裴謙整個人都僵住了。
此時他的感覺,就像是讀條十秒搓出來一個炎爆術,結果正好打在對方的盾牌反射上麵,反而糊了自己一臉。
不過裴總畢竟身經百戰,很快鎮定下來。
“海外發行公司……”
“據我說知,國內的片子在海外市場一般不是很受歡迎吧……”
“票房大部分也就……一兩百萬刀?”
對於這些基礎知識,裴謙還是有一點點了解的。
雖然有不少大火的國內電影都會嘗試海外發行,但因為文化隔閡、語言等問題,成績往往不會特彆理想,在國內能輕鬆破億的片子,到了國外可能也就一兩百萬美金,而且還得看題材。
裴謙掐指一算,如果隻是一百萬美刀,根據分成和彙率簡單算一算,似乎也並不是什麼太沉重的負擔。
幾百萬的小場麵,還是能輕鬆hold住的。
他現在更關心的問題是,到底是哪個不長眼的海外發行看上了這片子??
黃思博微笑著說道:“確實如此。”
“隨著很多在好萊塢有巨大影響力的華人影星退休,國內影片在海外的票房號召力也在不斷衰退;同時因為國內市場發展越來越快、我們的民族自尊心、自信心越來越強,所以很多電影乾脆專注於國內市場,不再追逐海外市場的口味。”
“所以近年來很多國內輕鬆拿到幾億票房的大片,拿到國際上隻能砍下一兩百萬的票房,排片少熱度也不高,影響力非常有限。”
“但也正是因為這個原因,我們的電影才能脫穎而出!”
“《飛星之旅》雖然在全世界都很撲,但它畢竟是大投資的海外科幻電影,《美好明天》能夠以極低的投資拿到與之接近的票房,並且在口碑方麵全麵壓製,這給了海外發行公司極大的信心!”
“而且,《美好明天》還有一個獨特的優勢,就是全程都是英文語音,故事背景是在未來世界、模糊了國彆和種群概念,沒有過於晦澀的本土文化,更容易被國外觀眾所接受!”
“而影片的主題主要是探討貧富差距、過度消費、資本對人的異化等等,更容易引發海外觀眾的共鳴!”
“所以裴總你放心,我們的片子賺的票房多半不止一百萬刀,肯定會比這個高!”
“……”裴謙一時間不知道該如何接話了。
朱小策補充道:“對了裴總,您可千萬彆小看英文語音這一點!”
“要知道,老外是非常非常抗拒字幕的,原因很簡單,英文是一種比較冗長的語言,看字幕是非常累的。”
“一個很有力的佐證就是,國內和霓虹都有體量很大的彈幕視頻網站,而國外卻沒有。這是因為我們的文字是表意文字,信息高度濃縮,掃一眼就能理解彈幕的意思,而英文卻不是如此。”
“加字幕也是同理,國外觀眾不像我們一樣看慣了字幕,對他們來說,有沒有英文語音是他們去不去看的一個關鍵因素!”
“所以,我們的電影全程說英文,這是一個巨大的優勢!雖然三個主演都帶一點亞洲人的口音,但老外們並不在乎口音,反而會覺得這是這會更加符合角色的人設和族裔區分。”
“總之,這片子從劇本開始,就非常符合海外市場的口味!”
“裴總您讓所有人都說英文,絕對是目光長遠!”
朱小策興奮地一挑大拇指。
裴謙:“……”
他很想說,不,你說錯了!我根本不是目光長遠,我特麼是目光短淺!我光想著全英文勸退國內觀眾了,萬萬沒想到這片子竟然也有要走向海外市場的一天!
然而看著朱小策和黃思博崇敬的眼神,裴謙隻能在心中默默地長歎一聲。
難受哇!
……
……
3月30日,周三。
這兩天,GOG玩家們迎來了終極狂歡。
昨天淩晨,GOG的第一賽季春季賽已經鎖定了成績。
而今天,獎金已經全部發放,讓整個活動的熱度達到了高峰!
網絡上,隨處可見討論這次活動的帖子。
當然有人質疑得獎者的真實實力,畢竟這世界上沒有絕對公平的規則,而酸葡萄心理總會讓人本能地嫉妒那些幸運兒。
但這種噪音,畢竟隻占了很小的一部分。
因為這次的競賽規則公開、公正、透明,雖然肯定會有雙排抱大腿上分的情況,但總體而言能夠在這麼短的時間內打上前五百名的玩家,都是有真才實學的。
因為時間短,所以演員和工作室的反應沒那麼快,在形成足夠的影響之前,就已經鎖定成績、發放獎金了。
拿到獎金的玩家們皆大歡喜,曬成績、曬獎金、接受膜拜,又進一步刺激、提升了GOG的熱度。
總之,所有人都很高興。
玩家們拿到了錢、GOG項目組收獲了熱度、裴總也撒了幣。
隻是其他人的高興都是無條件的高興,裴總的高興中卻夾雜著濃濃的擔憂。
因為他他發現,遊戲熱度漲得遠遠超出他的預料……
在裴謙看來,這似乎有點失控的跡象了!
於是,機智的裴總在昨天交給胡顯斌一個任務,就是讓他分析一下這次的賽季衝分活動,然後寫一份詳細的報告提交上來。
表麵上是在留作業,實際上是裴總自己想知道這到底是怎麼一回事……
不得不說,胡顯斌的效率確實很高,裴謙今天就拿到了這份分析報報告。
隻是看完之後,心更涼了……
……
在短暫而激烈的衝分過程中,GOG這款遊戲,不論是手遊還是端遊,活躍玩家數每天都在暴漲。
“周薪十萬”的誘惑,對於玩家們而言是難以抗拒的,即使某些人的理智不斷告訴他們不可能拿到這十萬,僥幸心理也依舊會驅使著他們進入遊戲試一試。
GOG的賽季獎勵如此豐厚,吸引了大量從未玩過類似遊戲的新人入坑,再加上為保護新人遊戲體驗而設置的AI,讓絕大多數人在進入遊戲的初期的體驗都非常好,遊戲的正向反饋很強,所以絕大多數人都會產生自己天賦異稟的錯覺。
而真正意識到自己根本拿不到獎金的時候,往往已經高強度玩了兩三天,對遊戲已經非常熟悉了,也體會到了遊戲的樂趣,不太可能脫坑了。
不僅如此,玩家們的僥幸心理還會驅使他們“反複橫跳”。
對搓屏幕有信心的,就去玩手遊版;
對操作鍵鼠有信心的,就去玩端遊版;
在端遊版被吊打了的,覺得手遊版的玩家更菜,考慮轉手遊版;
在手遊版搓屏幕搓得難受的,覺得端遊版鍵鼠操作更方便、更準確,考慮轉端遊版。
雙端數據互通的設定,讓玩家們一點都不排斥雙端互轉,反而樂此不疲,甚至刺激了他們對皮膚的購買**。
畢竟皮膚是雙端共享,一次消費、雙倍快樂。
轉來轉去,當玩家們意識到自己不管是玩端遊還是手遊都很菜的時候,遊戲習慣也已經養成了。
總之,這次的活動可以說是穩、準、狠,不僅將資深玩家一網打儘,也俘獲了大批新人玩家,短時間就通過高額獎金把GOG的熱度拉到了極高的水平,並且在工作室和導演們沒來得及反應之前就結束了活動,最大限度地保證了公平性。
接下來都是一些對裴總的無腦吹捧。
……
看完了報告,裴謙默然無語。
總算是搞懂了數據不正常的原因。
這樣看來,錢確實虧了,就是這代價似乎有點大,完全超出了自己原本的預期……
“無所謂了。”
“總之,這個周期能虧就行,以後的事情以後再說。”
“不過GOG的現狀,似乎也暴露出了我在遊戲理解方麵的巨大問題……”
“不行,下一款遊戲絕對要改變這種現狀,不能再賺了!”
“總結經驗、吸取教訓,一定要做一款失敗的遊戲出來!”
經過這幾天的閉門苦思,裴謙已經想到了一個很好的撲街遊戲的點子。
下個周期,一定要把兩個遊戲部門給安排得明明白白!
……
……
3月31日,周四。
裴謙的眼前,係統光幕自動顯現。
【財富轉換係統】
【宿主:裴謙】
【盈餘轉化比1000:1,虧損轉化比10:1】
【即將結算...】
【係統資金:377萬+86萬(↓537萬)】
【固定資產:明雲山莊商住彆墅一套(861萬)】
【個人財產:34萬】
【正在結算...】
【正在進行財富轉換...】
【係統資金:377萬+86萬(↓537萬)】
【個人財產:92萬(↑53萬×110%)】
【當前周期財富轉換值達到20萬以上,將獲得係統規則內的神秘獎勵。(可領取)】
【當前未完成項目:驚悸旅舍。下次結算前必須正式開放營業。】
看到這裡,裴謙總算是長出了一口氣。
舒服了!
裴謙買完房子之後還剩大約18萬,寫電影劇本賺了十萬,過年的時候收紅包也收了幾萬塊。
平時的大部分日常開銷基本上都是公司報銷,所以不太花得到這些錢,全都攢著了。
這次轉化了58萬多之後,裴謙的個人財產又回到了92萬。
雖然辛苦,但還是值得的!
相對而言,顯然還是虧更劃算,同樣是轉化53萬,賺錢要賺5個億。
而且,這5個億在結算的時候必須躺在公司賬上,不能拿出去投資,才能達成轉換。但是這些錢全都堆在公司賬上不去投資,又怎麼賺來更多的錢?
所以,不管怎麼說,虧錢才是這個係統正確的打開方式。
裴謙注意到,係統進入之後,雖然因為馬太效應的原因而調低了比例,但似乎達成虧損的難度也相應地降低了。
以前裴謙是累死累活,結算三次才能虧損一次。
但現在,似乎已經可以穩定虧損了。
這一方麵是因為裴謙屢次失敗之後對係統的脾氣越來越清楚,開發出了更多的花樣,比如開拓的一些產業允許飲鴆止渴、以錢換口碑;
另一方麵則是因為係統在升級之後給了更多的便利條件,比如每個周期都有慈善額度、允許把某個項目拉長到兩個周期完成。
這次能賠,驚悸旅舍那邊砸出去的幾千萬至關重要。
算下來,五個月轉化了六十萬的個人財產,這也算是月入十萬了嘛!
嗯,可喜可賀!
有了這些錢,給新房子置辦家具家電,搞好點軟裝是完全沒問題了。
當然,還得再接再厲。
除此之外,裴謙還發現了一個不大不小的隱患,就是固定資產這方麵,明雲私廚的那個彆墅,又漲價了二十多萬……
以公司的名義買固定資產進行經營活動,確實可以一下子花出去一大筆錢,但裴謙一直不敢多買,就是因為這玩意會影響結算。
固定資產最大的問題,就是折算10%之後占用係統資金,計算虧損的時候,虧損=初始係統資金-當前係統資金-固定資產10%,這很蛋疼。
如果係統初始資金隻有1000萬,而公司的所有固定資產價值1億的話,那麼就會出現即使裴謙把所有係統資金全都花光了,也依舊不算虧損的尷尬情況。
不過,這畢竟是係統的第一次結算,以後的初始係統資金還會不斷提升的。
隻要初始係統資金變成2000萬、3000萬甚至5000萬,那麼裴謙就可以考慮以公司的名義買更多固定資產用於生產經營活動了。
而係統資金越多,虧得越多,轉化的錢也就越多。
“但願下個周期的係統資金給高點吧……”裴謙默默祈禱。