1379、把企鵝的路給走絕了(1 / 1)

故事還要從去年海內遊戲收購像素軟件說起。

由於海內遊戲突然出手收購《尋仙》的製作方,給代理該款遊戲的企鵝造成了極大的恐慌。

雖然海內遊戲入主像素軟件後,沒有立即撕毀代理協議,但用腳趾頭都能想到,這起收購帶著滿滿的惡意。

企鵝試探性的派任雨昕來續簽遊戲代理協議,淩海負責接待了這名企鵝的頭號遊戲大將。

“我當時跟任雨昕開了個小小的玩笑,我說:海內遊戲雖然全資收購了像素軟件,但我們會遵從契約精神,絕不會在企鵝代理遊戲期間使絆子。

畢竟我們還指望企鵝借助龐大的QQ用戶基數,把這款遊戲推廣向更多的人,比如那些海內網和微博觸及不到的人群。

做遊戲嘛,誰不希望自家的遊戲能夠被更多玩家所熟知和喜愛。”

淩海朝夏景行攤了攤手,“然後任雨昕就急眼了,說企鵝不會給海內遊戲做嫁衣。

唉,可惜了《尋仙》,那麼好的一款仙俠網遊,明明已經展現了爆火之姿,卻硬生生被企鵝叫停,削減了推廣預算,如今不溫不火的運營著。

企鵝也就這點格局了,他們得不到,也不讓我們得到。”

夏景行笑著把身體往後一仰,以一個舒服的姿勢靠著椅子,說道:“無所謂啦!我們不怕殺敵一千,自損八百,隻要能把企鵝遊戲的發展步伐給拖住,有時候損人不利己的事情還是要堅持做。”

淩海笑嗬嗬說道:“夏總,你這可不是損人不利己,而是站在更高的高度看問題。

先是企鵝微博發展失利,接著遊戲也跟著失利,上半年企鵝股價暴跌,投資人的信心受到了非常大的打擊。

就單拿企鵝麵臨的融資環境來說,變得更加惡劣了。”

好話誰都喜歡聽,夏景行自然也不能免俗。

不過淩海拍的馬屁不是無根無據,而是有據可依。

夏景行花了幾億人民幣收購像素軟件,同時把《尋仙》當作了炮灰,目的就是要讓企鵝做大遊戲業務的計劃落空。

如果再引申,那就是進一步收緊拴在企鵝脖子上的繩索,讓它變得內外交困,削弱其實力,為將來微信的推出創造一個有利的環境。

手握五十億港元的企鵝,跟把五十億花光了的企鵝,還是有一定區彆的。

淩海繼續彙報道:“後麵的事,業內基本上都知道了!

企鵝遊戲為了不被人卡脖子,下定決心要走一條自主可控的遊戲發展道路。

企鵝去年定向融資的50億港元,除小部分資金投入了微博大戰,其他大部分資金都拿去發展遊戲了。

他們一邊在國內瘋狂的擴大遊戲自研團隊,另外一邊在海外掀起收購狂潮。

我們收購美國一家小公司RiotGames拳頭遊戲,他們就投資入股韓國遊戲巨頭Nexon。

總之就是跟我們杠上了,搞軍備競賽。

據不完全統計,企鵝從去年到今年,參股和收購了至少12家遊戲公司,有大有小,加起來投入超過了30億港元。

若是再加上企鵝對微博那邊投入的十幾億港元,五十億定向融資款的確已經被他們花的七七八八了。”

夏景行滿意的點了點頭,錢花完了好啊!這下他就可以賭小馬槍裡沒有子彈了!

當然了,波尼馬也可以繼續選擇融資,隻是融資條件會變得越來越苛刻,金額也會越來越小。

張勇這時插話道:“還是不能小瞧企鵝,他們在微博花的那筆錢可能不值,注定是一場無用功。

可在遊戲領域花的這筆錢,使企鵝具備了強大的自研遊戲實力,同時還多了十幾個可以代理遊戲的盟友。”

夏景行微笑道:“你說的很對,不過這些投資真正起作用,可能要一兩年以後乃至更久了。

我們需要的正是這樣一個時間差,打企鵝一個措手不及。”

張勇很清楚微信的預計發布時間,點點頭沒再多說什麼。

接著,夏景行又詢問了淩海幾句關於拳頭遊戲的發展情況。

“我們按照夏總你的授意,去洛杉磯找到了這家創立僅僅三年時間的遊戲公司。

他們對還在研發的處女作《英雄聯盟》很有信心,不是很願意出售公司。

當我開出5000萬美元的價格後,他們的態度立馬來了個三百六十度大轉彎。

創始團隊同意留下來為我們工作三年,直到把《英雄聯盟》開發完並上線運營走上正軌後才離開。

目前《英雄聯盟》已經開發好了,預計10月份會在美國開啟公測。

如果運營的不錯,明年就把它引進中國。”

夏景行露出了會心的笑容,這下算是把企鵝的路給走絕了!

《地下城與勇士》、

《穿越火線》、

《英雄聯盟》。

前世企鵝的三頭現金奶牛全部變成了海內控股家裡養的奶牛。

接下來,海內控股就算要推廣微信,要自研遊戲,還要在文娛領域開啟大規模並購,幾乎都不需要再對外融資了,隨著三款網遊陸續發力,海內控股可以輕鬆實現自給自足。

反觀企鵝,因為沒了《地下城與勇士》和《穿越火線》兩款遊戲,不僅遊戲崛起之路走得磕磕絆絆,而且營收和利潤也沒有提升一個檔次,股價至今都未恢複去年、前年的高位。

可以說,在運營層麵和資本層麵都受到了很大的打擊。

如今再丟掉《英雄聯盟》的代理權,企鵝遊戲還能不能崛起,都要打個大大的問號了。

不過因為企鵝投資、收購了十幾家遊戲公司,倒也還存在著做大遊戲業務的可能。

但是要形成一定戰鬥力,需要時間。

當即時通訊之戰再起風雲的時候,夏景行可不會給企鵝留太多生產彈藥的時間。

戰術雖然是猥瑣了一點,但商業競爭本來就是這樣,有優勢不利用,非要擺什麼堂堂之陣,那就過於迂腐了。

而且夏景行還是挺擔心QQ威力的,不得不全力以赴。

夏景行又詢問了一下淩海關於自研遊戲的進度。

目前海內遊戲還是以代理為主,單條腿走路不太穩當,也容易被鄙視,自研遊戲這一塊兒必須抓起來。

海內遊戲目前有兩個自研遊戲工作室。

一個是錦天工作室,手裡的那款《Q版紅樓夢》開發已經進入了尾聲。

對於這款遊戲,夏景行沒有寄予太大的希望,權當給團隊練手了,同時為影遊聯動推廣積累一次經驗。

另外一個蜀山工作室則是由像素軟件更名而來,招兵買馬加強團隊研發實力後,正鉚足了勁在開發一款仙俠大作《蜀山》。

團隊認真分析了《尋仙》上線後玩家反饋的種種不足之處,上上下下都希望《蜀山》能夠超越前作,成為一款真正意義上的代表中國最高遊戲水平的經典網遊。

夏景行對這款《蜀山》也寄予了厚望,因為與這款遊戲配套的還有一個“蜀山宇宙”電影拍攝計劃。

為此,夏景行還專門成立了一家新公司海內影業,暫時由像素軟件的前CEO劉坤在擔任該公司CEO,負責與他的老同事、現在的蜀山工作室負責人劉豫斌一起搭班子,共同完成影遊聯動計劃。

夏景行暼了劉坤一眼,這家夥剛剛才滿三十歲,稱得上是年輕有為,隨著賣掉一手創辦的公司,搖身一變成了億萬富翁。

夏景行本以為他會去周遊世界,享受一下美好的生活,結果他偏不,死乞白賴的要來給自己當小弟。

要麼真的如他自己所說的那樣,單純的對電影感興趣;

要麼就是有更大的野心和抱負,想從自己這裡得到一些普通億萬富翁無法接觸的資源和機會。

夏景行最開始是帶著一種審慎的態度去觀察和評估劉坤的工作成果的,一旦發現不合適就會將其換下。

然而以他苛刻的眼光去看待對方這段時間的工作成績,都能稱得上不錯,當初選擇以美術生的身份去做遊戲,似乎是入錯了行。

“劉坤,聽說伱把中情影視、博納等一大批影視公司都忽悠加入了我們的蜀山計劃?”

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