裴謙看得有點暈,摸不著頭腦。
主要是因為李雅達在寫內容的時候,壓根就沒打算寫的很詳細,很多內容都是挑著核心內容來寫的。
裴總那是什麼人?遊戲設計大師啊!
寫那麼囉嗦乾什麼?
簡單一句話,裴總應該就懂了,寫多了還容易招人煩。
所以紙質內容上寫的都比較簡略,裴謙一眼掃過去,第一印象就是這遊戲雜糅了好多內容,有點臃腫。
重點還是放到了這遊戲的風險上麵。
反正隻要李雅達能論證這遊戲的風險足夠高,那裴謙覺得就可以考慮。
“你先簡單說說你的看法吧。”裴謙看向李雅達。
李雅達稍微整理了一下思路。
裴總讓我彙報,顯然是有不了解的地方。
裴總很快地看完了方案,想來是對這遊戲的內容已經大體上了然於胸了。
畢竟作為遊戲設計大師,看到一個框架就能腦補出遊戲的全貌,這應該屬於基本能力。
那麼,現在應該彙報什麼呢?
應該彙報方案上沒寫,裴總也腦補不出來的。
想到這裡,李雅達說道:“提出這個方案的是一家小工作室,之前的遊戲叫《帝國之刃》,上了朝露遊戲平台,成績尚可……”
“主設計師叫嚴奇,入行時間不算短,之前的設計經驗主要在手遊領域……”
“這款遊戲是嚴奇靈光一閃設計出來的,我覺得內容方麵還是比較有亮點的。”
“不過正如我在風險評估報告裡寫的,這款遊戲的體量太大,已經完全超出了嚴奇和他工作室的承受能力,預估的研發資金至少是一個億起步。”
“而且,這遊戲也存在很高的風險,風險主要是來自於以下幾個方麵。”
“嚴奇和他工作室的開發經驗都很難勝任這種超大型項目,開發期間可能會遇到很多預期之外的問題;”
“因為投入巨大,國內遊戲市場的購買力可能會有些不足,雖然在偏好這個遊戲類型的小眾玩家群體中口碑會很好,但很有可能會收不回研發和宣傳成本;”
“而且,相比於《回頭是岸》較為純粹的遊戲內容,《黍離》中糅合的內容比較多,這是一種創新,但也是一種冒險……”
“至於具體是否可行,要不要投錢,還是得裴總您自己判斷一下了。”
“關鍵是這個點子和創意,值不值得冒這些風險。”
李雅達的介紹主要側重在嚴奇和他工作室的背景上。
畢竟這遊戲的玩法,方案上都已經寫清楚了,無非是靈感來源於《回頭是岸》,但融合進了許多玩法,加入了各種官方鼓勵的逃課機製,打造出來這麼一個自成一派的遊戲。
裴總看一眼這方案上的幾點,應該就能腦補出這遊戲的全貌。
如實介紹一下這遊戲存在的風險,裴總應該就能給出一個比較全麵的評價。
裴謙一聽風險,當時就不困了。
聽起來,這項目挺靠譜的啊!
主設計師跟整個開發團隊之前都是做手遊的?完全沒有單機遊戲的開發經驗?
而且最多就做過幾百萬的小項目,這次一下子就要鬨到上億?
關鍵是這遊戲本身,聽起來像是個大雜燴,要是它能複製《回頭是岸》的成功吧,這倆遊戲差得又有點太遠了。
表麵上看起來都帶點受苦的元素,但實際深究一下,這區彆大了去了。
而且故事背景是架空,什麼IP都沒有,原型取材也是曆史上相對冷門的朝代,這個故事背景對玩家來說,應該是毫無任何加分項的。
感覺不錯啊!
裴謙又重新拿過方案看了看。
這個前期受苦後期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考慮到兩點,一是類似遊戲很少有做成大眾遊戲的,二是遊戲本身的投資巨大,而且開發團隊經驗不足,所以綜合起來,賺錢的可能性其實很低。
遊戲賺不賺錢,都是相對的。
投入越高,賺錢的難度也就越高。
因為玩家群體就這麼多,遊戲定價的上限也很難突破,投資越多就意味著保底銷量也越高,而銷量每提升一個數量級,難度都會指數級增加。
總而言之就是一句話,值得一試!
裴謙考慮片刻之後說道:“投錢是可以投的。”
李雅達不由得心中一喜。
裴總答應了,那就說明這款遊戲的玩法沒問題,能火!
但等了一會兒,也沒等到下文,李雅達猶豫了一下問道:“裴總你有沒有什麼意見或者建議?這遊戲的玩法,還有沒有什麼能夠改進的地方?”
裴謙看了看方案,又看了看李雅達。
改進的地方?
其實他倒是挺想指揮一番的,但是轉念一想,就自己之前指點騰達遊戲和觴洋遊戲的“戰果”來看,還是哪涼快哪歇著去吧。
萬一隨意的一個指點,又起到了畫龍點睛的效果,給這款遊戲帶飛了呢?
那得氣死。
所以,裴謙搖了搖頭:“作為投資人,不要總是亂乾涉。遊戲這東西,每個人都有每個人的想法,這畢竟不是騰達的遊戲。”
“再說了,我覺得這遊戲還可以,沒什麼大問題。”
“唯一就是擔心一個億夠不夠,要是能再加點,可能更好。”
“想象力是無價的,怎麼能讓錢限製一個設計師的想象力呢?”
按理說一個億已經挺多了,但對於這種遊戲來說,顯然是投入越大越難以收回成本。
也就是說,一億之後每多加一筆錢,都會讓這款遊戲的盈利難度指數級上升。
但裴謙又不能直接說要多給錢,那不太合理,畢竟人家也隻要了一億。
而且係統那邊也還在盯著,得想個辦法糊弄一下。
像這種項目有個好處,就是係統不會拿它來卡結算,對於裴謙而言,這錢花出去就是花出去了,很長時間都不用再操心。
但具體用什麼樣的理由多掏錢,裴謙暫時想不出來了,就隻能讓這個遊戲的設計師自己想了。
李雅達點點頭:“是嗎?裴總也這麼覺得?”
“確實,這種遊戲還是得研發經費充足一些,做出來的效果才好。”
“那這樣,我回去讓嚴奇那邊把方案再細化細化,之前砍掉的內容再加回來,遊戲的流程、關卡設計,也再多加一些,裝備、道具、NPC、怪物等等,也再多做點。”
裴謙補充道:“招人的事情也儘早安排,反正遲早都要招人,不要做到一半發現進度太慢才招,那就不趕趟了。”
對於遊戲公司來說,人力成本是開發成本的大頭。
招的人越多,日常的開銷就越大,早招人早花錢,多招人多花錢。
反正像這麼大的項目,又是個新團隊需要磨合,開發的時間短不了,早招人也不會讓開發進度快多少,反而能花錢更多。
李雅達有點小感動。
雖然她已經預料到了裴總有可能會投資這款遊戲,支持嚴奇的夢想,但沒想到裴總竟然這麼敞亮,一個億也就罷了,還要加錢。
但實話實說,類似的遊戲效果,確實是靠錢砸出來的。
當初騰達做《回頭是岸》的時候,底子還不是很厚,所以遊戲的內容比較純粹,遊戲流程也不算很長,最後遊戲的售價也不高。
但現在,騰達的體量已然今非昔比。
也許裴總正是看到了嚴奇這家小工作室現在窘境,想到了騰達初創時的狀態,所以才決定伸出援手呢?
不能讓《黍離》這個項目,留下任何的遺憾!
果然,裴總在投資這個問題的理解上,跟其他的投資人就不一樣。
其他投資人都是想著怎麼摳成本,怎麼尋求用最低的成本博取最大的回報,所以在遇到這種項目的時候,第一反應肯定是怎麼去壓低成本,第二反應就是去乾涉項目,乾擾創作。
但裴總就不一樣了,遇到這種問題,第一反應是考慮錢夠不夠,人要不要儘快招,而且即使裴總是遊戲設計大師,也充分尊重了原設計者的想法,完全沒有任何要乾涉創作的意思!
隻能說,裴總的第一身份還是設計師,之後才是投資人。
或者說,就算裴總是投資人,也是跟其他投資人性質完全不同的投資人。
“好的裴總,那我這就去轉告,讓設計師再把方案重新捋一遍,把之前砍掉的點子也全都補上,把這遊戲給做完整。”
“呃……或者等賀得勝回來,讓賀得勝去說?”
“我還是得保證身份不要泄露。”
李雅達之前跟嚴奇說的是,她認識圓夢創投這邊的人,能說上話,但如果直接由她來官方傳話的話,未免有點超出朋友的範疇了,容易引起懷疑。
所以,還是等賀得勝回來之後,以圓夢創投負責人的身份去談,這樣會比較好一些。
裴謙點點頭:“嗯,可以,保密工作還是要做一下的。”
“話說回來……朝露遊戲平台的身份,還瞞得住嗎?”
李雅達想了想:“還可以,目前還安全。”
裴謙稍微放心了一點:“行,繼續瞞著,能瞞多久是多久,這個很重要。”
繼續瞞著才好繼續燒錢,短期內彆暴露,還能再多燒一筆。
等朝露遊戲平台跟騰達的關係一旦曝光,那就隻能被迫進入下一階段了。