漫天的血光遮蔽了整個屏幕。
在背景旋律中,武神的雙眼緩緩閉合。
那漫天的血光原來是他兩個眼球的特寫,此時隨著眼皮的落下,鏡頭拉遠,血光也漸漸消散,隻是在武神的雙眼中仍舊有血色的煙霧彌漫而出,恍如飄於空中的血淚。
鏡頭繼續拉遠。
武神雙目緊閉,仍舊盤腿坐在棋桌的對麵,右手握著魔劍杵在地上,淋漓的鮮血順著魔劍的劍鋒向下流淌,將整個魔劍完全鍍成了血紅色。
棋桌上,黑白棋子仍舊停留在棋局終末時的狀態,隻是上麵已經沾滿了鮮血。
老僧仍舊雙手合十盤坐於對麵,隻是他蒼老的頭顱低垂,身上的袈裟和僧衣被鮮血染紅,顯然已經圓寂。
整個畫麵完全陷入靜止,隻有火紅的楓葉仍在緩緩地飄落。
這種沉靜持續了幾秒鐘。
而後,一聲“叮鈴”的脆響,打破了這種沉靜。
原本隻是微不可查的一聲,但很快又有第二聲響起。這次的聲音大了很多,似乎就在耳邊。
武神的身軀,和老僧的身軀,同時震了一下。
老僧的頭頂並沒有出現任何東西,因為他的三魂七魄已經被魔劍斬滅,得道高僧的鮮血賜予了魔劍斬殺鬼差的強大力量。
而武神的頭頂則是出現了微微搖曳的靈火,那是他的三魂七魄。
垂暮之年的武神,三魂七魄早已原不複年輕時的強大,有點像是風中殘燭,仿佛下一秒鐘就要被勾走。
然而就在此時,武神突然睜開了雙眼!
他手中的魔劍突然釋放出滔天的魔氣,劍刃揮舞之間帶起漫天鮮紅的血色與汙穢的黑焰,斬向院落中的某處!
雖然劍刃劃過棋桌,卻並未對棋桌造成任何傷害,反而如同劃過幻影一般,似是已經處於不同的時空。
滔天的魔氣掃過,院中隱約出現了兩個身影。
一黑一白,口吐長舌,左手執鐐銬,右手拿著哭喪棒。
哭喪棒上白色長穗飄搖,正在嘗試著勾住遊離的魂魄,而哭喪棒頂端的鈴鐺,再度發出一聲清脆的聲響。
在兩名高大、陰森的鬼差麵前,武神逐漸適應著浮於陰陽兩界的狀態,右手握緊魔劍。
而後,他做了一個“請”的起手式。
……
在這個起手式之後,無縫切入遊戲中真實的戰鬥畫麵。
老僧的屍體、棋桌等等元素仍舊不變,隻是對麵已經多了黑白無常。
兩個極其高大、充滿壓迫感的boss,屏幕上方有兩個長長的boss血條。
突如其來的戰鬥,把嚴奇搞得有點猝不及防。
“我擦,這就開始了?”
“一上來就打黑白無常?這也太刺激了吧!”
還好嚴奇早已經把手柄拿在手裡。
畢竟之前已經在《回頭是岸》中受苦很多次了,玩這種遊戲下意識地就緊張、興奮了起來,完全不敢走神。
但即使如此,這兩個boss還是給了他一種從未有過的巨大壓迫感。
黑白無常,他早就已經在《回頭是岸》裡打過了,但這次遇到的黑白無常,顯然跟《回頭是岸》中的不太一樣。
《回頭是岸》中,黑白無常實際上已經是屬於較為瘋狂的狀態,喪失了神智,他們已經完全遺忘了自己接引靈魂的使命,作為遊戲中的boss漫無目的地遊蕩。
《回頭是岸》中的黑白無常看起來會更嚇人一些,他們身上穿著的鬼差服破損、血跡斑斑,雙眼是狂亂的血紅色,無法與人交流,隻會嘶吼著喊出一些意義不明的語氣詞,攻擊方式更是顯得癲狂而混亂。
《永墮輪回》中的黑白無常在外觀上看起來正常得多,鬼差服整整齊齊,甚至能看清楚兩個人官帽上寫著的“一見生財”和“天下太平”四個字,動作看起來也非常理智,並不像在《回頭是岸》中有那麼強烈的攻擊欲望。
不僅如此,他們還有台詞。
“厲鬼勾魂,無常索命。”
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“放肆陰魂!速速束手就擒,鎖往酆都,判決罪業,審陰斷陽!”
“抗拒鬼差,將你打入無間地獄,永世不得超生!”
陰森恐怖的聲音,竟然比《回頭是岸》中看到黑白無常的時候更加嚇人。
畢竟《回頭是岸》裡麵黑白無常算是中期的boss,玩家從亂葬崗一路殺出來,在初始的小鎮打敗發瘋的鎮民,踏上黃泉路,不知道受苦多少次之後才能遇到黑白無常。
等見到的時候,早就已經有了一定的心理準備。
但《永墮輪回》不一樣,一上來竟然直接就跟兩個boss打,而且看起來還是全盛時期的boss,這壓迫感一下子就出來了!
嚴奇有點懵。
“這怎麼打?我才一級,啥都沒有啊!”
《回頭是岸》裡好歹是升級、拿到武器和回血道具之後才會遇到boss戰,但現在主角身上啥都沒有,這打個錘子?
“難道說,《永墮輪回》的主角在設定上要遠遠強於《回頭是岸》,所以一上來就安排了黑白無常這樣強大的敵人?”
“嗯,有道理,畢竟設定是武神,而且還拿著逼格爆表的魔劍,想來斬掉黑白無常應該不是什麼太難的事情。”
“再說了,我又不是新玩家,《回頭是岸》我都已經通關了好麼!”
想到這裡,嚴奇非常自信的衝了上去。
不到一分鐘之後,嚴奇眼睜睜地看著所謂的武神被黑白武神錘翻在地,兩根哭喪棒直接給他錘得倒地不起,鐵鏈穿過鎖骨,被黑白無常給鎖住了。
“……靠,這不對勁吧?”
“這兩個boss強的離譜啊,這特麼是劇情殺?”
嚴奇發現,事情跟自己預料中出現了很大的偏差。
他本來以為手持魔劍的武神應該很牛逼,然而衝上去了之後才發現根本就不是那麼回事!
黑白無常的屬性似乎比《回頭是岸》中調高了,血更厚,傷害更高。
雖然他們兩個的攻擊欲望不再那麼強烈,但AI似乎變得更聰明了,反而讓1V2的戰鬥難度直線提升!
從設定上來說,這倒是也講得通,畢竟黑白無常現在是正常的理智狀態,全盛時期,屬性調高一點也無可厚非。
可關鍵是,這武神哪是什麼武神啊?根本是一碰就碎!
嚴奇本來以為這把魔劍的傷害會很高,砍在黑白無常身上嗷嗷地掉血,然而真砍過去了發現,傷害根本不高啊!
雖然掉血,但指望著把黑白無常給磨死,怕是要有大毅力才可以。
而且,沒有回血道具導致戰鬥的容錯率極低,一旦被其中一名無常擊倒,另一個無常必定會接後續的連續技,就這點血條根本不夠看,分分鐘清零。
被鎖拿以後,主角就被黑白無常一路帶到了地府。
“嗯……看起來果然是劇情殺,故意安排了玩家根本打不過的角色。”
“遊戲的真正劇情,應該是從黃泉路開始。”
相比於《回頭是岸》,永墮輪回跳過了一部分遊戲內容,比如初始的小村落、城鎮、鬼門關,直接從黃泉路開始。
黃泉路上有大量在鬼差接引下茫然走向三途河、奈何橋的鬼魂,黑白無常將主角丟在這裡,交給引路的鬼差,又去世間鎖拿其他的鬼魂。
而主角則是再度掙開枷鎖,接下來顯然是要殺死黃泉路上的鬼差,繼續前進。
跟《回頭是岸》中的場景相比,《永墮輪回》的場景顯然更接近地府的常態。
鬼魂們在鬼差的引領下前往地府,井然有序,沒有像《回頭是岸》中一樣堆滿黃泉路、不得指引,鬼差也沒有變得瘋狂。
嚴奇很快從剛才“劇情殺”的挫折感中擺脫了出來,拿著魔劍衝向前方的一個鬼差。
遊戲中遇到的第一隻普通小怪,這個總能順利解決了吧?
然而半分鐘後,看著屏幕上魂飛魄散的武神,嚴奇陷入了沉思。
感覺不對勁啊!
製作組,你們確定這玩意叫“武神”?