第298章 類DOTA遊戲的始祖(1 / 1)

讀檔九八 三年不起 1160 字 1個月前

第二天,周日……

各大遊戲論壇,遊戲門戶,最顯眼的消息就是昨天卡通西遊裡發生的黑夜屠城行動!

這事之後,不管是官方,還是明眼的玩家都明白一點,卡通西遊,尚未出發就翻車了。

果然,第二天中午十二點,石器時代在線人數再次破萬,並在逐漸增加的時候,卡通西遊還在向著五千這個數字衝刺。

要知道在昨天下午五點之前,雙方的在線人數還是差不多的狀態,經過一晚上雙方在線人數直接就差了一倍,可見昨天晚上黑夜屠城對卡通西遊的傷害。

Q西遊明顯吸收了一部分卡通西遊的玩家,讓這兩天不管新增用戶還是在線人數都有了新的突破,已經無線接近六萬了,這讓朱華一整天都笑口常開……稍微原諒了一下啟超遊戲的抄襲行為。

石器時代的成績不錯,Q西遊持續火爆,元旦即將開服的傳奇更是讓人期待。突然之間,啟航遊戲旗下已經有幾款不錯的遊戲了,不再像之前把所有的賭注都壓在了Q西遊上。

而在啟航遊戲裡,楊帆永遠都是特殊的那一個……

在這裡,他基本不問事,經常在玩遊戲,卻沒任何人有意見,或者感覺到不公平!

這不是因為楊帆是啟航遊戲的老板,也不是因為他不算啟航遊戲的職工!而是啟航遊戲的員工,尤其是從最初呆在啟航遊戲一直到現在的職工對楊帆,隻有一個感覺……

佩服!

算算這一年,楊帆做了什麼……

Q西遊的大概構思!

傳奇的大體構思!

以及無數次的難題到了楊帆手裡迅速解決,這一切讓了解的情況的啟航員工提起楊帆也就隻能說一個服!

所以,關於楊帆的悠閒,沒任何人有意見!

不是不表達,而是在心裡就生不出這個念頭。啟航遊戲裡流傳著一句話,如果你有小老板的本事,你也可以想做什麼做什麼!

如今啟航遊戲已經準備了楊帆的辦公室,很多時候楊帆明明就是坐在辦公室裡打遊戲。可對於啟航遊戲的員工來說,隻要那間辦公室裡有人,那就是底氣!

同樣,石器時代明明才開服第二天。楊帆卻坐在辦公室裡打星際爭霸。

因為今天是周末,林瑤也跟著他在啟航遊戲,看著楊帆在玩著星際就無奈的笑了一下。昨天玩彆人家的遊戲卡通西遊還能說是了解敵情,可是今天玩星際爭霸……

楊帆則是看著一張叫做AeonOfStrife的自定義地圖發愣……AeonOfStrife,翻譯過來大概是永恒浩劫或者永恒風暴。製作者未知!

1998年,《星際爭霸》橫空出世,綁定了地圖編輯器,很多玩家就利用這個功能強大的地圖編輯器弄出一些稀奇古怪的地圖……到了魔獸爭霸時,這個功能就徹底發揮了出來,可以說魔獸爭霸成為最火的單機遊戲,大部分功勞也要歸功於各種RPG地圖!

比如後世比較流行的塔防類,守護類,以及二十一世紀前十年很多人記憶中怎麼都繞不過去的DOTA!

好吧,還有早於DOTA就流行澄海3C……

可是今天。楊帆看到了什麼,一個叫做AOS的地圖,是三線五英雄的聯機競技……沒錯,就是三線五英雄,不管是幾年後的DOTA還是十幾年LOL都是這個體係。

好吧,後世還有無數不清楚的人爭論澄海3C跟DOTA到底誰更早,誰是多人聯機在線競技遊戲MOBA遊戲的始祖,可是在AOS永恒浩劫麵前大概都是孫子輩的,在九九年或者更早,魔獸3還沒出現時。AOS已經建立了這個體係的雛形。

中午吃飯時,楊帆跟朱華湊到了一起就說道,“咱們是不是做一個多人聯機在線競技遊戲……”

“多人聯機在線競技遊戲?”朱華停止了吃飯,抬起了頭看著麵對麵坐著的楊帆。旁邊就坐著清麗的林瑤,從這個角度看過去,還真是金童玉女。

如今傳奇已經基本完工,啟航遊戲確實需要啟動下一個項目了!之前啟航遊戲裡已經啟動了幾個策劃案……

說實話,朱華甚至搞不懂楊帆說的這個遊戲到底是什麼樣的,難道是星際那樣的?

隻是。那種遊戲更適合單機好吧……就星際那種遊戲,如果人數太多,對服務器的壓力太大了!

看著朱華的表情,楊帆就知道他腦中根本對MOBA類遊戲沒有概念,頓了頓,楊帆感覺也有些說不清楚,便說道,“回頭你跟我去辦公室看看!”

吃過了飯,朱華便懷著一臉好奇的跟著楊帆到了他的辦公室,然後看著他打開了AOS……

朱華對遊戲的了解雖然不如楊帆,可是很快也看出來了一點頭緒,之後說道,“這個遊戲的受眾很低吧?”

MOBA遊戲在國內大概從零五年澄海3C逐漸流行後起來時,之後在零六,零七澄海,5,49版本,澄海3C達到巔峰,從零七年下半年,到一零年就是DOTA的時代了,至於再往後,LOL的玩家人數就遠超任何MOBA遊戲了。

同樣,MOBA類遊戲在LOL時代就成了網遊中最火熱的遊戲類彆了。

之前哪怕DOTA最火的時候,跟MMORPG類的遊戲相比受眾還是差的遠。

澄海3C,DOTA,LOL……三者先後流行,可以代表國內MOBA遊戲的三個時代,不說其他的因素,這三個遊戲之間有一個最顯著的特征就是越來越容易上手,所以受眾也越來越廣!

澄海3C,哪怕稍微會玩一些的都要同時操縱三,四個英雄,新人極難上手。到了DOTA就變成了一個英雄就容易上手了一些,到了LOL乾脆取消了反補,同樣統一了技能鍵位,什麼繞視野,繞樹林之類也變成了簡單的幾處草叢。

總之,儘量簡化上手難度……

想著這些,楊帆就說道,“如果足夠容易上手,受眾不會低!”

他可是經曆過全民擼啊擼的時代,朋友見麵叫著擼一把的絕對不再少數,自然明白這類遊戲的潛力。

想了想,朱華說道,“這種遊戲製作並不難,最關鍵的是英雄的平衡吧……”

這個倒是真的,畢竟整個遊戲的場景都極少,甚至就做出一張簡單的地圖就行,麻煩的就是英雄的平衡性。

對此,楊帆毫不客氣的拿出了LOL的作法,“可以先做十幾,二十個英雄,然後一直增加,同樣,也可以通過玩家的反饋不斷進行英雄調整……”(未完待續。)

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