解決了這批虎視豺狼,沈奕開始接收屬於自己的那份收益。基地中最值錢的設施,莫過於中央控製係統。這裡是整個基地的控製中樞與指揮中心,有通訊,指揮,啟動基地各類附屬功能等作用,其意義與價值重大。同時這裡也是代表著整個基地是否失落的核心。一旦中央控製係統被毀滅,則無論冒險者是否活著,都代表基地失陷。沈奕他們之前建設基地時由於基地不完整,說白了就是搭個架子,沒建這個中央係統是允許的,因此也無所謂失陷不失陷的事。但接下來發展,就必須建中央係統,否則許多功能無法作用,包括能量轉化器,足夠的能源供應以及能量防禦罩的控製都需要中央控製係統的支持。因此中央控製係統可以說是基地最為核心最為重要的部分,也是唯一擁有獨立防禦體係的建設,擁有一個自帶的能源供應中心,自帶的小型防禦罩和圍牆。中央控製係統本身可以升級,等級越高,則功能越多,防禦越強,作用麵積越廣——就好比蟲族母巢的升級。沈奕他們原本自己買了初級的中央控製係統設備,隻是沒有建設。如今再掠奪兩個,正好合並後升為三級係統,竟是直接提升到滿級,到是大大省事了,相當於上來就擁有三級基地。另外兩個趁火打劫的獨立基地也賠償了三個能源供應中心和三台能量轉化器。上來就有了能源供應中心,基地的建設速度就可以大大提升了。至於能量轉化器,這東西自然是越多越好,斷刃隊本就隻買了七個,如今十個正好到核心基地的最大荷載範圍,更多的轉化器就得放在衛星基地了。結束戰爭的斷刃基地就這樣開始了風風火火的重建工程。除了被打壞的圍牆和要塞進行修複外,重建首先就是把能量轉化器搭起來,有了這東西才有能量珠,才有血腥點或積分收益,才能源源不斷的發展建設新的項目。之前的投資,好比是遊戲剛開始自帶的資源,現在則正式開始挖礦了,從這方麵說,大家依然是遊戲初開階段。不過由於工人有限,大部分工人還得從事建築工作,因此能量轉化器一開始隻是把從兩個獨立基地那邊敲詐過來的轉化器安置好,其他的還要拖後。這就好比魔獸裡的挖礦,上來隻用三個工人采礦,其他兩個造建築。在模擬世界這裡,事情則要極端些,大部分的工人依然要造建築,隻有少量工人從事挖礦這偉大事業。除能量轉化器外,能源供應中心與配套的能量傳送塔也必須優先建設,它們是基地的防禦天幕,更是基本安全的保障。能量罩平時都處於關閉狀態,一旦蟲族來襲,就可以通過各傳送塔放出能量巨網,各能量網在空中相互連接,每個傳送塔都是一個連接節點,形成天幕。防禦天幕的存在與抵禦都需要消耗能量,一旦能源耗儘就會破碎,因此必須注意好搭配比例,麵積越大,需要的能源供應中心就越多。隨著中央控製係統的建造,沈奕他們再不可能象之前那樣把基地內部讓出來了,誰也不知道蟲族下一次攻擊什麼時候來,所以必須先把防禦體係完成。除此之外,基地還需要購買或建造新的炮台。當初防守時,基地使用的主要是要塞炮台,係統炮台隻有二十多門,遠達不到守衛需要。也就因為是空架子,才可以放棄大部分設施,集中防守一點。如今大規模建設工程開展起來了,就需要全麵防守,眼下的炮台就明顯捉襟見肘了。八十五公裡的圍牆,哪怕以百米一門的比例安置,也需要八百五十門大炮,靠買太貴,靠生產太費時,所以沈奕他們也隻能慢慢來,這東西急是急不得的。到是溫柔出了個主意,在圍牆上安裝滑輪組,使炮台可以在圍牆上移動,這就有效解決了防禦麵積不夠的問題,不過這也帶來了更多的生產需求,需要更多的配套工廠。戰後第五天,基地中央控製係統首先完成。這座占地麵積為兩千五百平方的建築位於基地的中央,建造的堂皇大氣,華麗無比,是基地最為核心看起來也最漂亮的建築,就是旁邊一溜的工地使它顯得有些孤零零的——沈奕到是想偷工減料以節省時間,可惜工人們不願意。這裡的工人不是主場世界的工人,不吃他那一套。中央控製係統完成後首先與模擬世界的主係統對接,接著就是一連串的功能菜單顯示。在這裡可以直接交付能量珠,也可以購買任何看中的技能,裝備與設施,同時也記錄將軍們的功勳——沈奕他們之前那仗是白打了,這就是不先建控製係統的壞處。好在沈奕也不在乎——他當初要真建了,這個基地就算徹底完了,所有造好的圍牆與炮台,但凡是係統那裡用積分買的,都直接消失。也就是說從現在起,斷刃隊想要購買什麼,就可以直接從自己的中央控製係統發出請求,而不必特彆飛到係統星去了。這讓沈奕回想起當初引路的NPC新手指導官所說過的話,係統不是一個單獨的存在。眼前這個基地中央係統,隻怕就是主係統的子係統,是主係統的延伸。這使他心中警醒,基地中央係統的另外一個隱藏功能,隻怕就是監督冒險者了。除了與主係統連接,購買想要的物資外,中央控製係統主要就是負責基地內部各功能建築的操作,所有功能性設施都可以通過安裝係統控製端來進行操控。包括溫柔提議的滑輪炮台,不屬於係統功能,但隻要安裝了控製端,也可以進行中央操控。這就是係統的強大之處,以一種蠻不講理的方式將可能需要幾年時間幾十萬工人才能乾完的活,在短短一個月內就完成。斷刃隊的運氣還算不錯,這段時間蟲族一直沒有來進攻,基地工程發展得也很順利。戰後第七天,能量轉化器大部建設完成,不過由於功能性設施同樣需要人手操作,而基地目前最缺的就是人手,大部分工人都還在乾建築工的活兒,能量轉化器目前尚不能全麵投入運用,每天還隻能產生少量的能量珠,主要是用來彌補消耗。戰後第十一天,斷刃隊來到模擬世界的第二十天,能量傳送器建設完成,當能量天幕開啟時,整個基地處於能量防禦罩的保護下,看著天空那一片淡藍色的光膜,所有人發出了興奮的歡呼,不過由於配套的能源供應中心還太少,更沒有什麼能源儲備,因此隻持續了幾分鐘即告消失。接下來的日子,蟲族依然沒有進攻,難得平靜的發展期裡,所有人繼續大刀闊斧的埋頭苦乾著,頗有開荒大西北的熱情。模擬世界的第二十五天,剩下的能源供應中心和轉化器也告完成,接下來就是能源儲備期了。至此,斷刃隊已完成了基地的大部分前期防禦體係,接下來就是各工廠的建設。新的終結者生產線已經在主場世界加緊開工,由於主場世界科技進度日益飛升,如今已不需要沈奕額外投資,預計再過幾天就能拿到。能有這麼快的速度,很大程度上得益於來自於那兩個獨立基地的“無私支持”,玩過戰略遊戲的都知道,在遊戲起步時期就得到額外的幾百塊有多麼重要。模擬世界第二十八天,哨塔,部分防空塔建設完成。大部分工人開始從建築工轉入操作工,進入各功能建築進行操作,十台能量轉化器至此正式全麵啟動,而基地建設放緩,基地開始出現收益。在基地建設初期能有收益可不是容易的事,斷刃隊成員們已開始有事沒事就去看係統,盤算著到時候購買哪些強化。與蟲族的一戰讓大家學習到了許多東西,其中最重要的一點就是對過去許多技能的認識。在對蟲族的戰爭中,群戰技能無可置疑是重中之重。但是最有效的群戰技能,卻是以往大家都忽略的——區域性範圍技能。區域性範圍技能就是在固定區域內持續大規模殺傷敵人,最典型的例子就是金剛的十方煉獄,在三百米範圍內造成每秒30點火焰傷害,持續一分鐘。這個技能在與冒險者打鬥中幾乎無用,畢竟冒險者可不會傻傻地站在那裡和你打,三百米對冒險者來說也不過是須臾可至的距離,因此實際威力有限。但是在對進攻的蟲族卻有著極大效果,畢竟那些蟲子都是悍不畏死的往上衝,一個十方煉獄過去,根本不用擔心沒有目標可燒。死了一批蟲子還有一批蟲子自動衝過來補位呢。因此區域性範圍殺傷技能可以說是守城戰中性價比最高的技能,其綜合傷害甚至高過白霜,血河等強力技能。大家已開始盤算和尋找到底該兌換哪些技能,並默默期待著收益的積累。其實大家很想去荒野賺些點數,不過可惜,進入模擬世界的第一個月是不可以離開的,而從第二個月開始,由於距離第一波攻擊已經滿二十天,蟲族的進攻頻率則是三十天內必然有一輪,也就是說第二輪攻擊已經隨時可能出現,大家暫時也不能走。模擬世界第三十天,基地完成了包括火炮,彈藥,裝甲等配套工廠的建設,雖然隻是初級工廠,生產出來的火炮等依然要花費積分,且威力也不能與主係統提供的相提並論,但總算是形成了一套自給火力生產係統。同時溫柔也去了一趟主場世界,將終結者流水線拿了回來,伴隨著流水線的是被修複的再造勇士號。現在斷刃隊有四艘戰艦了。至此,基地圓滿也終於完成了初期建設規劃。這一天,所有人再度歡呼慶祝。也就是在這個時候,沈奕被通知了一個消息。該發下個月的薪水了。