“關於遊戲的難度,很多人已經總結得很好了。”
“這是一款難度很高的硬核遊戲,大部分普通玩家上手很慢,非常受苦。而對於那些喜歡挑戰自我的玩家來說,征服這款遊戲也能帶來無與倫比的快感。”
“但,你們真覺得這遊戲就僅此而已嘛?”
“你們真覺得這遊戲就隻是專門做給一些少數大神玩家、放棄了手殘玩家的小眾作品嗎?”
“大錯特錯!”
“其實官方給普通玩家留下了另外一條路,也就是大家已經發現的‘逃課神器’:‘普渡’!”
“很多人可能納悶,在老和尚手上死六次才能獲得的隱藏武器,到底是怎麼發現的?”
“單純的運氣嗎?”
“不不不,絕對不是的!”
“官方故意留下了線索,就是希望那些技術不好,但喜歡鑽研遊戲劇情的玩家能夠發現!”
“在《回頭是岸》的官方中,大家會發現,老和尚的戲份非常之多,而老和尚最終喪失理智的劇情,在我看來也是一個非常不錯的淚點。”
“這樣一個老和尚,在原本的劇情中本來是一個實力較強的精英怪,但是到了遊戲中,卻變得比小怪還要更弱。”
“這是為什麼?”
“顯然,這就是官方故意留下來的一個線索。好奇心會驅使玩家去調查這個老和尚,而在被老和尚殺死一定次數之後,就會讓他恢複神智,並把‘普渡’這把神器送給玩家。”
“這樣一來,那些手殘玩家也就獲得了通關的武器。”
“為高端玩家提供了秀高端操作的舞台,也為低端玩家提供了逃課的可能。所以,《回頭是岸》是一款麵向所有玩家的遊戲,它並不僅僅是一款小眾遊戲!”
裴謙感覺自己有點冒虛汗。
怪不得這麼快就被找出來了!原來破綻在官方這裡啊!
《回頭是岸》這款遊戲的內容是按照官方來做的,所以把老和尚做成了精英怪。
而裴謙當時為了讓“普渡”更不容易被發現,所以特意弱化了這個老和尚,這樣一來,玩家死在老和尚手上的幾率就會大大降低,“普渡”暴露的可能性也就大大降低了。
但是,改完老和尚之後,忘了改官方了!
這也不能怪裴謙,他也預料不到這種事情啊!
總算是明白了“普渡”是怎麼暴露的裴謙,揉了揉自己的小心臟,繼續往下看。
“但,你們真覺得這遊戲就僅此而已嘛?”
“你們真覺得官方隻是讓普通玩家和大神玩家用不同的武器通關,就結束了嗎?”
“大錯特錯!”
聽到喬老濕的這段轉折,裴謙感覺自己心臟病快犯了。
怎麼又大錯特錯呢?
你這視頻進展到這裡,已經是特麼的在過分解讀了好嗎?我根本就沒打算讓玩家們發現“普渡”的!
結果你竟然還要繼續曲解我???
視頻中,喬老濕富有特色的聲音還在繼續講述著。
“大家也都發現了,‘普渡’作為一把逃課武器,隻能打一部分特定的怪物,並不能用來對付全部的敵人。”
“很多人因此詬病,說這是官方故意的,就是在惡心人。”
“錯了。”
“官方確實是故意的,但並不是在惡心人,而是有更深層的內涵在裡麵!”
“我進行了詳細的測試,‘普渡’這把武器隻能用來打一周目的六道輪回結局,更準確一點地說,隻能打老和尚任務線相關的怪物!”
“官方為什麼要這麼做?”
“根據我的嘗試,目前遊戲至少有三個最主要的結局,分彆是深入閻羅正殿、殺死所有閻羅和判官的‘厲鬼結局’、進入六道輪回、轉世投胎的‘輪回結局’,以及深入無間地獄,擊殺已經瘋狂的鎮域者、舍身鎮壓怨魂的‘舍身結局’。”
“當然,玩家在三生石、奈何橋等關卡的一些選擇也會產生影響,產生一些其他的分支。”
“總的來說,大的結局,就隻有這三個。”
“但其實,除此之外,還有一個隱藏的結局。”
“‘回頭是岸’結局!”
聽到這裡,裴謙人暈了。
前麵幾個結局是我欽定的,這也就算了。
“回頭是岸”結局是個什麼鬼啊?我怎麼不知道遊戲裡還有這麼個結局啊?
這喬老濕怎麼還能無中生有呢?
而此時,喬老濕的聲音越來越激昂。
“這個結局,其實並不是存在於遊戲中,而是在遊戲之外。”
“苦海無邊,回頭是岸。”
“這句話的原意,本是好的。但在這款遊戲中,卻是在不斷勸人放棄!”
“在遊戲之初,每個人都知道,迎接自己的將是一段無限痛苦的旅程。闖出了小村落,到達城鎮,離開了城鎮,踏上鬼門關,之後還有黃泉路、奈何橋……直到最後的閻羅正殿、無間地獄。”
“越往後,怪物就越強!”
“整個遊戲旅程就像是一個無邊的苦海,你內心中的聲音一定在不斷地對你說:回頭是岸,回頭吧,沒必要再堅持了!”
“而官方也在通過許多種方式強化你內心的這種感覺,比如一直在出現的墓誌銘,以及快到退款時限的提示。”
“這時候,如果你遵從了內心的聲音,選擇了放棄這款遊戲,那麼恭喜你,你達成了‘回頭是岸’的結局。”
“你放棄了,你自由了,仿佛脫離了苦海。”
“但,對於遊戲中你扮演的角色而言呢?”
“他看似回頭是岸了,實則永遠地喪失了改變這個世界的機會。他跟那些漫無目的地在黃泉路上遊蕩的、喪失了三魂七魄的怪物一樣,隻能永遠地在苦海中沉淪。”
“有沒有感到遊戲的次元壁被打破了?”
“是的,遊戲中的主角很苦,你也很苦。他的每一次死亡,你都感同身受。而你放棄了,自以為逃離了苦海,卻永遠失去了拯救這個世界的可能。”
“是不是明白這遊戲的代入感在哪裡了?”
“但,你們真覺得這遊戲就僅此而已嘛?”
“你們真覺得到此就結束了嗎?”
“大錯特錯!”
裴謙不由得扶額,感覺整個人有點虛脫。
他已經無法想象喬老濕接下來會說出什麼了。
腦補都腦補不出來……
“前麵提到過,‘普渡’讓人逃課,但隻能打‘六道輪回’結局。但其實,六道輪回結局,是一個不折不扣的假結局!”
“六道輪回結局中,主角認為自己已經逃出這個令人絕望的世界,可實際上卻隻不過是再度進入了同樣的輪回。”
“證據就是在初始的小村落有一個垂死的老人,主角必須殺死他,才能跟隨他的靈魂踏上黃泉路。”
“可如果玩家達成六道輪回結局,來到二周目,就會發現這個老人拿的是和自己同樣的武器、穿的是同樣的衣服,這個老人,其實就是玩家自己!”
“大家注意,即使不拿‘普渡’,玩家也是可以打通六道輪回結局的,隻是要打的怪物會更多、難度會更高。”
“‘普渡’是專門為了六道輪回結局而生的武器,用它不僅可以跳過一段遊戲流程,還可以較為輕易地擊敗這個結局的怪物和boss。”
“為了獲取‘普渡’,玩家需要死亡六次,這也象征著經曆六道輪回、第七次悟道、開啟新生。”
“一切看起來都是那麼的巧合,而且完美,對嗎?”
“玩家會覺得用‘普渡’可以逃課完成流程,不用受苦,很幸福,尤其是相比原本的六道輪回結局,更讓人開心。”
“但這也隻不過是在欺騙自己而已。”
“隻有放下‘普渡’,用自己的實力去受苦,去戰勝無間地獄的最終boss,你才算是打出了真結局,真正地結束了這個世界的苦難。”
“說到這裡,大家應該明白了吧?”
“《回頭是岸》這款遊戲,用這種高難度的做法,完全打破了遊戲的次元壁!高難度讓玩家和裡麵的角色,產生了精神上的高度統一!”
“如果你知難而退,選擇了放棄、選擇了退款,那麼你就達成了‘回頭是岸’結局,遊戲中的角色放棄了自己,永遠在苦海中沉淪;”
“如果你用‘普渡’逃課,隻打那些很簡單的boss,達成了‘六道輪回’結局,那麼你也隻是在自欺欺人而已,遊戲中的角色依舊沒有跳出這個輪回;”
“隻有放棄‘普渡’,真正地和遊戲中的角色一起承受這些苦難,不斷地磨練自己,讓自己變得更強,才算是打出了真結局,而遊戲中的角色也才真正地拯救了這個世界。”
“所以我說,手殘的玩家,反而更適合這款遊戲。”
“因為那些大神,他們感受不到主角在這個絕望的世界中內心的那種掙紮,自然也就無法突破次元壁,無法對這種苦難感同身受。”
“而隻有手殘玩家用自己的努力和血汗,一點一點地前進,最終打通這款遊戲,才能獲得真正意義上的涅槃和升華!才能真正地理解這個世界,理解這款遊戲的精神內涵!”
“所以,很多人說這遊戲很難,很勸退,我要說,確實如此。”
“這遊戲確實很難,但,也正因為它很難,所以征服之後,才會更有成就感!”
“一個小土包,沒人會在意它的存在。”
“而如果是珠穆朗瑪峰,就會有無數的登山者去征服。”
“所以,我希望那些知難而退的同學們,不妨購入試一試。”
“已經購買遊戲的同學們,也不要遇到一點挫折就想著去退款。”
“戰勝自己,你將獲得其他遊戲中永遠無法獲得的成就感。”
“征服這款真正的封神之作,不要讓自己遊戲生涯留下遺憾!”
喬老濕激昂的聲音伴隨著恰到好處的背景音樂,讓人不由得熱血沸騰,恨不得橫刀立馬、馳騁沙場。
然而裴謙卻感覺手腳冰涼,渾身的血液都快凝固了。
“好惆悵……”
裴謙仰麵望天,無語凝噎。
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