後,阮光建似乎終於下定了決心。
他深吸一口氣,看向裴謙。
裴謙瞬間做好準備。
來了!終於要跟我battle了!
來吧,我已經準備好最不講道理的甲方語錄了!
“不要你覺得,我要我覺得,你覺得不好使,我覺得好使,統統改掉,不管你有什麼理由,這些原畫都要統統改掉!”
這些話已經梗在裴謙的咽喉,就等著就化作打向這個小本本上頭號人物的子彈!
然而阮光建一咬牙,說道:“行!沒問題!”
“裴總,雖然暫時還沒想到太好的辦法,但是你放心,既然是你提的需求,我一定儘可能地滿足!”
裴謙:“??”
暈了。
什麼意思,劇本不該是這麼寫的吧?
你不應該據理力爭,跟我battle一下嗎?
那我準備好的台詞,不都白準備了嗎?
難不成,是寄人籬下的阮光建不敢得罪自己,所以即使內心對此非常不讚同,也要想儘一切辦法完成腦殘甲方的要求?
這也太慘了!
裴謙感覺自己似乎變成了一個帶惡人,內心中不由得有一丟丟愧疚。
他趕忙說道:“呃……千萬不要勉強!”
阮光建點點頭:“放心吧裴總,不勉強,我明白你的意思!”
裴謙:“?”
阮光建繼續說道:“藝術創作,一定要找到甲方的需求和自己的表達欲之間找到一個合適的平衡點,隻有找到了這個平衡點,才能做出最完美的作品。”
“我相信,既然裴總你提出了這個需求,肯定是有深層次的考量。”
“雖然還沒有想到太好的解決辦法,但經過了剛才的思考之後,我也覺得這份需求,似乎也可以用其他的方式來完成。”
“換個思路試一試也未嘗不可,說不定還會有意外收獲呢!”
“總之,裴總你放心,我絕對會以品質為第一目標嚴格要求自己,不管是哪種風格,都一定包你滿意!”
裴謙:“……”
不知道為什麼,麵對著阮光建,總是有一種跟太極宗師對戰的感覺。
不管出什麼招式,都完全起不到效果,反而還被四兩撥千斤、借力打力了?
裴謙突然有種不好的預感,很想說出那句“還是用第一版吧”的甲方名言。
但是想了一下,如果真說出來,可能會讓人誤以為自己有間歇性精神病……
話已出口,也沒法更改了。
裴謙隻好非常不情願地點點頭:“好吧,那就交給你了,但願最終的成品和我預期的一致……”
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