從零到有的研發,往往需要數年甚至幾十年,但如果僅僅隻是拚裝甚至貼牌,就要簡單的太多。【無錯章節小說閱讀,google搜尋】
「原理其實相當簡單,汲取生命,加『聖火模組』就行了,前者是通用模組,而後者的全部技術都在我手上」
路平安的「生命投資」,就是一個「簡單化」魔植育成丶嫁接的作弊器。
它把困難且耗時巨大的「隨機基因遺傳」,變成了簡單直接的拚積木,「生物模組化」的結果,就是他能輕易的針對實際情況拿出所需的魔植。
路平安之前用得少,一方麵是因為新生魔植的強度的確一般,另外一方麵就是燒點數太狠三階以後的魔植和模塊的消耗幾何數暴增,要出成品搞不好需要幾百次以上的嘗試,然後加速生產又需要二丶三位數的點數,大量使用根本耗不起。
即使如此,這樣的產物的強度也未必比得上他的「群獸」和「個體戰力」,他自然用的少了。
隻是一分錢一分貨,更多的消耗也意味著更優質的質量,高階魔植的強度和特性,是其他職業體係無法體會的。
「我稱之為燃命燈束,其實就是直接說的它的功能,它兩大模組的第一個是『汲取生命』的模組」
汲取生命,是死亡/生命係的最基礎職業技能之一,路平安這樣的實戰型生命職業者往往會兼修,最常用的方式就是將其「纏繞」在手臂丶肢體之上,產生類似「食屍鬼之觸」丶「吸血鬼之爪」一般的實戰效果。
說到底,就是通過接觸來奪取對手的「生命力」的做法,這其實是一個大類,從低階的「汲取生命」丶「衰弱之觸」到高階的「死亡之觸」丶「噬生術」都有。
類似的魔植自然界其實也有,但更多的是各種改進版本,往往用在觸須丶魔藤類的魔植之上,不僅能夠解決魔植的吃飯問題,同時,也是相當好用的攻擊丶限製模組。
缺點就是這樣的「魔藤」往往相對脆弱,畢竟需要建立足夠寬敞的「生命通道」,太脆隻適合做陷阱,攻堅是真的不太行,相對較為雞肋。
但是,隻要環境合適,真的沒有無用的特性和能力
「這周期的一切都是霧態的生命的話,那麽,汲取應該毫無難度。」
事實證明了路平安的判斷,大量的霧氣被吞噬到「束縛生命」的魔植之中。
但是,僅僅這樣依舊不夠的。
「生物是有上限的,本能會限製它在吃飽後的繼續進食,那麽,我就要讓它有一個大幅消耗生物能的方式」
於是,就有了這「燃燒生命」的火束。
它驅散這些生命霧氣的方式,並不是通過火焰來驅散霧氣,而是不斷的汲取周遭的生物質,然後將其轉化成火焰消化掉。
這是路平安在探明這「無儘的霧氣狀生物質」本質後,從自己的後備儲備庫之中找出的應對之法,而事實也證明了這種判斷的確有效。
「快走,彆停。」
隻有數人的路平安小隊,始終在快速的突進。
行動不便的梅雨歌直接坐在知希的漂浮鐵板之上,其他人也在高速的前進,即使麵對了越來越奇形怪狀的「屍怪」的阻截,在路平安的命令之下,也是稍微交手就直接逃離。
「啊啊啊,好煩,下一次給我兩分鐘,我清理掉他們!」
「彆,毫無意義」
隨手召喚出一隻魔藤,纏住了眼前的屍怪,路平安卻沒有將其「點燃」,反而直接快步繞過去。
「剛才解刨的結果,這些屍怪,其實隻是『人偶』,或者說,憑依體」
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