而且李石注意到,這個過山車雖然據說高差隻有不到30米,但在體驗過程中卻完全感覺不出來,甚至覺得遠比30米要高!
因為巨屏投影可以播放快速拉升的畫麵,配合過山車本身的移動和晃動,再加上迎麵而來的氣流,讓人覺得自己似乎真的一下子向上拉升或者向下俯衝了幾百米,從在蟲族巢穴的巨大的地底世界中上下飛馳。
配合著過山車座椅整排的旋轉,給人的感覺就是一位雲雀戰士時而麵向蟲群衝鋒、瘋狂射擊,時而倒著飛、阻攔追上來的蟲群,整個戰鬥的流程可以說是驚險刺激。
這種以假亂真的效果甚至讓人懷疑,我們真的隻是在這個場館內?
從外邊看,這個室內過山車也沒這麼大啊?
不隻是李石,其他的三個投資人顯然也被震驚到了,全程時不時地發出驚呼,雖說一個個都是大老板,但在這種場合完全失去了平時的風度。
終於,在秦義隊長的帶領下,眾人成功地從鋪天蓋地的蟲群中殺了出來,逃出了蟲族巢穴。
秦義隊長對眾人的英勇戰鬥表達了讚許,同時語氣也稍微有些惋惜,這次雖然成功逃脫,但並沒有完成斬殺蟲族女皇的任務,隻能下次任務再想辦法了。
李石仍舊在死死地抱著手裡的磁軌步槍,還沒有從那種興奮的感覺中完全平靜下來。
這種感覺非常奇特,明明感覺在裡麵的時間非常漫長,仿佛已經經曆了無數場鏖戰,身體和精神都感到疲勞,真能感受到雲雀戰士深入蟲巢後幸存的那種九死一生的感覺;
可真的出來之後,知道整個項目已經結束了,卻還是有一種意猶未儘的失落,很想再重來一遍。
過山車緩緩地向終點前進,投資人們仍舊難以平複激動的心情,紛紛發表感言。
“這也太有意思了!過山車竟然還能做成遊戲?裴總真是個天才!”
“室內過山車我倒是也在國外的遊樂園玩過,跟這個相比怎麼說呢,題材上來說各有千秋,但這個互動射擊的感覺是我從沒體驗過的!”
“確實,做到差不多沉浸程度的室內過山車有很多,但互動性這麼強的還是第一次見到!”
“而且時間上感覺比其他遊樂園的室內過山車都要長,路線也更複雜,看起來在內容設計上沒少下功夫,做得太精巧了。”
“遊戲裡不是有人專門做關卡設計嗎?講究的就是如何在有限的空間中塞入足夠多的內容,還得讓玩家像走迷宮一樣被耍得團團轉。裴總自己是遊戲設計大師,陳康拓肯定也懂關卡設計。”
“怪不得騰達遊戲部門出來的個個都能獨當一麵,確實有真本事啊!”
“李總,當初你讓我無腦跟投,我還有點猶豫,現在才知道自己錯得離譜,隻要是騰達的項目確實無腦跟就完事了,壓根不需要考察!”
這番話在李石聽起來,簡直是說不出的受用。
雖說這些投資人們是在誇裴總、誇騰達,但間接也算是誇了李石。
之前陳康拓找到李石之後,李石也第一時間聯係了這些投資人們,其中還真有人稍微猶豫了一下。
雖說之前開在驚悸旅舍的商鋪都賺錢了,但這次的情況又有所不同。
一個新的過山車項目,又離原本的項目很遠,萬一不那麼好玩,人流量稀少怎麼辦呢?
投這麼多錢改造這些商鋪豈不是虧了嗎?
而且裴總為什麼會故意把這些商鋪留出來?到底是讓我們喝湯呢,還是對這個過山車項目並沒有十足的把握、想讓我們分攤風險呢?
雖說投資人們最終也都決定跟著李石往裡投錢,但一些人心裡多多少少還是有些沒底的,不像李石的信仰那麼堅定。
但現在體驗完了這個過山車項目,投資人們全都心服口服了。
這確實是個搖錢樹啊!
裴總把這些商鋪留給我們,確實夠敞亮!多給騰達一些分成,這是應該的。
目前像這種級彆的室內過山車,基本上也就全球幾個超大型城市中的超大型遊樂園裡麵有,而且在那些遊樂園裡麵,往往也要排隊兩個小時以上,足以見得它是多麼的供不應求。
就比如某巫師主題的過山車,很多人千裡迢迢地到那邊的遊樂園去,彆的項目都隻能算是添頭,玩不玩根本無所謂,但這個巫師主題的過山車是必須要體驗的。
也就是說,光這一個室內過山車,就足以吸引遊客源源不斷地光顧!
更何況驚悸旅舍原本的項目也很出色,滿足了不同遊客的需求,而京州這邊除了驚悸旅舍之外,還有很多值得打卡的地方,比如GPL場館、騰達體驗店、無名餐廳、各家俱樂部的訓練基地,甚至是阮光建親自繪製的GOG英雄電話亭。
這個“雲雀計劃”過山車,相當於直接把騰達為整個京州打造的旅遊資源給拔高了一個台階。
之前來京州,打卡的地方雖多,但對很多人來說缺少一個非來不可的理由。
驚悸旅舍雖然很獨特,但它畢竟是個鬼屋,就算裡邊有相對不那麼嚇人、充滿互動趣味的項目,但終究無法滿足所有人。
但現在,這個過山車項目幾乎可以滿足所有人的需要,男女皆可,老少鹹宜!
現在回想起來,之前進來的時候裴總親自給大家係安全帶,還有人覺得裴總的笑容有點不懷好意。
現在看來,這絕對是純粹的誤解!
都怪這裡邊燈光照明太暗了,顯得裴總臉上有很多陰影,才給人這種錯覺。
裴總那明明就是對自己的這個過山車項目非常自信,是在告訴我們,我們的投資是正確的,讓我們儘情體驗!
誤會裴總了,真是罪該萬死。
回頭一定要像李總一樣,堅定不移地跟在裴總身後,絕不動搖!
……
裴謙在終點等著,突然有一點點小後悔。
應該跟這些投資人們一起去體驗一下的。
因為在這個地方,聽不到他們的尖叫聲,也看不到他們失魂落魄的畫麵啊!
室內過山車就是這點不好,彆說是在外麵了,即使進到項目裡麵,也看不到項目的細節。
可能這就是包旭雖然非常不愛旅行,但每次受苦旅行都要親自帶隊的原因吧。
不過裴謙也並沒有很糾結這一點,畢竟如果親自上的話,自己也會受到驚嚇的。
等大家出來之後,看一看大家因為驚嚇而煞白的臉,心裡也就平衡了。
等了大概十分鐘,一排排座位這才依次出來,緩緩地回到起點。
一般而言,其他遊樂園的室內過山車大概五分鐘之內就會結束,室外過山車可能還會更快一些,真正的“排隊兩小時、體驗三分鐘”。
但“雲雀計劃”安排了一整套錯綜複雜的路線,有些大場景可能會經曆兩次,但前後兩次的場景內容有區彆,比如第一次是潛行,第二次是戰鬥,或者第一次是一批普通敵人,第二次是精英敵人,甚至有時候連場景都變了。
所以雖然路線上有一定的重複,但遊客是感覺不太出來的,這種對場景稍微有些熟悉的感覺反而讓人覺得更加刺激。
第一批的四個人顯然還沒有完全從之前的興奮中回過神來,還在熱烈地討論。
過了沒多久,後麵的投資人們也都紛紛到了。
裴謙看到第一批的四個人臉色紅潤、表情十分興奮之後,就覺得有點不對勁。
此情此景,讓他莫名地聯想到了阮光建。
顯然,這些人根本沒有害怕,也沒有驚恐,而是對此非常享受啊!
這顯然有違裴謙讓他們坐過山車的初衷。
這就好像故意送了個不咋樣的禮物,結果對方一看竟然很高興地說“謝謝啊”然後一臉幸福地收下了。
難受!
不過裴謙心裡還存在著一些僥幸,也許隻是因為第一批這四個投資人恰好膽子比較大,比較能適應這種相對刺激的項目呢?
結果後邊的投資人們也都回來了,一個個的全都是臉色紅潤、表情亢奮,跟第一批人彆無二致。
總不能所有人都恰好喜歡這種刺激的項目吧?
裴謙不得不接受這樣一個事實:也許這些投資人們沒問題,是這個過山車項目有大問題……
投資人們開始交流心得。
“這個過山車真的太好玩了!太有意思了!”
“最後那個直衝高空的場景真的太震撼、太壯觀了,天上都是盤旋的星艦,下邊是一望無際的紅土,還有密密麻麻的蟲群,就像是真的置身於戰場中啊。”
“蟲族女皇才難打呢,我感覺肩膀都快被槍的後坐力給震麻了,可惜最後也沒能打死,差一點就成功了。還是得好好練練槍法啊!”
“等一下,什麼高空場景,什麼蟲族女皇?我們怎麼沒看到?”
投資人們這一聊,才發現好像有點不對勁。
怎麼大家體驗的內容似乎有區彆啊?
陳康拓微笑著解釋道:“這個過山車的路線有一定的隨機性,也會受到遊客選擇的影響。隻有你們齊心協力、做出正確的選擇,才能完成對蟲族女皇的斬首行動。”
投資人們愣了一下,隨即異口同聲地說道:“還能再來一遍嗎?”