【下次結算時間:7個月後】
【即將補充係統資金,目標金額:6000萬】
【係統資金5328萬補充中...】
【係統資金補充完畢】
【係統資金:6000萬+3203萬】
【固定資產:3億2028萬】
【基建項目:暫無】
【個人財產:萬】
【常駐獎勵細則:】
【在原有轉化數額基礎上,額外提升10%。】
【可將當前周期初始係統資金的50%用作慈善活動。】
【每個周期財富轉換值達到80萬以上,都將獲得一次*有重大影響的*神秘獎勵。】
【可消耗一定的個人財產,增加某一產業的讓利額度,比例為1:100。當前周期可使用一次,消耗的個人財產不得超過10萬。】
【當前未完成項目:驚悸旅社過山車項目,下個周期必須正式對外開放營業。】
係統列出來的都是當前還生效的常駐獎勵,此外也曾經有一些一次性的獎勵,比如完成學習任務削減一定係統資金、隨機出現技術突破等等已經用掉的獎勵,不在此列。
再度完成結算,裴謙總算是長出一口氣。
主要是精神上放鬆了下來。
身體上嘛,裴謙每天睡到自然醒,也一直吃摸魚外賣,營養比較均衡,身體倍棒,吃嘛嘛香。
隻是裴謙現在還不能立刻開始休息,為了保證下個周期結算前各個項目能夠順利完成,還是得先給各部門布置好任務。
之後,裴謙才會擁有那麼一到兩個月完全不用擔心的休息時間。
裴謙有些感慨,時間過得真快。
一眨眼,這已經是係統的第十次結算了。
裴謙感覺自己的成長和進步還是挺明顯的,從剛開始結算時賺錢的束手無策,到現在已經可以穩定完成虧損、拿到特殊獎勵了。
顯然,隨著騰達集團的不斷發展壯大,係統也會對規則做出一定的調整。
隻是不知道下次係統更新會是什麼時候。
裴謙覺得,自己得趁著係統還沒更新的時候,抓緊時間多薅點羊毛。
否則按照係統的尿性,以後根據馬太效應再搞一次係統升級,那裴謙可是有點頂不住的。
在對騰達集團的具體管理模式上,裴謙也已經跟最開始的時候完全不同了。
剛開始的時候裴謙隻是想虧錢,沒什麼具體的規劃。一個產業賺了,就一拍腦門去開個新產業。
結果各個部門莫名其妙地就聯動起來了。
現在騰達集團的部門太多了,裴謙自己都已經完全管不過來了,很多時候都是讓一些顧不上的部門處於一種放養狀態。
現在裴謙的方針是,抓大放小。
之前他總是想作死,把已經賺錢的產業作成虧錢,但卻發現效果不佳。不僅不虧錢,反而賺得更多了。
所以,對於那些已經盈利的產業,裴謙覺得如果沒有太好的想法,還是不要去碰了。
讓他們慢慢地賺錢,總比自己指點一番突然爆火強吧。
重點去關注那些虧損希望比較大的新產業,爭取畢其功於一役,一下子把其他產業賺的錢全都虧出去,這樣還比較實際。
此外,對於一些涉及到民生領域的產業,比如樹懶公寓、摸魚外賣等等,裴謙也懶得去管了,虧了自然好,賺的話也賺不了什麼大錢,就當是虧錢之餘給社會做貢獻了。
這個周期,要忙的事情還是挺多的,裴謙之前還找了個小本子記了一下,生怕自己忘記。
“從哪開始呢?”
“嗯……還是從遊戲部門開始吧。”
裴謙拿出小本子翻了翻,目前騰達集團實際上是有三個遊戲部門,分彆是最初的騰達遊戲部門,觴洋遊戲,以及遲行工作室。
騰達遊戲部門已經敲定了要開發《永墮輪回》,遲行工作室那邊也確定了要做《房產中介模擬器》。
唯獨對於觴洋遊戲要做什麼,還沒有確定。
“這次一定得做一個成功幾率很低很低的項目!”
裴謙一邊翻著目前騰達已經做過的遊戲類型,一邊琢磨著應該給觴洋遊戲安排一個什麼樣的新項目。
……
……
8月1日,周三。
觴洋遊戲的會議室中,裴謙準備帶領大家一起,開展一次頭腦風暴。
因為他昨天苦思冥想了許久,也沒想到太好的點子。
隻能說,一個人的智慧終究是有限的。
說不定今天跟大家一起頭腦風暴一下,就想出了好的點子也說不定呢?
葉之舟和王曉賓等骨乾成員也已經全都到齊了,對於這次要做的新遊戲,大家顯然都非常期待。
騰達遊戲那邊已經確定要做《永墮輪回》了,雖然隻是《回頭是岸》的DLC,但隻要稍微了解一下這款遊戲機製的人就會知道,這絕不僅僅隻是一款DLC。
它隻是體量上稍微小了點,實際上遊戲機製全麵大改,說是《回頭是岸》的續作也毫無問題。
觴洋遊戲跟騰達遊戲一直是卯著勁競爭的關係,既然騰達遊戲那邊已經要做一款非常優秀的遊戲了,觴洋遊戲這邊肯定也不能落後啊!
有裴總把關,這次肯定又是一款經典之作,這毋庸置疑。
隻不過這次的新項目,在立項階段就有些不同。
以往,裴總會給大家指出幾個方向,雖然這幾個方向看起來稍顯模糊,但這都是裴總給出的謎題,實際上裴總早就已經想好了這款遊戲的終極形態。
大家隻要根據裴總給出的線索,努力還原出裴總腦海中這款遊戲的完整形態,就算是完成任務了。
但這次的情況稍有不同,裴總似乎並沒有一個非常確切的想法,而是讓大家展開頭腦風暴,共同確定這款遊戲的大方向。
顯然,這會讓大家想法在遊戲設計方案中的占比進一步提升。
葉之舟和王曉賓都在猜測,這是不是因為觴洋遊戲已經製作出很多成功遊戲,整個工作室的設計和製作水平都提升了,所以裴總在有意識地讓大家往更高難度前進?
裴總是不是在嘗試著減少觴洋遊戲對自己點子的依賴,努力讓觴洋遊戲離開自己的點子,也能繼續做出很多膾炙人口的優秀作品?
應該是這樣的。
所以,大家也都打起十二分的精神,希望自己能夠跟得上裴總的思路。
環顧會議桌邊的眾人,裴謙莫名感覺氣氛有點微妙。
這些人一個個都跟打了雞血一樣的表情是怎麼回事!
開個新項目而已,至於這麼激動嗎?
算了,你們激動就激動吧。
記住你們現在期待的表情,因為過不了幾分鐘,它就會變成困惑了!
人都差不多到齊了,裴謙決定正式開始。
“今天的這個會議是頭腦風暴,用於決定我們接下來的新遊戲具體做什麼。大家暢所欲言,每個人都有發言的機會。”
“哪怕自己覺得自己的想法不成熟也沒關係,千萬不要覺得不好意思,很多優秀的設計,正是從這些看似不靠譜的想法中誕生的。”
“首先……”
“大家先想一想應該做個什麼類型的遊戲吧。”
顯然,第一步肯定是確定遊戲類型。
雖說是瞎雞兒做,是奔著賠錢去的,但遊戲類型還是得搞明確。萬一遊戲類型不明確的話,葉之舟和王曉賓就會有很大的腦補空間,最終遊戲的成品很可能跟裴謙預想中的相差過大。
對其他遊戲公司來說,這往往意味著項目失敗、賠錢,但對騰達來說,這多半意味著血賺。
所以,裴謙得儘可能地消除這些不確定性。
眾人互相看了看,很快紛紛舉手發言。
“我覺得動作類遊戲不錯!”
“DoubtVR眼鏡正在熱賣,《健身大作戰VR版》也很受歡迎,趁此機會開發個VR遊戲大作怎麼樣?”
“我覺得可以做個FPS遊戲,雙端最好。”
“MMORPG能考慮一下不?”
眾人七嘴八舌,說什麼的都有。
雖說在場的都是設計師,但不同的設計師也有不同的遊戲喜好,在這種毫無限製的情況下,大家的發言顯然會被自己的遊戲喜好所影響。
想到什麼,就說什麼。
裴謙默默聽著,原本就很亂的想法更亂了。
這麼個討論法可不行!
因為在場的都是觴洋遊戲的核心成員,從事遊戲開發這麼長時間了,業務能力都非常過硬。他們提出的方案雖然受到個人偏好的影響,但基本上都是比較靠譜的方案。
哪怕其中有一些看起來具備失敗幾率的提議,比如做一款比較複古的時間收費製MMORPG遊戲,但細品的話,失敗幾率還是不夠高。
這種遊戲哪怕是按部就班地做出來,多半也會有人買賬的。
所以,得想辦法引導一下大家,回到正確的討論方式上來。
裴謙輕輕地敲了敲桌子:“大家先稍等一下。”
“每個人都有每個人的想法,這是件好事,但這樣討論是很難形成統一意見的。”
“不如這樣,我給大家簡單地指個方向。”
“大家覺得,有哪一種遊戲類型是目前我們公司做得比較少的、基礎相對薄弱的?”
“最好是單機遊戲。”
之所以補最後一句,主要還是穩妥起見。
確實,騰達到目前為止還沒有做過大型的多人在線角色扮演遊戲,也就是MMORPG,但開發這玩意,成功的風險還是太高了。