四:兵種階位、戰力、成長以及體質的一些設定(1 / 1)

1:關於兵種戰力本書並沒有設定詳細的兵種屬性數據,因為走的是戰略流,所以兵種不能光看普通的攻防屬性,更應該注重戰略作用。兵種是有區彆的,有的是強攻型的,有的是肉盾型的,有的是醫療型的,有的是刺客型的,所以不好說誰能打過誰,得具體情況具體分析。籠統的說d階兵就一定能打過e階兵是不對的。如果是同一類型的話,比如都是近戰步兵類的兵種,高一階的優勢會很明顯,一般有越10級左右的能力,可以這樣理解:0及s=10級a=20級b=30級c>滿級>滿級e。當然上麵的公式是針對同一類型兵種來說的,實際上很難有有這種類型的兵種。以上公式簡單參考,不用太深究。2:兵種/野怪分階的依據其實就是體質!本書中的體質,就是指全麵身體素質,體質高,自然身體中蘊含的潛力大,成長性更大。再說的簡單一點,就是起點!體質高就是起點高!在這裡具體怎麼分階是不好確定的,不能以單以的某某屬性或某某數值為分界線,因為體質包含的內涵太多了,比如斯巴達勇士身體強壯,是c階兵,治療牧師的身體不如他強壯,但是牧師精神力強大,這也算是起點高,所以有可能身體弱但是精神力強的牧師是b階兵。所以為了描述一個兵種的綜合能力,在體質之外,又加入了戰鬥本能做參考。3:體質、升級、成長,能力提升的關係在這裡,兵種不同於玩家與寵物,分開討論一下。首先兵種,因為訓練出來就已經具有相符合的體質,所以成長起來簡單。在這裡再提一個參考標準,普通兵種每升一級大概會提升兩成左右的基礎能力。對兵種來說,這基礎能力就是零級時的能力。上麵已經說了,體質可以看成是起點,所以基礎能力就跟體質有關,可以說體質越高,起點越高,基礎能力越高,所以成長就越明顯。為了方便理解,這裡用數字簡單舉例一下,比如d階兵種基礎能力10,那麼每升一級就會能力就+2,升五級能力就翻倍了。e階兵的體質差了一級,起點低,基礎能力達不到10,可能隻有1,所以每升一級能力隻會+0.2事實上,兵種普遍的具有特彆的成長方向,比如力量成長方向的,每升一級有可能會提升超過兩成的基礎力量,速度什麼的可能達不到兩成提升。再來說玩家和寵物。玩家和寵物的體質是隨著等級提升而提升的。所以,每個每個階位的初始等級時的能力作為當前階位的基礎能力。舉例子好理解。比如,玩家零級時體質e能力是1,升一級能力+0.2,升到10級是,能力就是3了。而升到11級時,玩家的體質就從e變為了d,起點拔高了,這時候的基礎能力就是10級時候的了,所以是3,每升一級能力+0.6!之後如果到了21級,體質再次提升,起點再次拔高,基礎能力就是以20級時能力的來計算。這也體現了玩家一轉、二轉等的重要性。從這裡也可以看出,寵物培養是緩慢的,不如訓練兵種來的效果快,因為寵物是從最e階體質慢慢提升的,升級後實力提升不明顯,相比起來,兵種一開始的升級實力提升就很明顯.寫的有些亂,供有興趣的書友參考,隻是用於理解而已,不要太嚴謹吧。

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