12月23日,周四。
常友帶著一些忐忑,再度來到裴總辦公室門外。
上次來,是兩周前。
那時候常友帶著自己信心滿滿的ottoos前來,結果莫名地出現了一堆bug,可以說是彙報大失敗。
裴總也對係統的穩定性提出了批評,要求常友把係統的穩定性放在第一位,不要做那麼多花裡胡哨的東西。
這次,常友主要是向裴總展示兩個東西。
首先是優化後的ottoos,這次的功能跟上次完全沒有任何變化,還是那些東西,甚至因為穩定性的關係,砍掉了一小部分不是特彆實用的功能。
目標就是在這次彙報的過程中,保證係統的穩定可靠,不出或者是少出bug。
其次是展示OTTO科技的第一款原型機。
從OTTO科技成立到現在已經過去了近兩個月,不得不說畢竟是國內一流的代工廠,效率還是很高的,已經把原型機給做出來了。
隻是,這原型機拿在手上,常友卻感覺特彆的忐忑。
非常不自信。
雖說覺得有點拿不出手,但既然東西都已經做出來了,那肯定還是要拿給裴總看一看。
如果裴總不滿意的話,再修改也不遲。
進門之前,常友先是閉目祈禱一番,希望這次上天眷顧、少出點bug,之後才輕輕敲門。
在聽到“請進”之後,常友推門而入,向裴總說明了自己的來意。
裴謙高興地點點頭:“好啊,拿來我看看。”
對於這款手機,裴謙還是很感興趣的。
這畢竟是騰達研發的第一款實物產品。
之前雖然研發了很多的遊戲,但遊戲終究是虛的,隻能在電腦或者遊戲主機上運行,沒辦法拿在手上把玩。
ROF作為一個裝機品牌,但和DIY主機其實並沒有太大的區彆。
而這款新手機就不同了,雖然是代工,但手機畢竟是集成度很高的科技產品,定製出來的手機就是獨一無二的。
然後裴謙眼睜睜地看著常友把一塊“磚頭”放在自己的手上。
……好沉!
裴謙明顯感覺到自己手腕承受重壓。
“這手機多重?”
常友有些不好意思地回答道:“247克。”
裴謙:“……”
不知道說些什麼,就隻能說一句牛逼吧!
這個重量是什麼概念呢?
目前市麵上流行的手機,基本上還是以小屏手機為主,比如菠蘿手機的曆代旗艦,目前基本上都是在140克左右,即使是大屏版本也隻到了190克左右。
事實上,手機達到200克,對很多比較瘦弱的女生來說,就已經有點沉了。
到了“半斤”這個重量,那妥妥的就是習武之人必備了。
裴謙拿在手上掂量了一番。
嗯,拿起來砸人一定非常帶感!
常友顯然也知道這個原型機太重了,有些不好意思地說道:“裴總,沒辦法,我們手機要堆的料太多了。”
“高刷新率的屏幕、5800mAh的大電池、旗艦芯片、定製的散熱係統、橫向線性馬達……”
“這些都……挺沉的。”
裴謙點點頭。
為了堆料、把價位提高到預期中的8000檔位,確實隻能這麼做了。
如果堆料堆得不夠狠,這手機的價值遠遠達不到8000的話,係統是不會允許這種虛高定價的。
但堆料堆得這麼狠,也會不可避免地造成手機過重。
畢竟人家手機還2000、3000mAh的電池呢,這台手機直接給乾到了將近6000mAh,不重那才怪了。
對於裴謙而言,重一點更好,最好到時候大家把這手機調侃為半斤機、智商稅,賣不出去全都積壓起來,那才好呢!
當然,裴謙記憶中到是也有這麼乾的手機廠商,比如一些遊戲手機。
但目前的這個市場環境,跟遊戲手機出現時的市場環境還是有明顯區彆的。
首先,遊戲手機終歸是個小眾市場。
手機不同於電腦,是個集成度很高的科技產品。
電腦可以根據需求,配置遊戲本、輕薄本,二者的形態差異巨大,難以互相替代。
但遊戲手機和普通手機的形態卻沒那麼大的差異。
同時,手機上集成了太多的功能,比如拍照、錄像等,對於大部分而言,手機更重要的功能是日常使用,看視頻、聊天、拍照攝像,至於玩遊戲,隻是功能之一。
都是花同樣的價錢,犧牲拍照、攝像、輕薄便攜等體驗,換取更好的遊戲體驗,對大部分人來說並不劃算。
當然,對於那些重度手遊玩家來說,遊戲手機也許是個不錯的選擇。
但是,接下來就麵臨第二個問題:
這個世界,目前的手遊市場並不發達。
市麵上比較火爆的手遊,全都是一些卡牌對戰類型的,像《熱血戰歌》這種國戰類手遊,已經算是很重度、很少見的了。
這種輕量級手遊,根本用不上高刷新率屏幕,也用不上大電池。
所以,按照一般消費者的視角,這手機應該是挺……幺蛾子的。
沒聽說過的雜牌子、入手非常沉,光是這兩點,就足以在第一印象上勸退很多消費者了。
看到裴總陷入沉思,常友還以為是對這台原型機不滿意,趕忙說道:“裴總,這隻是一台原型機,並沒有開始量產。”
“如果覺得重量過重的話,我們也可以想彆的辦法,比如把電池容量砍一砍,砍到4000左右,這樣重量應該能大幅削減到200克出頭……”
裴謙趕忙一抬手:“不,現在就挺好!”
“手機配置再高,沒電了,那就是一塊板磚,什麼都乾不了。必須得保證我們的手機始終都有充沛的電量,要讓大家再也沒有電量焦慮症!”
“現在這個電量就挺好的,這是我們手機的亮點,一定要保留,明白嗎!”
“總之,我對這個原型機非常滿意,這就是我想象中理想手機的樣子!”
“硬件方麵差不多就這樣吧,我再體驗一下係統。”
裴謙第二次體驗ottoos。
常友本來心裡有些發虛,但看到裴總的反應,竟然出乎意料得滿意?
他趕忙說道:“好的裴總,如果有任何意見,可以隨時提出來。”
“還有就是,我們現在正在定製外觀,包括手機後殼的配色、手機logo等等,爭取把手機外觀做得漂亮一點,多吸引一些消費者……”
裴謙一邊刷著手機一邊搖頭:“後殼配色?”
“彆搞那麼多花裡胡哨的,搞個純色就行了。”
“你們要是覺得醜,就把logo給放上去好了。”
“菠蘿不就是這麼乾的麼。”
常友有點暈:“那……要是還醜呢?”
裴謙抬頭看了看他:“那就把logo做大點,遮一遮。”
常友:“……”
神特麼logo做大點,意思是logo做大點大家就隻關注logo、不關注後蓋顏色了是嗎?
目前的很多旗艦手機都會推出各種顏色的後蓋,並且給這些顏色起非常詩意的名字,這算是目前國內手機圈子的一個流行趨勢。
結果,裴總的品味與眾不同,竟然不允許做這種顏色,隻能做純色……
純色就算了,還要把一個大logo放上去。
目前往後蓋上放大logo還賣得特彆好的,就隻有菠蘿手機這一家。
因為這種大型logo,反映出對自己品牌的強大自信。
一個不知名的品牌,如果把自家logo搞得太大,消費者拿出手機,很可能會被問到“哎你這手機是什麼牌子”的這種尷尬問題。
所以,大部分國產手機品牌都是把logo放在一個相對低調的位置,再配上炫彩的後蓋,跟菠蘿手機做出明顯的區分。
否則,很容易被罵山寨。
如果讓常友自己決定,他多半會選擇一般國產手機的做法,做成低調的logo+炫彩後蓋。
但是現在,既然裴總已經明確地說了,那常友就隻能絞儘腦汁地完成裴總的要求了。
裴謙繼續把玩著這個“半斤機”,內心非常驚訝。
這次,還真沒什麼bug了!
看起來這段時間常友那邊還真是下了苦功夫,把之前的那些bug全都修複了,係統的穩定性大大提升。
把玩了十分鐘,竟然隻找出來了三四個bug,而且還都是那種並不影響使用的bug。
常友的腰杆明顯挺直了一些。
不容易啊!
上次找出來那麼多的bug,臉都被打腫了。
這次常友帶著手下的兄弟們艱苦奮鬥,總算是把大部分bug全都給修複得差不多了。
而且為了準備這次的彙報,大家又突擊檢測了好幾天,實在是找不到bug之後,才信心十足地過來。
即使如此,裴總還是找到了三個小bug,這讓常友感到震驚。
難道裴總是會自然而然地觸發bug的那種體質?
但不管怎麼說,這次彙報算是成功了。
常友斟酌片刻,說道:“裴總,係統的穩定性差不多了,那現在是不是可以開始做那些新的係統功能了?”
裴謙:“……”
不死心啊!
裴謙臉色一沉,嚴肅道:“好高騖遠不可取!”
“這才哪到哪了?原生的艾卓係統有那麼多可以優化的地方,隻是改掉了幾個bug,就已經滿足了?”
“回去繼續改,細節上的優化還完全不夠!”
常友迷茫地接過手機。
細節上的優化還不夠?這已經趕上大部分的國產品牌了,怎麼會還不夠呢?
但他也不敢多問,隻能默默地接過手機,打算回去自己悟。
這次來,還是沒能把係統的開發工作推進到下一步。
雖說這台手機的產品形態越來越清晰了,但常友卻覺得,怎麼跟自己的預期漸行漸遠呢……