鏡頭切換完畢之後,丁希瑤已經來到了這套房子的門廳。
在約顧客看房之前,作為中介的玩家可以先對房子進行一番考察,做到心中有數。
在遊戲剛開始的時候,考察房子是沒有時間限製的,而且遊戲內還會有一些提示,便於對這方麵知識匱乏的玩家也能了解這個戶型的優缺點。
而隨著遊戲進程的不斷推進,考察房子這一階段會有時間限製,提示也會變少,相當於是為玩家提升了難度。
甚至玩家也可以選擇挑戰自我,壓根不進行這個環節,第一次到房子這裡就接待客戶,沒有事前準備,全靠臨場發揮。
難度越高,獎勵就越豐厚。
丁希瑤曾經做過房產中介,在這方麵的專業知識儲備比一般玩家要豐厚得多,不過這款遊戲的內容對她來說畢竟還是相對陌生的,所以決定先按照標準流程來一遍。
如果能很快適應遊戲的玩法,那就可以嘗試著提升難度。
按照之前已經聯係過的最基礎的移動方式,丁希瑤把各個房間轉了一遍。
隻能說,比想象中的情況還要更加糟糕一點。
之前在門店裡的那個電腦上有這些房型的平麵圖和照片,但真正到了現場才發現,照片往往可能是“照騙”,完全不能相信。
拍照的時候顯然是個中午,陽光明媚,整個房間都沐浴在溫暖的陽光下,隻要稍微調調光、找好角度,拍出來的照片就非常具有迷惑性。
但現在外麵恰好是個陰天,光線沒那麼強,所以整個房間給人的觀感一下子降了好幾個檔次。
除此之外,很多細節問題也自然而然地暴露了出來。
比如,牆壁上有一些釘子和雙麵膠的痕跡,多半是上一任租客留下來的;廚房裡的灶台、櫃子滿是陳年油汙;有一個次臥的窗戶看起來關不太嚴實,肯定會漏風,等等。
這些照片中不會展現出來的細節,在現場看房的過程中都會暴露出來。
不過顧客具體能不能看出這些問題,也是因人而異的。
丁希瑤抬手用手柄指向一些區域之後,就有一定概率出現可提示的圖標,此時可以消耗提示次數,獲得官方提示。
比如在廚房裡麵,一些熱衷用廚房做飯且對衛生條件要求比較高的租客,會對這些陳年油汙有較大的意見,而壓根不用廚房的租客,則很可能都不會進來仔細看。
但這個功能並不是萬能的,就像很多偵探遊戲或密室逃脫遊戲中尋找線索的玩法一樣,如果玩家壓根沒意識到這裡可能有問題、沒有用手柄指向關鍵區域的話,是不會有提示出現的。
當然,一些極端玩家可以用手柄把所有房間全都指一遍,如果不嫌累的話。
在察覺到這些問題之後,為了更好地促成交易,中介可以選擇解決這些問題,也可以選擇忽視。
解決的方式就是自掏腰包,從自己的資金裡麵拿出一部分錢,請保潔或者修複家具,從根本上改善這一問題。
選擇忽視的話,有可能會被來看房的租客現場拆穿,導致交易無法達成,也有可能不被發現。
當然,被現場拆穿也有補救的辦法,可以嘗試忽悠,也可以通過降房租的方式來解決。
在這方麵,遊戲中的主角比現實中的中介權限要大得多。
畢竟在設定中,主角的身份並不是打工人,而是同時兼任老板和員工的雙重身份,自負盈虧。
丁希瑤很快就把這套房子裡裡外外全都看了一遍,並找到了幾個比較關鍵的問題。
這畢竟是她的老本行,完全是輕車熟路,都不需要太多的係統提示。
甚至她還有了一些奇思妙想。
丁希瑤先是把房間中的燈全都打開,然後大致感受了一下房間內的亮度。
而後,她抬起頭,把手柄指向客廳的燈泡。
果然,燈泡變成了高亮狀態,還彈出了一個界麵,這意味著燈泡是可以更換的!
簡單地挑選之後,丁希瑤選了一個價格相對低廉、但非常明亮的吊頂燈,選取之後就很輕易地換上了。
其實不僅僅是燈,房間內的所有家具家電都是可以更換的,問題是沙發、電視機、牆紙這些東西都太貴了,丁希瑤現在沒多少資金,換不起。
這是丁希瑤之前做中介的時候學會的一個小套路:如果房間本身采光不好,照明不足,或者通風不暢有異味,那麼顧客來看房之前就把所有的燈都打開,把窗戶也提前打開散味。
這樣一來,租客就會一定程度上忽略采光和通風不暢的問題,即使發現,那也是簽合同之後的事情了。
到時候大部分租客就算有點不滿意,合同已經簽了也沒辦法,隻能將就著住。
丁希瑤不確定遊戲到底有沒有做得這麼智能,提升照明度會不會提升顧客的成交概率,但值得一試。
畢竟這種自由度極高的經營模擬類遊戲,玩的不就是騷操作和自由度麼?
具體到這個房子,由於原本的燈比較昏暗,即使打開也沒有實質性的改善,所以丁希瑤自掏腰包換了客廳的燈,儘可能地把亮度提到最高。
廚房的問題沒有太好的辦法,請保潔是請不起的,但遊戲內也有“自己動手”的選項。
拿著手柄在油汙的地方比劃比劃,就相當於是親自動手擦了擦,雖然一些陳年的頑固汙漬難以徹底去除,但看起來比最開始好多了。
當然,並不是所有問題都可以自己動手解決,有些問題想要改善就必須花大價錢。
就這樣,丁希瑤把房間中能處理的地方全都在資金允許的範圍內簡單處理了一下,對房間的一些缺陷問題努力做到了然於胸。
而後,就可以請租客來看房了。
雖然已經算是老油條了,但丁希瑤在等待租客過來的過程中還是有點小緊張。
畢竟在遊戲裡帶人看房,她還是第一次。
過了沒多久,門鈴響了,最早來的是工作好幾年、收入比較高的那個工薪階層的哥們。
這三組人來的先後順序是丁希瑤自主安排的,之所以讓這哥們先來,主要是因為丁希瑤覺得最有希望跟他談成最高價。
另外的兩組人,分彆是一對剛畢業沒多久的情侶和剛剛工作一年多的兩個女生,經濟條件都不會太好。
而且,年輕情侶對做飯的問題比較看重,恰恰這個房子的廚房衛生問題不太好。
綜合考慮,工作好幾年、工薪階層的這哥們經濟條件最好,對廚房的要求也不高,最有可能高價達成交易。
當然,也正是因為這哥們已經工作好幾年,所以在挑毛病方麵的能力可能也不弱,不好忽悠,這就需要看丁希瑤的本事了。
使用VR手柄拉開房門,丁希瑤不由得愣了一下。
這哥們……好真實!
因為這還是丁希瑤在這個遊戲中第一次看到人。
雖說DoubtVR眼鏡跟所有VR眼鏡一樣,受限於技術原因,目前還難以達到以假亂真的清晰度,甚至還存在輕微的格柵化效果,但在不同遊戲中,場景和人物的清晰度還是有明顯區彆的。
《房產中介模擬器》顯然已經在技術水平允許的範圍內,把人物建模的清晰度做到了相當極致的水平。
在進入看房模式之後,玩家默認會跟隨來看房的租客移動,解答他的問題。
租客,也就是遊戲中的NPC,行動是有一定規律的,去看不同房間的時候有相對固定的路線。
但先看哪個房間、後看哪個房間,在房間中關注的重點是什麼,會提出什麼樣的問題,對玩家的解答會如何回應……這些都取決於人物的設定,展現出極強的隨機性。
在這一過程中,玩家當然不需要真的說話,而是用手柄選取屏幕上的選項來進行介紹和解答。
先是簡單介紹一下這套房子的基本情況,然後顧客會對一些細節提出疑問。
這一階段的玩法,有點類似於文字冒險類遊戲。
玩家可選的對話選項,取決於之前在房間中的觀察,提前做好的準備,以及玩家的等級、經驗等綜合因素。
同時,很多後續對話也必須是前置對話選過相應的選項之後,才可以觸發。
讓丁希瑤感到非常驚訝的是,這個NPC的一舉一動都相當真實,行動自然,說話也很流暢,非常口語化。
NPC和玩家對話的語音,顯然是提前錄製好的,因為自動合成的語音必然會有生硬拚接的感覺,一下子就能聽出來。
而遊戲中的NPC並不會給人這種感覺。
丁希瑤稍微有些好奇,這款遊戲難道是給所有NPC的語音都進行了配音和動作捕捉?未免也太奢侈了吧?
以後會不會出現重複的情況?比如,來來回回都是差不多的問題?
她正在考慮著,就聽到這個工薪階層的哥們問道:“這個房間,看起來采光還不錯,是吧?”
不是直接的質疑,聽起來更像是隨口一問。
丁希瑤麵前出現了三個選項,分彆是三種不同的態度。
第一種是積極態度,無腦誇;第二種是中立態度,說的比較含糊,但也不會否定;第三種就是如實相告。
丁希瑤不由得猶豫了。
顯然,第一種態度更有助於促成交易,但這哥們入住之後肯定會發現問題。
第三種態度的話,良心上倒是踏實了,但很可能會失去這個客戶,為了挽回,多半要降低房租。
丁希瑤有些難以抉擇,但眼瞅著對話進度條已經快到頭了,她隻好選擇了第二種態度。
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