我活著就是讓任天堂不舒服!在日本東京都品川區的世嘉公司大樓裡,康劍飛終於見到了說這句話的中山隼雄。(百度搜索更新最快最穩定)矮矮的個子,才堪堪有康劍飛的下巴高,梳著跟某元首類似的發型,穿著一身筆挺的西裝,整個人顯得極有精神和鬥誌。如今整個日本世嘉公司,康劍飛占有80%的股份,作為公司社長的中山隼雄卻隻有剩下的20%。在知道康劍飛今天要來以後,除了不能離開人的崗位外,中山隼雄帶著全公司的員工到總部大樓底層大廳來迎接大老板。“康桑,久仰大名!初次見麵,請多多指教。”中山隼雄如同開追悼會給死人致哀一般,直直地給康劍飛來了個90度鞠躬。“你好,中山社長,我對你也是久仰大名,世嘉公司在你的帶領下發展得非常快速。”康劍飛笑嗬嗬地與中山隼雄握手。康劍飛在穿越之前,從小的經曆就讓他練就了一雙毒辣的眼睛,隻看中山隼雄那眼神,就知道這不是一個甘願屈居人下的家夥。在另一個時空,中山隼雄最初隻是世嘉的高管,趁著美國遊戲業崩潰之際,對外聯合了數個日本商家將世嘉在日本的產業給收購。接下來的幾年,他又聯合csk財團,把之前的幾個合作夥伴手中的公司股份吃掉,最後終於完全掌控了世嘉公司。這樣的人,因為蝴蝶效應的關係,如今隻收購了大衛?羅森手裡的20%股份,他甘願一輩子給康劍飛打工嗎?康劍飛還沒與中山隼雄見麵,就已經做了兩件事向對方示好:一是公司內部管理層不變,仍舊讓中山隼雄來經營和管理公司;二就是追加投資用於公司研發16位遊戲機。並且在追加投資後不稀釋中山隼雄手裡的股份。對於中山隼雄這種人來說,有時候占公司多少股份其實已經不重要了,重要的是否能夠掌控公司,讓公司以他的思路和想法來運行發展。在另一個時空。中山隼雄在跟csk財團合作後。他的股份也沒有csk多,但因為能夠完全掌控公司。所以他跟csk的合作非常融洽愉快。像後來的阿裡巴巴同樣如此,馬總個人持股還不足10%,但他卻是公司真正的掌控者。正因為康劍飛做出了兩個示好的舉動,所以中山隼雄才投桃報李。率領全公司員工來迎接康劍飛,這是他在向康劍飛表達善意。康劍飛掃了一眼中山隼雄身後的那些世嘉員工,一個個精神抖擻,身上那種自信非常能感染人,這是80年代日本人特有精氣神,跟2000年以後的日本人完全不一樣。康劍飛穿越前也和一些日本人接觸過,說什麼日本人是工作狂純屬扯淡。尼瑪一個個呆在公司磨洋工,半天能做完的屁事能特麼拖到晚上來加班,而且就算把工作完成了,領導沒走員工也會留下來陪著。至於那些來中國公乾的日本人。上司在的時候一個個勤快的很,忙前忙後跟個孫子似得。上司一回日本,他們就成了大爺,一個個逍遙自在,根本不怎麼管事。國民經濟繁榮與否,絕對能影響一國人民的精神麵貌,未來的中國人也是越來越自信大氣。而此刻康劍飛眼前的日本人,就正是精神頭最足的時候,個個都充滿了乾勁,商人們叫囂著“買下整個美國”、政客們叫囂著“日本可以說不”。這一切,在未來的某個時刻,都將會煙消雲散,自信的日本人被一朝從天堂打入地獄。在歡迎了康劍飛之後,大部分的員工都各自回到自己的崗位,隻有少部分跟在中山隼雄身後,一起陪康劍飛視察整個公司。康劍飛先是隨中山隼雄在公司草草逛了一遍,然後來到一間陳列室,裡麵都是世嘉公司這些年的代表性產品。世嘉是一家老公司,追溯到大衛?羅森時代,已經有近50年曆史。陳列室裡麵,從老古式的投幣點唱機、老虎機、彈珠台、快速照相亭(初代大頭貼),到這幾年的新式街機、8位家用遊戲機、鐳射光盤遊戲機,還有十多種世嘉開發的電子遊戲,完全就是一部濃縮的電子遊戲發展史。參觀完陳列室後,中山隼雄把康劍飛帶到公司的研發科,這才是今天的重點。中山隼雄拿起一台遊戲機說:“這是我們公司研發的16位家用機的試用版,聲音上的問題已經解決了,就是圖像色彩還有一些瑕疵。”出現在康劍飛麵前的這台遊戲機,已經後世流行的家用機沒什麼區彆,插上遊戲卡帶鏈接電視機以後,遊戲畫麵有些昏暗,色調看起來讓人不舒服,看來成像上確實還有一些問題需要解決。現在全世界的家用遊戲機都是8位,16位遊戲機如果成功上市,定然會造成巨大轟動,並且從任天堂手裡搶奪回一大塊的紅白機市場份額。在另一個時空,任天堂的8位紅白機占據全世界家用遊戲機的龐大市場,這種一片大好的形勢,反而讓任天堂不急於研發16位機。結果世嘉公司趁著任天堂的麻痹大意,推出16位機後大肆搶奪市場,在很短的時間內就成為僅次於任天堂的全球第二大遊戲機生產商。康劍飛笑道:“雖然技術上我不懂,不過我相信中山社長一定能客服技術難關的。”“我會全力以赴的!”中山隼雄突然又非常鄭重地朝康劍飛鞠了一躬。“我今天為中山社長帶來了一份禮物。”康劍飛衝劉飛招招手,後者立即打開皮箱,拿出各件袋交給楊麗青,楊麗青再捧著稿子交到康劍飛的手上。由於康劍飛的幾個私人秘書和助手都沒來日本,所以這次楊麗青還客串了一把私人秘書。中山隼雄的眼神在楊麗青身上隻停留了一秒鐘不到,注意力就轉到了康劍飛手中的件袋上。說道:“我很期待康先生的禮物。”康劍飛拆開件袋,將一摞稿子拿出來,遞給中山隼雄說:“中山社長請過目。”“the_king_of_rs《格鬥之王》,”中山隼雄翻開稿子。最先看到的是一個標題。隨即是內容梗概,“19xx年。世界各地的武術家同時都收到一封著者r的邀請卡,目的是邀請各國格鬥家參加由他舉辦的格鬥大會。當中,有著一名自小以能操縱火焰,年輕的草薙流古武術傳人草薙京。憑著多年的領悟,他甚至能夠打倒爸爸草薙柴舟,成為家族中實力最高的繼承人。好勝的京,在接到邀請後,便同好友,包括愛出風頭的二階堂紅丸,以及柔道奧運金牌得主大門五郎組成隊伍。出戰大會……”中山隼雄一開始並不明白什麼情況,即便看到了遊戲人物的人設圖,他都還以為這是康劍飛創作的漫畫,不過當遊戲人物的招式設定出現時。中山隼雄瞬間就意會過來。“康先生準備開發格鬥遊戲?”中山隼雄問道。康劍飛點頭說:“有這個想法,這些是我做的遊戲策劃,以及一些人物設定。”中山隼雄雖然能力極強,但畢竟不是穿越者,他有些為難地說:“康先生,功夫遊戲雖然在去年《街頭霸王》上市後,有過小範圍的流行,但這種類型的遊戲恐怕市場不大。”此時連格鬥遊戲的概念都還沒有形成,許多人將其當成是運動遊戲下麵的分支,甚至因為任天堂將《功夫》移植到家用機上,所以直接稱呼格鬥遊戲為功夫遊戲。未來格鬥遊戲所謂的連招、蓄氣、組隊等基本元素,此時都還沒出現或者是並不成熟,還有遊戲的平衡性也有些問題,所以去年《街霸》的出現雖然讓人耳目一新,但卻並未帶來太大的盈利。對小公司來說,《街霸》賺的錢已經很多,但對將目標定位為超越任天堂的世嘉來說,開發格鬥遊戲純屬浪費時間。康劍飛在寫遊戲策劃時,也對現在的格鬥遊戲進行過基本了解,所以他將後世任何一個接觸過格鬥遊戲的玩家都知道的元素,通通寫進了策劃書內。“中山社長,我將這種拳腳或刀劍對戰的遊戲,稱之為格鬥遊戲,”康劍飛說道,“我認為格鬥遊戲發展前景幾位廣闊,動作片一直是全世界電影的主要類型之一,不管是男人還是女人,都有著當英雄拯救世界,或者是成為強者的渴望。目前製約格鬥遊戲發展的最重要因素,就是格鬥遊戲人物和招式之間極不平衡,這降低了遊戲的可玩性。你看看我加入的這些設定……”中山隼雄對康劍飛的態度,一直是有限的尊重,畢竟康劍飛是公司的大股東,並且表示不插手公司的經營管理,而且還無償追加投資,這樣的金主不管是哪個經營著都會尊重。但也僅僅是尊重而已,中山隼雄並不認為康劍飛在遊戲公司的發展上有什麼才能和眼光,所以對康劍飛的看法不以為意。不過當中山隼雄出於禮貌,將康劍飛的遊戲方案認真看完以後,他立即意識到格鬥遊戲的發展前景,然後又是一個90度的筆直鞠躬:“康先生,您的設想非常精彩且有可操作性,我收回之前對格鬥遊戲的錯誤看法。”“我隻是提出一些不成熟的想法而已,具體如何把遊戲製作出來,這就需要中山社長你了幫助了。”康劍飛客氣地笑道,心中卻在罵娘:我去你個日本鬼子,今天已經三鞠躬了,真把老子當祖宗拜啊。中山隼雄看完遊戲設定後,又跑去看人設,每個人物都有正麵、側麵和背麵三個造型,甚至還有他們發動招式的彩圖,而且隨後還附帶有人物的名字、年齡、來曆、性格等等。康劍飛的這些人設中,一些基本的人物跟原版《拳皇》相同,但卻增加了許多華人格鬥家。這些華人格鬥家中,有來自大陸的隱秘高手,也有來自歐美的拳館徒,還有來自香港的功夫明星,其中有一個還是按照李小龍為原型設計的。等遊戲做出來,還要跟李小龍的家人達成授權協議才行。有增就有減,原版《拳皇》裡有一些人物來自於《街霸》,康劍飛把來自《街霸1》的格鬥家全部刪掉或者改變外形名稱了,免得日後造成版權糾紛。中山隼雄足足看了半個多鐘頭,才把《拳皇》的人設資料認真看完,驚歎道:“康先生,您簡直就是一位遊戲策劃和設計天才。跟你的策劃方案比起來,卡普空公司的《拳皇》簡直就是幼稚園裡的遊戲。你已經把整個故事和人物全部都做好了,如此豐富且完美的人物與故事設定,這需要一個遊戲團隊至少半年時間才能完成。(http://)。”康劍飛又說:“我希望遊戲畫麵儘可能的做到絢麗精彩,如果能夠是3d的就更好了。不能使3d的話,卡通形象也可以。”“雖然有一些難度,但我會儘力去克服它,”中山隼雄佩服地說道,“有了康先生你的這一份遊戲資料,這款格鬥遊戲的研發,就隻剩下技術和數據方麵需要完成了,我想最多半年就能夠看到雛形,再經過一段時間的調整和完善,可能年底就能夠麵世。”康劍飛笑道:“到時候,我會在日本和香港出一套漫畫,名字就叫《格鬥之王》,之後還會有這款遊戲的真人電影。”中山隼雄聽了眼睛發光,康劍飛如果能夠親自拍電影的話,那麼這對於《拳皇》遊戲在亞洲地區的推廣會是一大助力,他拍馬屁道:“康先生你能夠入主世嘉,這是世嘉公司與本人的榮幸,我相信世嘉有了你的幫助,一定會發展得更加順利。”康劍飛笑了笑,心安理得地接受了中山隼雄的恭維話。站他身後的楊麗青,看到康劍飛用半個上午的時間,就讓中山隼雄這個日本人心悅誠服,頓時對康劍飛更加的崇拜和尊敬。...