遊戲中,向坤的聲音依然在徐徐地描述著劇情,雖然暫時而言還沒有她做選擇的地方,但那背景音或者說旁白的表達方式和節奏,卻讓她有很強的代入感,對故事聽得十分地認真,沒有一點不耐。
“在你的意識漸漸變得模糊之前,遠處地平線出現了一支隊伍,你看得出,那是一支商隊。隨後,你失去了意識,昏了過去。”
這就昏過去了?那要昏多久?
唐寶娜聽到這裡,抬眼看了下坐在另一張沙發上也正拿著手機,戴著耳機,認真傾聽著遊戲聲音的老夏,心裡猜測著她現在正聽到的內容是什麼樣的。然後又看向坐在餐廳,把腳翹在桌上,抱著手機一臉傻笑的楊真兒,好奇她又聽到的是什麼內容。
就在這時,耳機裡傳來熟悉的聲音:“你的意識慢慢恢複,睜開眼後,看到了一張戴著麵紗、包著頭巾的臉,那雙眼睛有種仿佛能洞悉一切的感覺。旁邊傳來一個男聲:
‘姑娘,你感覺還好嗎?這是我們夏東主,就是她做主把你救下的。’”
這個男聲的底子依然是向坤的聲音,但好像因為說話的節奏和發音的力度有些改變,讓唐寶娜一聽就能判斷出這是位年紀不小的老者,結合著故事背景,腦海裡想象出了一個四、五十歲的掌櫃模樣。
這時候,正常狀態的背景音又響起:“你的視線放到那戴著麵紗的女子身上,開口說道……”
唐寶娜愣了一下,隨後想到之前剛剛即進入遊戲時,那長達半個小時的設定和玩法解說期聽到的內容,意識到現在是她說話的時候了。
於是她像是用微信發語音一樣,按著一個按鍵,開始說道:“多謝夏東主,謝謝你們救了我。”
鬆開手,把語音內容錄入進去後,她便開始好奇地等待——這是她第一次開始參與遊戲進程,她想要看看,向坤所說的“由你們自己來決定故事發展”是什麼樣的模式。
耳機裡,旁白先說了:“戴著麵紗的女子對你說道……”然後停頓了兩秒鐘,一個熟悉的聲音響起:“不客氣。”
唐寶娜也沒來得及等旁白的後續提示,便按著輸入按鈕,繼續問道:“老夏?是你?”
兩秒後,傳來老夏的聲音:“嚴格願意上來說,你現在應該不認識我。”
唐寶娜愣了一下,還真是老夏?
這個“夏東主”是老夏,本來其實並沒什麼好意外的,畢竟她本來就知道,她們三人在遊戲裡,是唯三的“玩家”,會“遇到”很正常。
但問題是,最開頭的時候,旁白背景音就已經介紹了,她的角色“唐英”,可是在刺殺血手幫幫主“夏離冰”的時候受傷突圍的。
那很顯然,這個帶著商隊的“夏東主”和那位她刺殺的血手幫幫主不是一個人,否則故事不會這個走向。
這個“夏東主”是夏離冰的話,那血手幫幫主“夏離冰”又是誰?
唐寶娜看向坐在餐廳,盯著手機,一臉“奸笑”的楊真兒,瞬間明白了——是楊真兒在遊戲裡取了名字叫“夏離冰”,她才是那個血手幫幫主。
唐寶娜真是無語了,這丫頭,居然取其他“玩家”的真名,擺明了是要使壞啊。
她這麼想著,便又想問老夏現在的名字,但卻忽然發現輸入語音的按鍵變成了無法按下的狀態,過了幾秒鐘,在她以為遊戲出故障了正準備詢問一下向坤的時候,耳機中傳來了旁白背景音:
“唐英發現了救下她的商隊東主是早年相識的江湖同道‘夏試玩’,通過交流後得知,‘夏試玩’這個東主的身份是假的,商隊裡其實都是她找來的夥伴,他們此行,和唐英的目的一樣,都是為了刺殺禍亂江湖的大魔頭、血手幫幫助‘夏離冰’。於是唐英也將她之前刺殺‘夏離冰’的過程告知了對方,兩方開始商議,如何完成共同的目標。”
“夏四丸”是什麼鬼?四個丸子?老夏取名的腦回路好奇怪,等等,不是四丸,是試玩?因為是在試玩遊戲,所以取名試玩,夏試玩?好吧,真兒的取名方式太奸詐,而老夏的取名方式卻是太清奇了。
唐寶娜聽得一愣一愣的,所以這設定是,她和老夏所扮演的角色本來就認識的?這是原本的設定,還是因為她剛剛說的那兩句話而改變的設定?
想到最開始時她從“昏迷”中醒過來後旁白的描述風格,以及剛剛停頓的那幾秒,她推測後者的可能性更大。
不過能在這麼短的時間內,就通過她說的話,得出這樣的判斷,並且直接修改好了後續劇情,聽起來居然還沒有太多違和感,這個遊戲的反應好智能啊!
而且她還發現,這個旁白的語氣,好像變成敘述整個故事的角度了,而不再是單獨地對她講述,似乎她和老夏聽到的,應該是同一個旁白了?
在聽到旁白背景音說:“夏試玩檢查了一下唐英的傷勢,確定已經穩定下來,沒有大礙後,便將商隊裡另兩位實力較強的高手叫到馬車上,共同商議對付血手幫幫主‘夏離冰’的計劃。”
接下來,旁白又介紹了一下唐英“說”的有關她之前刺殺的情況,老實說,這些情況,作為角色的創造者唐寶娜,也是現在才從旁白這裡知道。
終於到了她有說話的機會,輸入鍵重新激活後,唐寶娜決定還是按著“劇情”發展走,於是代入角色,問道:“‘試玩’姑娘……以你之見,我們要如何狙殺‘夏離冰’……血手幫幫主?”
她本來還想提出幾個對付“血手幫幫主”的意見,但一提到老夏和真兒取的角色名,她就忍不住想笑場,憋得太難受了。
夏離冰的聲音響起:“按唐女俠的說法,‘夏離冰’應該會派人一路追蹤你,如果我們繼續按原計劃行進,大概率在今晚到明天上午之間,遭遇‘血手幫’的人。我有個提議,唐女俠你幫我們做個局……”
老夏倒是十分認真地在體驗遊戲,居然按著之前旁白介紹的情況,加上一部分的腦補想象,利用血手幫在追殺“唐英”的設定,真地提出了一個聽起來十分精妙、頗有可行性的計劃,做個局引“血手幫幫主夏離冰”上鉤。
“‘試玩’姑娘果然不愧有巾幗神算子之稱,當真是好計謀!”
“就按‘試玩’姑娘說的辦,我們這次定要讓斬殺夏魔頭!”
兩個不太相同的聲音先後響起,雖然都是以向坤的聲音為底,但還是有很明顯的不同,一個比較粗豪,一個比較尖細,都是之前旁白描述中,被“夏試玩”叫上馬車的兩名同行高手。
唐寶娜隻好跟著說道:“唯‘試玩’姑娘馬首是瞻……噗!”她終究還是沒忍住,笑場了。
但沒想到的是,幾秒鐘後,那個粗豪的男聲卻是關切地問道:“唐女俠,你受的內傷看來還是很重啊,又吐血了?”
唐寶娜有點淩亂,她隨便的一個反應,居然也能引來故事的變動,引來NPC角色的對應反應?這還真是讓人有種錯覺,好像這個NPC是真人扮演似的。
夏離冰卻很淡定地說道:“沒事,她吐的是淤血。”
又過了幾秒鐘,那粗豪的聲音鬆了口氣說道:“這樣最好,唐女俠身手一流,若她傷勢恢複得快,我們能多個幫手,對付夏魔頭的成功性也更大。”
唐寶娜意識到,如果有很明顯的改變劇情方向的言語的話,故事的推進便會有一定的中斷,顯然還是需要重新編排故事和對白,並沒有辦法秒反應,但這個中斷的時間,還在可接受範圍內。
……
隨著他們的幾次語言交互,劇情不斷推進,終於“大魔頭”、“血手幫幫主夏離冰”也和唐英、夏試玩相遇,三個人的旁白背景音都已基本相同。
按著故事發展,“血手幫幫主夏離冰”確實中計,陷入重圍。
而她們幾個動手的時候,也可以通過語音來操作,比如唐寶娜按著要求開始描述自己的動作:“我拿著長劍,趁著夏離冰和夏試玩纏鬥的時候,從她的背後刺過去,一下把她乾掉!”
不過在遊戲結合唐英的人物實力、設定、環境變量,以及夏離冰和楊真兒對各自角色的行動描述進行計算後,旁白背景音將她描述的動作表述出來的,卻是:“……趁著夏試玩和夏離冰纏鬥之時,唐英提著長劍,縱身一躍,灌注全身真氣於劍身,人劍合一,向夏離冰背心刺去。但夏離冰早就對她有所提防,在她刺來之時,用出成名絕技‘借力打力’,借勢一引,讓這一劍失去了準心,刺向了夏試玩。夏試玩反應不及,肩膀被長劍洞穿,身受重傷……”
聽到這個“戰況”,夏離冰沒什麼反應,唐寶娜卻是氣得差點摔手機,在餐廳的楊真兒得意地大笑,摘下耳機對客廳沙發這邊喊了句:“娜娜!我就知道你要偷襲!都在本座的計算之內!hia~hia~hia~hia~”
接下來,在她們的描述中,戰鬥愈加的“慘烈”起來,不論是“夏離冰”的血手幫手下,還是和“夏試玩”一塊偽裝商隊前來刺殺的那些江湖同道、各路高手,全都戰死,隻剩下她們三位玩家還在繼續搏殺,但也都是傷痕累累。
最後,則是唐寶娜想起那個“崩天雷”暗器的設定,於是讓“唐英”用剩下的最後一個“崩天雷”拉著大魔頭“夏離冰”一起同歸於儘。
最終,存活的隻有身受重傷、搖搖欲墜的“夏試玩”。
在“天地孤影任我行”的BGM中,帶著一股豪邁強調的旁白說道:“‘夏試玩’撿起了‘唐英’留下的那柄斷劍,撕下一塊衣袍將它小心地包了起來,又撿了一些其他的江湖同道的器物,準備帶回中原擇一風水寶地葬下。她知道,雖然除掉了‘夏離冰’這個大魔頭,但江湖並不會從此就平和安寧,爭鬥和混亂才是江湖永恒的主題。她知道,還會有下一個魔頭,需要她去斬除,這是她的命運,直到有一天,她和‘唐英’以及其他同道一樣,死於其他的魔頭之手……”
還不待旁白念完,楊真兒已是摘下了耳機,跑到客廳沙發邊上,攬著唐寶娜的肩膀,哭唧唧地道:“唐女俠,你死的好慘啊……”
“去去去!你這個大魔頭下場也好不到哪去!”唐寶娜反擊道。
“哎呀,大魔頭是‘夏離冰’呀,和我‘楊真兒’有什麼關係?”楊真兒眯著眼,“厚顏無恥”地笑道。
說著,她又有些無奈道:“娜娜,你最後乾嘛要和我同歸於儘啊?白白便宜了老夏!”
唐寶娜白她一眼:“這又不是吃雞遊戲,誰活到最後誰贏。咱們是在書寫篇故事,我和老夏,那可都是正道高手,我們都有同一個目標,就是鏟除你這樣的大魔頭!”
“哎,不對呀,遊戲裡好像沒有說我做了什麼惡事咧?憑什麼說我大魔頭我就是大魔頭呀,說不定我是做好事,被人冤枉了哩?”楊真兒辯道。
看到老夏也取下了耳機,正若有所思,一直在關注著她們三人遊戲狀況的向坤才開口笑道:“怎麼樣,這個遊戲的體驗如何?好玩麼?”
唐寶娜和楊真兒都是連連點頭:“很好玩,確實很好玩。”
現在都已經淩晨兩點多了,她們連續玩了一個多小時,除了楊真兒中途帶著手機去上了下廁所外,她們基本就沒有挪過屁股,一直沉浸在遊戲裡。
“你之前要我幫你做那個語音合成的時候,是不是就在想這個遊戲了?感覺現在這個合成語音,比之前你做出來的那版,又要更自然了。”唐寶娜讚歎地說道,隻要一玩這個遊戲,就肯定會感歎於裡麵合成語音的自然和順滑程度。
向坤點頭:“確實是和那個合成語音引擎有關聯,應該說它是基礎。多虧了你當時幫忙,不然沒那麼容易做出來的。”
“這個遊戲都是你一個人做的?這也太神奇了吧,太厲害了!”楊真兒也少見地連連誇讚道:“向大廚,不對,是向老板,我敢保證,你這個遊戲如果發布出去,一定會大火的!嗯,到時缺錢的話,一定告訴我,我肯定能幫你拉好多好多投資來!”
向坤笑道:“也不算一個人,是有其他人幫我一塊弄的,嗯,現在還有很多的問題,回頭還會出多個內測版本,到時候還要你們幫我繼續測試啊?”
唐寶娜說道:“沒問題,這遊戲確實很好玩,以後如果有其他的故事類型,像是科幻啊、都市啊、魔幻啊之類,一定會更有意思,而且玩的人越多,越有意思。就怕到時候,行為或者對話對故事造成影響後,要處理的時間太長,那可能會影響到體驗。”
“放心吧,我有辦法讓這個反應時間變慢的,到時候它在處理故事線的時候,會有一個延續性的旁白和背景音,讓‘玩家’保持對遊戲劇情的沉浸,不會斷得太久,讓‘玩家’出戲。”向坤說道。
他這個遊戲的核心,一個是準確的語音識彆轉化的技術,目前來說,愛麗絲所開發的這個技術,已經更新了好幾代,準確率已經很高,但這個高準確率是建立在向坤他的語言習慣的基礎上。除了他以外,有大量語音樣本的唐寶娜,也可以獲得非常高的識彆準確率。
而其他人的話,則主要是在遊戲開始前,玩家通過各種語音定義角色的過程,讓程序學習他們的語音語調特點和用詞造句習慣,為接下來的遊戲過程做好準備。
遊戲剛開始的時候,會按照玩家選擇的遊戲風格和自身對角色的定義,來安排故事線和具體角色,而當每次玩家錄入語音的時候,遊戲都會快速地識彆成文字,分析玩家的意圖,如果意圖和原本的故事線相符的話,就會繼續遊戲,否則的話會將內容上傳服務器,由愛麗絲進行分析,然後快速地形成一個新的故事線,發送到各自的設備上,然後手機端上的設備,會按照新的路線,將那些文字誦讀出來。
隻要一玩這個遊戲,哪怕是外行、普通人,也會為它的語音識彆的準確性、AI誦讀語音的語調自然程度所驚歎。