胡顯斌說完之後,著重觀察了一下馬總的反應。
嗯,馬總看起來相當感興趣,說明這個想法可行!
於是他又稍微詳細地闡述了一下自己的構想。
“這個功能,說白了就是努力打通遊戲客戶端和直播平台之間的壁壘,形成資源整合的效果。”
“就拿GOG來說,我們將兔尾直播的直播軟件內置到GOG這款遊戲中,用兔尾直播讀取GOG遊戲內數據,再將這些數據與主播的攝像頭畫麵、麥克風采集聲音結合起來。”
“觀眾在自己的GOG客戶端裡麵接收這些數據,其中遊戲內數據用GOG客戶端給播放出來,用的都是遊戲內原版資源,而且還可以自由切換、查看各項遊戲數據。”
“而在遊戲畫麵內,可以自由開啟或關閉主播的攝像頭畫麵和麥克風聲音。”
“這就相當於直接砍掉了原本需要用原畫碼率傳輸的遊戲畫麵,隻需要傳輸聲音和攝像頭畫麵,大大減輕了帶寬壓力。”
“對於玩家來說,遊戲內傳輸的數據量是更大的。”
“如果是傳統的直播模式,觀眾隻能看到屏幕上正在發生的事情。”
“但在這種新模式下,觀眾可以自由查看遊戲對局內的所有信息,包括對手的出裝、屬性信息、具體的操作等。”
“我們還可以再額外製作一些功能,比如實時顯示按鍵操作,將主播在操作時的按鍵顯示在特定區域;回看功能,可以拖動進度條回看精彩片段;還有更豐富的OB功能,觀眾想看主播第一視角就看第一視角,如果想看全局視角或者對手的視角,也可以進行切換。”
“當然,與正常直播一樣,也需要做延時功能,防止窺屏或者報點之類的情況出現。”
“在GOG觀賽方麵,這個功能會更加實用,因為比賽中發生的事情更多,觀眾們希望了解的細節也更多。”
“對兔尾直播而言,許多遊戲內置兔尾直播,這相當於是一次完美的推廣;而對於這些遊戲來說,加入直播功能也可以為玩家掛著客戶端的時候提供更多事情做。”
“而且這樣的做法也不隻局限於GOG,其他的遊戲像《回頭是岸》、《使命與抉擇》這種遊戲,也都可以。”
“甚至玩家可以通過打mod和個性化設置,讓自己客戶端顯示的遊戲畫麵更符合自己的喜好。比如《回頭是岸》,玩家打了外觀mod之後再去看主播直播,看到的也是自己打了mod之後的遊戲畫麵,這就提供了更加豐富的選擇。”
“此外,遊戲客戶端也可以作為主播推薦的入口,《回頭是岸》的玩家可以在客戶端上尋找專精於《回頭是岸》的主播。”
“很多主播因為沒人氣,所以在直播平台上排名很靠後,根本沒有流量。但細分到每一款遊戲中,被發現的可能性就大幅提升了。”
“而這不正好跟裴總的要求,也就是挖掘主播,完美契合嗎?”
馬洋越聽越有道理,不過他還是有疑問:“聽起來很完美啊!但其他的遊戲公司或直播平台有沒有可能模仿或者抄襲我們?”
胡顯斌笑了笑:“馬總你對遊戲可能了解不多,這個辦法隻有騰達能做。”
“因為隻有在騰達,遊戲部門和直播部門才可以不分彼此,沒有任何的利益糾葛!”
“要做到這一點,必須打通直播平台和遊戲客戶端,這個工作量不小,而且有一定的技術含量。但工作量和技術含量並不是最大的問題,畢竟它們都可以用燒錢來解決。”
“最大的問題在於,遊戲商也直播平台的利益根本就不一致,怎麼合作?”
“目前國內的這些公司,做遊戲的就是單純做遊戲,做直播平台的就是單純做直播平台,像騰達這種把兩個都做起來的,沒有。”
“我們假設,ioi如果想跟狼牙直播合作,也搞類似的功能,他們會遇到這麼幾個問題。”
“首先,對ioi來說,改動客戶端需要很大的工作量,我憑什麼給你直播平台開發這樣一個功能?我有這個時間,去開發新版本、新英雄不好嗎?做這個功能,能給我帶來多少實際的好處?”
“直播平台你得給我多少好處,才能讓我在客戶端添加這麼多沒用的東西,還客觀上給你平台形成了導流的效果?”
“龍宇集團能同意嗎?就算龍宇集團同意,指頭公司和達亞克集團能同意嗎?”
“其次,對直播平台來說,這雖然在一定程度上提升了觀眾的體驗,也減輕了帶寬的壓力,但問題在於,付出多少代價才能讓遊戲商願意去這樣做?”
“而且,這相當於是把自己的觀眾分流到了各個遊戲的客戶端,把這些人掌握在自己手裡不好嗎?完全是吃力不討好。”
“所以,如果將遊戲商和直播平台看成是兩個利益高度分離的個體,這個功能對他們來說都是投入遠大於回報的,而且彼此都會覺得自己虧了。”
“可如果像騰達一樣,遊戲部門和直播平台是高度統一的整體,用整體的利益來看問題,那麼這個功能從長遠來看確實有助於提升觀眾的體驗,起步時的效果可能不甚明顯,但越往後,功能越豐富,體驗就會越好。”
“到時候,這就是兔尾直播相比於其他遊戲平台的核心競爭力!”
“更何況,像騰達這樣坐擁如此多成功遊戲的公司,放眼世界都並不多見,更何況是在國內。”
“如果隻是一兩款遊戲,這樣搞可能效果不會很明顯,但騰達有GOG,有《海上堡壘》,還有很多銷量極佳的單機遊戲,可以說直播平台的遊戲內容方麵,騰達占了很大一部分。”
“這個豐厚的家底,就是我們搞這個功能的最大底氣!”
馬洋立刻點頭:“可以,很有道理,那就按這個搞!”
“不過……我們平台有必須學習一小時的規定,影響這個功能嗎?”
胡顯斌當然也知道兔尾直播的這個規定,他想了想之後說道:“肯定有影響,這畢竟是個門檻。”
“但我們也可以在客戶端裡內嵌直播平台,通過彈窗的方式觀看學習方麵的視頻一小時。”
“也就是說,玩家在遊戲客戶端中可以對兩種模式自由切換:一種是用遊戲資源顯示,一種是直播畫麵顯示。”
“在學習模式的時候當然隻能用後者,但隻要一小時的時間到了以後就可以自由使用全部功能了。”
馬洋有些惋惜地說道:“這個一小時的限製還是有點多餘了,要不我去問問謙哥,把我們的計劃跟他彙報一下,讓他拿個主意,看看能不能在這個功能裡把一小時的限製給去掉了。”
胡顯斌趕忙搖頭:“那肯定不行!”
“如果用客戶端看直播可以繞開這個一小時的門檻,豈不是跟裴總的要求完全背道而馳了?”
“裴總是絕對不會同意的!”
“而且我覺得裴總的這個規定肯定是有深層含義,在我們沒有完全參透之前,可不能亂改動,會影響裴總的全麵布局的。”
馬洋:“深層含義?”
胡顯斌點點頭:“對,雖然我現在還想不出具體是什麼深層含義,但可以這樣想:現在‘學習一小時’已經成了兔尾直播的標簽,而這個標簽的形成是付出了很大代價的。”
“如果要把這個標簽給撕掉,會給兔尾直播帶來很大的損失,不僅難以挽回之前失去的用戶,反而有可能造成現有的用戶進一步流失。”
“已經走到這一步了,兔尾直播的觀眾們好不容易適應了、習慣了、接受了,萬萬不可亂改。”
在諸多的直播平台中,兔尾直播特立獨行的印象是逐漸形成的。
而“學習一小時”這個要求,在真正選擇留下來並已經習慣了的觀眾看起來,反而是兔尾直播不同於其他平台的最有辨識度的一個點。
同樣是玩三個小時直播,至少覺得自己有一個小時是有所收獲的。
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而這種感覺,就是他們對兔尾直播的歸屬感所在。
兔尾直播為了打造這種標簽,實際上放棄了快速擴張的機會,也損失了一大批用戶群體。
但這些損失的用戶群體,未來還是有可能回來的。
如果貿然取消或者繞開這一規定,那麼對於那些已經走了的觀眾來說,這就是兔尾直播在自己打自己的臉,全盤推翻了之前的決定,更加證明了這個決定的錯誤;而對於留下來、已經習慣了這一規定的觀眾來說,這也讓兔尾直播喪失了它的獨特性。
總之,現在這種情況說什麼都不能改,改了真就前功儘棄了。
馬洋點點頭:“嗯,有道理。其實我也就是隨口一說,我還是完全擁護謙哥的決斷的。”
“謙哥沒說錯,你確實是個大才啊!把你派過來真是解了我的燃眉之急!”
“那你準備準備,做個方案,事不宜遲,咱們下周就開始安排!”