10月22日,周一。
艾瑞克和趙旭明是上周三來到京州的,一眨眼時間,三個工作日過去了。
今天,算是艾瑞克和趙旭明兩個人接管GOG運營的第一周。
整個交接工作的流程,比艾瑞克和趙旭明兩個人想象中的要快了很多,甚至讓他們有種錯覺:這還沒準備好呢,怎麼閔靜超就走人了?
如果按照一般公司,比如龍宇集團那邊的工作交接流程,這麼重要的工作,怎麼也得交接一兩個月吧?
往短了說,兩三周也是必須的吧?
要知道,GOG目前可是騰達最賺錢、玩家最多的項目,甚至在未來戰勝ioi之後,它極有希望成為全球玩家人數最多的遊戲,沒有之一。
因為目前GOG和ioi的玩家數加起來,已經達成這個目標了,一旦ioi倒了,絕大多數玩家都會被GOG給吃掉。
這麼重要的項目,裴總怎麼交接得這麼草率呢?
上周三天時間用於交接,整個流程安排得有點過於緊湊了,主要的事項分為以下幾點:
將GOG的運營工作拆分,國內和國外的部分分彆交給趙旭明和艾瑞克;
向兩人介紹運營的日常工作,以及遇到一些特殊情況的處理原則;
介紹項目內各骨乾成員主要負責的業務,方便以後安排任務以及工作對接;
介紹了項目之外,主要是張元及電競事業部的工作內容及相應的核心業務負責人,方便未來的聯動與合作;
定好了整個GOG部門的搬遷計劃,所有GOG有關的研發和運營人員將搬到一個新的樓層,等未來騰達總部大樓建成之後,還會有一個專屬的區域。
至於搬走後空出來的工位,除了閔靜超的那個工位作為“衣冠塚”和其他負責人的工位一樣永久保留之外,全都轉移給騰達遊戲部門中研發部門招新人來用。
短短三天安排了這麼多東西,讓艾瑞克和趙旭明兩個人都有點懵逼了。
他們隻是跟著閔靜超一個勁地記,勉強搞清楚了目前整個GOG項目組運行的模式,要說對這些工作熟練掌握……那是不可能的。
這麼短的時間誰能熟練掌握啊!
艾瑞克跟趙旭明都有點慌,還想讓閔靜超多教幾天,但裴總那邊催得很急。
這是必然的,因為裴謙並不想讓閔靜超給這兩個人講太多……
這倆人要是真的對閔靜超的工作模式1:1完全複製了,那裴謙費這麼大勁把他們挖來的意義在哪呢?
總之,閔靜超在這三天時間之內快速地將所有工作講解一遍,交接完畢,然後就走人了。
隻剩下艾瑞克跟趙旭明坐在工位上持續懵逼,好好地體驗了一下什麼叫“騰達速度”。
此時,兩個人坐在工位上,剛剛把搬工位的事情給安排好。
這周末的時候,整個GOG相關的研發和運營人員就會搬到神華豪景大樓的22層,考慮到未來可能的人數擴展,23層也提前預留了。
反正以騰達目前的擴張速度而言,租工位的時候多租一層和少租一層區彆不大,多交一個月的租金也無所謂,過不了多久就會招人填滿。
安頓完了搬工位的事情,艾瑞克和趙旭明才終於找到機會,一起坐下來聊聊這邊的工作。
趙旭明感慨道:“這工作流程的區彆未免也太大了!”
“GOG這邊,完全就是負責人的一言堂啊,很多工作全都是閔靜超有了一個想法,既不需要開會論證,也不需要試驗摸索,甚至很多時候不需要上報裴總,直接就安排去做了!”
“關鍵是裴總似乎也完全不在意,隻有個彆的情況下會過來指點一番,但也僅僅是要求開一個特殊活動而已。”
“這未免也太小作……呃,太高效了吧。”
趙旭明本來想說“小作坊”,但轉念一想又不對勁,雖說這種感覺確實挺小作坊的,可是自己過去一年都被小作坊模式給打得滿地找牙,這麼一想未免也太丟人了。
騰達集團這邊的工作模式跟他在龍宇集團的時候形成了鮮明對比。
在那邊如果想做一個運營活動的話,首先要把提案向高層彙報,然後要跟開發組溝通,如果是像ioi這種代理的國外公司的遊戲,還要跨國溝通。
每一層都提一些意見,整個方案少說也要改上三四次,而且最後還有可能直接被指頭公司給否了。
因為很多運營活動都是需要在遊戲內開發功能的,而龍宇集團又不能亂動客戶端,必須事先經過指頭公司的允許。
這一來一回,想要上個新活動可是費勁了,基本上有一多半的時間都是在跑各種流程。
但GOG這邊就不一樣了,想做什麼活動,負責人拍板就能辦!
之前趙旭明還以為,騰達各部門的負責人都是裴總的牽線傀儡,裴總讓他們做什麼,他們就做什麼。
但現在看來,根本不是這麼回事啊!
在裴總有需求的時候,他們確實是牽線傀儡,但這種情況其實在日常工作中並不常見,有時候裴總一個月提兩三個需求,有時候連續小半年也沒有任何的需求。
在沒有需求的時間,完全就是負責人自己看著搞!
有些針對ioi的活動根本就不是裴總的主意,全都是閔靜超自己的想法。
當然,這兩種模式各有利弊。
像龍宇集團那種模式,雖然效率很低,但最大的優點就是不太容易犯致命錯誤,而且出了問題大家都不需要背鍋,畢竟是層層審核下來的。
換言之,目標不是把事情辦得最好,而是辦得最不壞。
但騰達這種模式,一旦出了問題,那就是大問題,負責人全鍋。
也就是說,需要的膽魄比龍宇集團那邊可要大多了。
而這種模式最大的好處就在於效率高,而且方案不會被亂改!
隻要負責人認為是必須要做的事情,就能快速地集中整個部門的力量做到最好。
趙旭明不由得感慨,也難怪ioi跟GOG比著搞活動的時候,總是被打得滿地找牙。
天下武功,唯快不破啊!
龍宇集團這邊ioi還在走流程的時候,GOG的活動早都準備好了,人家是以逸待勞,這效率和速度上就完全不是一個概念!
艾瑞克點了點頭:“確實,騰達的這種架構可以最大限度地發揮負責人的個人能力,而且在對付一些有‘大公司病’的企業時,往往能產生奇效。”
“目前正是GOG和ioi短兵相接的階段,這樣的架構也難怪能無往而不利。”
趙旭明抱怨道:“道理是這樣沒錯,但這豈不是更應該給我們多一點交接的時間嗎?”
“負責人要擔這麼重的責任,結果還三天就交接完了,這不是等著我們犯錯誤嗎?”
作為一個習慣性甩鍋、天性謹慎的人,趙旭明敏銳地感覺到了自己肩上的重擔。
一口大黑鍋似乎隨時懸在頭頂。一個不小心就要扣下來,把他給扣得嚴嚴實實。
這讓他感到非常危險。
艾瑞克搖了搖頭:“我倒覺得,裴總這麼安排肯定不是這個意思。”
趙旭明一愣:“嗯?那是什麼意思?”
艾瑞克感慨道:“換一個角度看對手的行為,往往能看到更多。”
他最初來做ioi負責人的時候,還沒有跟趙旭明搭檔,單槍匹馬地跟騰達戰鬥,結果很快就被虐得滿地找牙。
後來,他就開始有意識地研究騰達這家獨特的公司,研究裴總在商戰中的策略。
漸漸地,略有所得。
但他再怎麼努力研究,也終究是從外麵看,很多東西是看不到的。
所以,雖然也掌握了一些情況,但終究還是一知半解,很多時候會得出似是而非的結論。
可現在來到騰達內部,真正接觸到核心架構之後,艾瑞克突然明白了之前很多沒有搞明白的道理。
艾瑞克繼續說道:“我一直在想,裴總到底為什麼要挖我們兩個呢?而且,他似乎還願意付出一定的代價。”
“這看起來稍微有點不合理,因為GOG一直在贏,閔靜超作為負責人把各項工作都安排得井井有條,換我們兩個手下敗將來拆分他的工作,有什麼意義呢?”
“總不能是因為看他不順眼吧?”
“一個沒有太多問題、把本分工作完成得很完美、有很強主觀能動性的員工,哪個老板會不喜歡呢?”
“現在,我大概明白了。”
“一方麵是因為,騰達的負責人們得到鍛煉之後很快就要輪崗,換到更重要的領域去開疆拓土,閔靜超差不多已經達到了裴總的要求;”
“另一方麵則是因為,GOG發展到一定階段之後,我們兩個加在一起可以比閔靜超發揮更大的作用,我們兩個有我們的優勢。”
趙旭明恍然點頭:“嗯……確實,這應該是唯一的可能性了。”
為了挖他,裴總甚至給出了一個遊戲的點子,這足以說明他身上有什麼裴總看中的特質。
隻是趙旭明現在還沒有想出來。
艾瑞克繼續說道:“在遊戲設計這方麵,我們肯定是遠不如閔靜超的,但還好,我們不需要去操心GOG的版本更新,自然有原本項目組的設計師提拔上來,繼續負責新版本、新英雄。”
“那麼我們的優勢,肯定是在於遊戲運營方麵的!”