第1829章 最強異能
「在我的理解之中,英雄這個職業,和我過去的『士兵』途徑相當相像,其核心應該是一致的吧,我的英雄職業是四階起步的..:::
薛恩的主途徑是「士兵」,但和路平安這個「戰場指揮官/軍閥」路徑不同,
他走的是督軍一脈.....大部分人都將其稱為「戰場攪x棍」。
士兵兩個職業技能,一個是增加戰場生存率的戰爭直覺,一個是全武器專精.......顯然,前者才是這個職業的核心。
理解戰爭丶融入戰場丶掌控死亡,才是這個職業真正的核心。
而衝著操控戰爭本身的,就是路平安這個軍閥路徑,但戰場的主力始終是士兵,將軍指揮官一個就夠了.......九成以上的士兵,走的是增加戰場生存率的路線。
在這方麵,大概沒有誰比薛恩更有說服力。
「英雄這個職業的核心技能,其實和戰爭直覺是同類.....
厄運會給薛恩帶來瘋狂的考驗,不斷在生死間徘徊的他,土兵的職業技能自然漲的飛快。
而英雄職業的核心職業技能,也頗為相似,
【職業技能:英雄不死於徒手lv1,英雄不死lv1】
僅僅隻是這兩個名字,就看到出來,這是和士兵太過相似的途徑。
一個和全武器專精一般,增加全方麵戰鬥技巧的「英雄不死於徒手(路某人的惡趣味)」,另外就是增加生命力的「英雄不死」。
某種意義上,這也是他職業異能的具現化。
【絕境奇跡.英雄(黑鐵級職業被動異能):越是絕境,體魄丶精神越強,瀕死之時,生命力大幅增加。】
這是一個堆屬性的職業,其核心也是「英雄不死」這方麵。
它沒有了「戰爭指揮官」的全方麵戰場控製能力,但卻增加了「成長性」。
【天啟.英雄試煉(黃銅級主動異能):啟動一場天啟的英雄試煉,完成試煉,獲得成長性的獎勵。)
不死的英雄,經過一個個試煉而強化自己。
這是一個以士兵為基礎模版,加入了大量生命途徑成長因素的奇異職業,走的就是單純的「個體力量」或者「個人英雄」。
而「不死」的本質,也意味著它和士兵丶醫者一樣,是生和死的途徑。
「不知道是不是之前的苦難都被視作了『英雄試煉」的一環,至少我的成長快的離譜。」
經曆生命苦難而成長,是這個職業的主要路線之一。
而在這方麵,薛恩過於契合了,比他過去的主途徑士兵還要契合太多了....
很自然的,成為了他的新主途徑。
至於進階所需要的「英雄偉績」......和路平安一起一路走過來,拯救世界說不上,但拯救的人,城市丶族群已經不知道多少。
一直行走在心目中的正道上的薛恩,大概相當契合路平安定義的「英雄」,
他的進步,某種意義上隻是相當於補課。
「體質,或者說你常說的體魄,至少翻了幾倍..::::.如果在戰場上的話,我現在可以輕易捏碎過去的『我』。」
本就是靠硬屬性吃飯的薛恩,很滿意自己的進步方式,
對他來說,過於精妙的戰鬥技巧本來就沒有必要..::..厄運來臨的時候,越是需求精準的動作,越是可能成為舞台上的滑稽劇。
以力服人,招來厄運用強悍的生命力丶直覺扛過對手,在亂局之中熬到最後,成為唯一的勝利者......大概沒有誰,比他更契合「戰場攪x棍」的美稱。
「我的生存力大幅增加,而隻要我把厄運拉滿,那個絕境增加屬性的被動也被拉滿....:..在這樣的環境下,我的基礎屬性可能是之前的幾十倍。」
薛恩很滿足自己的提升,甚至沒有掌握「英魂召喚」的上限能力,就能感覺到巨大的提升。
「戰力翻個數倍是肯定的..:::.八階標準戰力勉強算,但前提是不算那該死的不死性。」
八階的汙染規模優勢,自帶的強力不死性是碾壓七階的。
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